Согласно The Information, Google трудится над подписочным потоковым игровым сервисом. Работать он будет через цифровые медиаплееры Chromecast или пока не анонсированную игровую консоль.
Сервис под кодовым названием Yeti аналогичен PlayStation Now: пользователь платит за подписку и получает доступ к большому набору игр, которые работают на удалённом компьютере и транслируются на устройство по Интернету. По словам The Information, ранняя версия платформы создавалась для Chromecast, но не уточняется, как к медиаплееру можно было бы подключить геймпад. Позже компания начала экспериментировать с собственной консолью и контроллером.
Проектом руководят два топ-менеджера Google в области устройств — вице-президент по управлению продуктами Марио Кейрос (Mario Queiroz) и вице-президент по разработке Майд Бакар (Majd Bakar). Из этого можно сделать вывод, что сервис всё же будет работать на базе новой аппаратной платформы.
Yeti находится в разработке около двух лет. Google собиралась запустить его в рождественский сезон 2017 года, но почему-то перенесла проект.
Сервис в конечном итоге вообще может не появиться на свет. Но стоит учитывать, что недавно калифорнийский гигант нанял Фила Харрисона (Phil Harrison) — человека, который пробыл на позиции топ-менеджера игрового подразделения Sony 15 лет, а также три года занимался платформой Xbox в Microsoft. Харрисон как раз отчитывается перед старшим вице-президентом Google по устройствам Риком Остерло (Rick Osterloh), поэтому можно предположить, что работа над консолью в компании всё ещё ведётся.
В январе как гром среди ясного неба прозвучало известие, что 96-слойная память 3D NAND станет последней совместной разработкой компаний Intel и Micron. В настоящий момент партнёры завершили разработку 64-слойной памяти 3D NAND и некоторое время назад приступили к массовому производству этой памяти и продуктов на её основе. Разработка 96-слойной 3D NAND завершится к концу текущего года и потом пути-дорожки компаний разойдутся. Во всяком случае, в области производства многослойной NAND-флеш.
В краткосрочной перспективе это решение не будет иметь последствий для бизнеса Intel или Micron, но оно поощряет каждую из них завести новые связи или определить новые пути для развития, наиболее отвечающие веяниям времени. По мнению аналитиков подразделения DRAMeXchange компании TrendForce, компания Intel в какой-то мере определилась как с новым партнёром для совместного выпуска 3D NAND, так и с путями развития бизнеса в этом направлении.
Как сообщают надёжные, но анонимные источники, Intel ведёт переговоры о партнёрстве с китайской компанией UNIC Memory Technology. Интересно отметить, что эта мало кому известная компания в августе прошлого года развернула бурную деятельность и открыла офисы в ряде стран, включая представительства в Гонконге и Сингапуре. Ещё более интересным выглядит от факт, что владельцем UNIC Memory Technology выступает компания Tsinghua Unigroup. Это лидер зарождающегося рынка памяти в Китае и инвестор с деньгами правительства страны. Также около 20 % акций Tsinghua с 2014 года выкуплены компанией Intel, поэтому ниточки в этом клубочке надёжно связаны друг с другом. Потяни за одну, тут же обнаружится другая.
Партнёрство между Intel и UNIC будет проходить по двум линиям. Во-первых, китайцы будут получать с китайского завода Intel в городе Далянь пластины с чипами 3D NAND, резать их на кристаллы, упаковывать в отдельные чипы и тестировать продукцию. Иными словами, выполнять относительно низкоквалифицированные работы по завершающим операциям в производстве микросхем. Во-вторых, UNIC Memory будет заниматься продажами памяти, что для Intel может быть крайне интересно, хотя раньше она не была заинтересована в поставках чипов на сторону. Вероятно, модернизированные в Даляне мощности позволяют компании в избытке получать продукцию и зарабатывать на её поставках. Сообщается, что UNIC будет выпускать UFS, eMMC и «другие» SSD. Кстати, именно эту память может договариваться покупать в Китае компания Apple.
Работа с Intel и поток продукции на её основе поможет компании UNIC Memory сделать себе имя на рынке. В дальнейшем, когда другая дочерняя компания Tsinghua Unigroup — Yangtze Memory Technologies Company (YMTC) — научится выпускать 64-слойную и более совершенную 3D NAND, это пригодится для продвижения на международный рынок уже чисто китайской продукции без участия Intel. Пока компания YMTC готовится выпускать 32-слойную 3D NAND, которая ни по каким параметрам не составит конкуренции 64-слойной 3D NAND компании Intel. Но всё равно, если Intel действительно начнёт работать с UNIC, в будущем это положительно скажется на мировом рынке NAND-флеш. Выход на него китайцев поможет сдержать аппетиты монополистов.
Сегодня чаще встречаются взаимно интегрированные бизнес-модели, но Nintendo придерживается другой стратегии, делая ставку на собственную экосистему игр и сопутствующих товаров для создания уникального потребительского пространства. Различные направления деятельности компании объединены и дополняют друг друга узнаваемыми товарными знаками.
По аналогии с Диснейлендом Nintendo решила открыть три развлекательных парка Super Nintendo World. Стало известно, что первая такая площадка будет размещена на территории аналогичного центра досуга Universal Studios Japan в городе Осака. Тематическая зона, посвящённая игровому миру Nintendo, будет открыта к Олимпийским играм в Токио 2020 года. Затем планируется создать ещё два парка, но уже в США, а именно в Голливуде и городе Орландо.
Идея открытия парков аттракционов занимает мысли руководства Nintendo по крайней мере с 2010 года, но о первом достигнутом соглашении компания объявила лишь в прошлом году. А недавно стало известно, что таких центров невиртуального досуга в мире водопроводчика Марио и прочих узнаваемых игровых персонажей будет целых три. В новом заявлении Nintendo обещает самые передовые аттракционы для катания, интерактивные зоны, магазины и рестораны.
На тизере, посвящённом анонсу и выполненном в духе Диснейленда, можно увидеть Марио с братом Луиджи, среди посетителей парка — принцессу Пич и гриба Тода, а на противоположных сторонах замки грибного королевства и черепахи-злодея Боузера. Персонажи и аттракционы, как обещается, будут выполнены на высшем уровне стараниями Universal Studios. Со стороны Nintendo курировать процесс будет известный разработчик игр и продюсер Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto).
Первый парк аттракционов обойдётся компании в 50 млрд иен ($433 млн). Разместится он на территории Universal Studios Japan, предназначенной для будущего расширения и отведённой ныне под парковку. Nintendo оптимистично оценивает столь крупный проект, как Super Nintendo World, и намеревается создать под него более миллиона новых рабочих мест в Японии за первое десятилетие после открытия.
Несмотря на то, что Cyberpunk 2077 была анонсировала четыре года назад, а сейчас на её разработку брошены практически все усилия CD Projekt RED, об игре до сих пор известно очень немного. Новые неофициальные подробности о проекте недавно появились из неожиданного источника — списка заявок на получение грантов по программе Polish GameINN, организованной польским Национальным центром разработки и исследований (The National Centre for Research and Development) для поддержки создателей видеоигр.
В тексте указываются такие ключевые особенности игры, как City Creation, Animation Excellence (анимация лиц и тел персонажей), Cinematic Feel (кинематографичность) и Seamless Multiplayer (бесшовный мультиплеер). Первая из них описывается как «сложная технология создания огромного живого города, с которым можно взаимодействовать в реальном времени, основанная на наборах правил, ИИ и автоматических системах». По словам разработчиков, она поддерживает «использование инструментов для создания сверхсовременных игр с открытым миром».
Технология, лежащая в основе бесшовного мультиплеера, позволит создавать «уникальную многопользовательскую механику, в том числе возможность подбирать оппонентов, настраивать игровые сессии и копировать объекты», а также различные игровые режимы и «уникальные комплекты инструментов». Предположения о том, что в игре будет мультиплеерный компонент, возникли давно: студия размещала вакансии, связанные с созданием этой составляющей.
По всем четырём заявкам студия может получить свыше 27 млн польских злотых. Сотрудник PC Gamer обратился к CD Projekt RED за комментариями по поводу этой информации, на что получил от PR-менеджера Роберта Малиновского (Robert Malinowski) такой ответ: «Мы действительно подали заявку, но нам бы не хотелось конкретизировать те сведения, которые у вас есть».
В августе разработчики открыли вакансию геймплейного программиста для создания виртуального транспорта, чем спровоцировали слухи о том, что в Cyberpunk 2077 будут средства передвижения (причём из текста следует, что среди них будут и летательные аппараты, а на изображении в объявлении можно было увидеть мотоцикл). По слухам, игрокам позволят переключаться между видом от первого и от третьего лица. Известно, что музыку для игры пишет Марцин Пшыбылович (Marcin Przybyłowicz), композитор The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: Wild Hunt.
Cyberpunk 2077 разрабатывается в полной секретности: страница игры в Facebook не обновлялась с апреля 2014 года, а в Twitter — с конца 2013-го. Вдохновившись примером Bethesda Softworks, анонсировавшей Fallout 4 за пять месяцев до премьеры, студия решила не освещать разработку до того момента, когда игра будет практически готова. Полноценный показ проекта состоится не раньше 2017 года, а выход игры ожидается не позднее 2021 года.
6 февраля состоится долгожданный релиз ремейка классического приключения Shadow of the Colossus для PlayStation 4. Сотрудники Eurogamer провели технический анализ осовремененной игры 2005 года и остались в восторге от результатов: по их мнению, разработчики создали выдающийся ремейк, который можно назвать одним из лучших в истории видеоигр.
Японская Team ICO, создавшая оригинальную игру, в подготовке ремейка не участвовала. Его разработку поручили американской Bluepoint Games, в 2011 году выпустившей ремастер Shadow of the Colossus (он вышел в составе сборника, также включающего обновлённую Ico). Помимо этого, студия известна по Metal Gear Solid HD Collection, Uncharted: The Nathan Drake Collection и God of War Collection — все эти сборники получили высокие оценки прессы. Shadow of the Colossus для PlayStation 4 стал первым полноценным проектом коллектива, потребовавшим серьёзных усилий.
«Воссоздавая игру с нуля, разработчики уделили максимальное внимание её главным особенностям: ощущение огромного пространства, столь важное в оригинале, никуда не исчезло — наоборот, даже усилилось, — написал Джон Линнеман (John Linneman). — Мир кажется невероятно большим, а благодаря современным аппаратным возможностям дистанция прорисовки объектов сильно выросла. На PlayStation 2 для “бесшовного” перемещения по карте использовалась потоковая система, но вместо далёких объектов пришлось сделать двухмерные изображения, чтобы создать иллюзию простора без необходимости просчитывать геометрию. На PlayStation 4 система прорисовки более современная. Вдали можно рассмотреть растительность, а вся геометрия предельно детализирована. В движении всё это выглядит потрясающе».
При этом американским разработчикам удалось сохранить дух Team ICO. «Игра кажется продуктом естественной эволюции идей команды Фумито Уэды (Fumito Ueda), — продолжил журналист. — Новая система освещения делает атмосферу ещё глубже. Хотя свет изменён, он создан с опорой на оригинальные концепт-арты. Прочие улучшения более очевидны: появились великолепные карты теней, добавляющие глубины окружению, а также объёмное освещение — начиная лучами, пронзающими пыльные помещения храмов, и заканчивая световыми потоками, разрезающими дно каньонов, — которое отлично вписывается в изначальную задумку Team ICO».
Ещё одно заметное нововведение — система растительности: теперь можно увидеть густую траву и детализированные деревья с листьями, колышущимися от ветра. Если персонаж при движении задевает ветки и траву, их положение изменяется. Вода выглядит намного реалистичнее: погружённые в неё объекты окружения становятся размытыми, появились волны на основе полигональной сетки, анимированная текстура поверхности, а также шейдеры в сочетании с обычными отражениями и более требовательными к аппаратным ресурсам отражениями в экранном пространстве (screen-space reflections).
Преобразилось и небо. В версии для PlayStation 2 использовалось освещение в широком динамическом диапазоне (High Dynamic Range Lighting), что по меркам возможностей консоли считалось чудом. Небо в Shadow of the Colossus запоминается лучами света, проходящими сквозь облака, а также интенсивным bloom. Разработчики из Bluepoint постарались сохранить эти особенности, добавив дополнительные эффекты. Теперь облака отбрасывают тени на окружение, а благодаря новейшим технологиям HDR яркое, почти светящееся небо выглядит ещё лучше, чем в оригинале.
Линнеман также восхитился перерисованными текстурами, которые в соединении с геометрией и parallax occlusion maps (техника текстурирования поверхности с использованием карт смещения) позволяют достичь небывалого уровня детализации. По замечанию журналиста, графически игра больше напоминает The Last Guardian, но это её не портит.
Анимацию также создали с нуля с использованием техники инверсной кинематики (inverse kinematics), при помощи которой можно реалистично изобразить движения персонажа с учётом особенностей поверхностей, которых он касается (например, когда бежит по неровной земле или взбирается на колоссов).
В PS2-версии разработчики пытались симулировать размытие объектов в движении. Считалось, что вычислительных мощностей игровой системы попросту не хватит на попиксельный (per-pixel) motion blur, однако они добились впечатляющих результатов. В ремастере 2014 года этот эффект был существенно улучшен, но на PlayStation 4 он стал ещё более аккуратным.
На стандартной PlayStation 4 ремейк исполняется в разрешении 1080р при фиксированных 30 кадрах/с. На PlayStation 4 Pro в режиме качества разрешение повышено до 1440р (владельцы FullHD-дисплеев могут оставить исходное) и используется временно́й антиалиасинг, а в режиме производительности можно установить кадровую частоту на отметке 60 кадров/с. Игра работает настолько стабильно, что Линнеман назвал её одной из самых плавных со времён Doom 2016 года. Впрочем, журналисты заметили незначительные падения кадровой частоты в основной части карты, из-за которых изображение «рвётся».
Shadow of the Colossus для PS4
1.png
Смотреть все изображения (5)
2.png
3.png
4.png
5.png
Смотреть все изображения (5)
«Мы много спорили об этом, но считаем, что справедливо назвать Shadow of the Colossus одним из лучших ремейков всех времён, — написал Линнеман. — Можно ли говорить о нём в превосходной степени? Трудно определиться, но работа Bluepoint заслуживает почестей. Во-первых, визуально игра безукоризненна — её можно включить в число самых графически впечатляющих на консолях этого поколения. 60 кадров/с — вишенка на этом торте. Во-вторых, управление стало намного лучше. Оригинал не отличался отзывчивостью, что, впрочем, не помешало ему завоевать любовь геймеров. В ремейке этот недостаток устранён. Так или иначе, для фанатов предусмотрена возможность выбрать старую схему. В-третьих, появилось много новых особенностей. Разработчики добавили великолепный фоторежим и фильтры в качестве приятного бонуса, которые помогут разнообразить повторные прохождения. Наконец, создатели отлично понимают первоисточник. Переделывая игру, непросто передать её атмосферу и заставить испытывать геймеров те же эмоции. Но здесь сразу становится ясно, что команда Bluepoint знает и ценит Shadow of the Colossus, обладает техническими навыками, необходимыми для создания выдающейся графики, и при этом способна сохранить все достоинства оригинала».
«Исключительность ремейка состоит в том, что Bluepoint реализовала амбиции Team ICO, касающиеся технической стороны, и продемонстрировала уровень оптимизации и “полировки”, которым могут похвастаться проекты вроде Uncharted: The Nathan Drake Collection, — заключил автор статьи. — Мы бы хотели увидеть ремейк The Last Guardian для PlayStation 5 (или даже PlayStation 4) на основе этих технологий».
Сегодня игровую общественность взволновала удивительная новость. Портал SemiAccurate утверждает, что у него есть доступ к секретной информации относительно аппаратного обеспечения PlayStation 5, которой он рад поделиться со своими читателями. Подробности никак не подтвердить в настоящий момент, поэтому принимать их на веру или нет — личное дело каждого (на всякий случай не стоит). Однако стоит упомянуть, что портал SemiAccurate ещё в 2013 году рассказал об изменении консольного цикла — существовании в планах PlayStation 4.5, которую на текущий момент знают как PlayStation 4 Pro.
SemiAccurate сообщает, что PlayStation 5 должна иметь APU, состоящий из 8-ядерного процессора Zen и GPU на основе Navi — оба специально доработанные для конкретной системы, как это обычно бывает с консолями. Напомним, что Navi — это ускорители, которые придут на смену технологии AMD GCN. Потребительские видеокарты Radeon RX с этим чипом на борту поступят в продажу уже в 2019 году, поэтому его использование в игровых консолях следующего поколения весьма вероятно.
В статье также утверждается, что аппаратное обеспечение будет спроектировано с учётом поддержки виртуальной реальности. Вероятно, Sony продолжит предпринимать шаги для популяризации гарнитуры PlayStation VR.
Кроме того, согласно SemiAccurate, большое количество девкитов уже было разослано разработчикам игр. Эта информация подталкивает к мысли о запуске системы в ближайшие годы. Если она правдива, возможно, нас ожидает официальный анонс уже на этой E3, а выход в продажу — в праздничный сезон 2018-го или в начале 2019 года.
Но это кажется крайне маловероятным. Срок разработки игр увеличился, PlayStation 4 ещё даже не успела получить свои основные хиты, такие как The Last of Us Part II, Death Stranding, Ghost of Tsushima и Days Gone. Их выход ожидается только в 2019 году, как минимум (кроме, возможно, Death Stranding). Поэтому столь ранний запуск новой системы вряд ли будет положительно встречен геймерами, которые в основной массе ещё не готовы расстаться с PlayStation 4.
Компания Logitech заявила о выпуске портативной камеры Logi Circle, которая является конкурентом таких решений, как Nest Dropcam. Одна из ключевых задач устройства — обеспечить пользователю возможность видеонаблюдения за своим домом при помощи смартфона. Кроме того, Logi Circle может играть роль обычной веб-камеры.
Как отметил директор по новым направлениям Logitech Винсент Борель (Vincent Borel), Logi Circle не столько предназначена для традиционного обеспечения безопасности, как для поддержки современного «connected»-тренда. Даже находясь вдали от дома, пользователь может всегда взглянуть на своего ребёнка, по которому соскучился, или любимую собаку. При этом достаточно достать из кармана смартфон и запустить соответствующее приложение.
Приложение доступно для платформ iOS и Android. Программа умеет определять шаблоны событий, происходящих в зоне обзора камеры, которые наиболее интересны пользователю. Так что нет нужды постоянно следить за камерой. Фильтры помогут выбрать вам только то, что действительно может быть интересным. Функция Day Briefs генерирует 30-секундный видеоролик, в котором собраны самые интересные моменты за целый день.
Камера может функционировать автономно. Для этого в ней есть аккумулятор, обеспечивающий до трёх часов работы. Отметим, Circle является вторым продуктом, предлагаемым под брендом Logi. В Европе и США поставки новинки стартуют в октябре по рекомендованной розничной цене $200.
Ещё в январе этого года Microsoft приобрела потоковую игровую платформу PlayFab, которая стала частью семейства облачных служб компании. На выставке E3 2018 редмондский гигант официально представил программу по подготовке запуска собственного потокового игрового сервиса. Вдобавок исполнительный президент игрового направления и глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) подтвердил, что компания уже приступила к первым работам над следующим поколением консолей Xbox.
На пресс-конференции Microsoft во время E3 прозвучало немало крупных анонсов, в том числе новость о поглощении четырёх студий и создании пятой. Цель этих действий — в усилении конкурентной борьбы с Sony в области привлекательных эксклюзивов. Но ещё более интересным стало заявление господина Спенсера о подготовке потоковой игровой службы, которая будет работать на Xbox, ПК, планшетах, ТВ-приставках и смартфонах.
«Наши инженеры в области облачных сервисов создают сеть для потоковой передачи игр, чтобы сделать возможным доступ к проектам консольного уровня с любого устройства», — сказал руководитель. Мы пока не знаем ни каких-либо специфических особенностей службы, ни названия, ни самого важного: стоимости и условий работы. Но, похоже, игровые гиганты всерьёз задумались о подобном будущем отрасли. Главный технический директор Electronic Arts Кен Мосс (Ken Moss), например, недавно рассказал о том, что аналогичная технология издательства тоже работоспособна и готовится к запуску.
Соучредитель и исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) и вовсе высказал убеждение, что следующее поколение традиционных игровых консолей может оказаться последним. По его мнению, благодаря быстрому развитию облачных служб и распространению в городах качественных услуг связи, важность мощностей клиентских систем (будь то ПК, консоли или смартфоны) станет намного ниже и высококлассные игры будут доступны везде.
Так или иначе, но лет 5–10 у привычных консолей ещё точно есть. Фил Спенсер сообщил, что инженеры Microsoft уже погружены в работу над архитектурой следующих игровых приставок Xbox. Мы уже слышали много слухов о преемнике PS4 от Sony, но пока мало что было озвучено относительно будущей консоли Microsoft. Теперь же есть официальное заявление. Впрочем, учитывая выход Xbox One X лишь в прошлом году, в обозримом будущем анонса Xbox Next ждать не стоит.
Польский холдинг CD Projekt Capital Group, в состав которого входит студия CD Projekt RED, подвёл финансовые итоги первой половины 2016 года, а также поделился планами на будущее. Финансовые результаты были опубликованы на его официальном сайте.
Выручка объединения за отчётный период составила 319 млн польских злотых (около $82,2 млн) — примерно на 60 % меньше, чем в том же периоде прошлого года. Компания заработала 135 млн злотых прибыли (около $34,8 млн), тогда как в первом полугодии 2015-го, когда в продажу поступила The Witcher 3: Wild Hunt, этот показатель был равен 263,3 млн злотых (около $63 млн по старому курсу). Основным источником прибыли в первой половине года оставалась названная ролевая игра, а также второе дополнение к ней, Blood & Wine, выпущенное 31 мая 2016 года и получившее восторженные отзывы прессы и игроков. Цифровой сервис GOG.com сообщил о рекордных 69 млн злотых (примерно $17,8 млн) выручки за этот период.
Озвученные результаты превзошли ожидания аналитиков на 32 %. На закрытии Варшавской фондовой биржи 30 июня 2016 года цена одной акции CD Projekt составляла 27,4 злотых (с начала года она выросла на 67 %). Общая стоимость компании по итогам первой половины года оценивалась в 2,6 млрд злотых (приблизительно $670,4 млн), а после оглашения итогов капитализация превысила $1 млрд. Ниже можно посмотреть полную запись конференции, посвящённой финансовым успехам компании в отчётном периоде.
«Мы подводим итоги очень насыщенного шестимесячного периода, — сказал генеральный директор CD Projekt Адам Кициньский (Adam Kiciński). — Второе дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt, Blood & Wine, было хорошо принято публикой и вместе с основной игрой принесло нам большую часть прибыли в этом периоде. Но мы ещё не закончили с этим проектом: 30 августа мы выпустим The Witcher 3: Game of the Year Edition для всех тех, кто ещё не познакомился с самой известной видеоигрой 2015 года. В последующие месяцы мы сосредоточимся на недавно анонсированной мультиплеерной карточной игре Gwent: The Witcher Card Game, закрытый бета-тест которой начнётся 25 октября».
Gwent: The Witcher Card Game создаётся совместно с GOG Poland, которая отвечает за сетевую составляющую. Сейчас над игрой трудятся больше ста специалистов, включая маркетинговую команду. Разработчики подходят к проекту со всей серьёзностью: изначально тестирование планировалось запустить в сентябре, но в начале месяца они решили, что игру необходимо доработать, чтобы она произвела ещё более сильное первое впечатление. Полная версия выйдет до конца этого года, при этом студия не исключает возможности релиза на мобильных платформах. Амбиции создателей настолько большие, что они надеются превратить Gwent в киберспортивную дисциплину.
Параллельно CD Projekt RED продолжает работу над ролевой игрой Cyberpunk 2077, выход которой ожидается не раньше 2017-го, но не позже 2021 года. По всей видимости, её масштабы будут действительно огромными: сейчас на сайте открыты 104 вакансии, имеющие отношение к проекту. Особый интерес вызывает объявление о поиске геймплейного программиста для создания виртуального транспорта, на которое обратил внимание блог All Games Delta. В тексте говорится, что ему предстоит писать код, имеющий отношение к игровым средствам передвижения, а также прорабатывать физику вождения и полёта транспортных средств. Судя по анимированному изображению, игрокам как минимум позволят передвигаться на мотоциклах.
На днях Xiaomi официально назвала дату премьеры флагманского смартфона Mi 8 (Xiaomi Mi 8 Anniversary Edition). Мероприятие, посвящённое анонсу новинки, состоится 31 мая. Скорее всего, этим аппаратом дело не ограничится, и компания также представит фитнес-браслет Mi Band 3, слухи о котором также ходят уже достаточно давно. Однако сейчас нас интересует именно Xiaomi Mi 8, так как за неделю до своего дебюта модель «засветилась» на видео.
Видеоролик достаточно короткий — его длительность составляет всего несколько секунд. Однако он раскрывает одну из главных особенностей дизайна Xiaomi Mi 8. И это не только вырез в экране в стиле iPhone X. На записи отлично видно, что задняя панель смартфона сделана прозрачной, и через неё видно системную плату с микросхемами.
Впрочем, такое дизайнерское решение нельзя назвать уникальным, так как оно применено в анонсированном на неделю раньше HTC U12+. Да и в целом телефоны с прозрачными элементами вовсе не такая уж диковинка. Ещё в 2009 году появился слайдер LG GD900 Crystal, у которого прозрачной была выдвижная клавиатура. Корпус, через который были видны все внутренности, имелся и у смартфона LG Fx0, работавшего под управлением операционной системы Firefox OS.
Что касается технических характеристик Xiaomi Mi 8, то о них мы можем судить пока лишь на основе слухов. А слухи утверждают, что модель получит сканер отпечатков пальцев в дисплее, 6-дюймовый экран, функцию 3D-распознавания лица, процессор Qualcomm Snapdragon 845, беспроводную зарядку и камеры с искусственным интеллектом. Ожидается, что смартфон поступит в продажу в двух модификациях — с 6 Гбайт оперативной и 64 Гбайт флеш-памяти, а также с 8 Гбайт ОЗУ и 128-Гбайт встроенным накопителем.