Страниц архивов 2013

Фильмы по Uncharted и The Last of Us оказались в «производственном аду»»

Работа над экранизацией приключенческой серии Uncharted продолжается уже больше восьми лет, однако, судя по всему, её премьера состоится ещё нескоро. В интервью IGN творческий директор Naughty Dog Нил Дракман (Neil Druckmann) отметил, что процесс создания картины почти остановился. Фильм по The Last of Us, анонсированный в марте 2014 года, и вовсе попал в «производственный ад» — никакого прогресса в его создании не наблюдается уже более полутора лет.

Фильмы по Uncharted и The Last of Us оказались в «производственном аду»"

Как рассказал Дракман, Naughty Dog не получала никакой информации о фильме по мотивам Uncharted с момента смены его сценариста. Участие разработчиков в работе над лентой ограничивается консультированием: прежде Sony Pictures присылала им варианты сценария, а они подсказывали съёмочной группе, какие сюжетные ходы и решения «сработают», а какие нет. Наибольшее внимание разработчики уделяют отношениям Нейтана Дрейка, Салливана и Елены.

По слухам, новым сценаристом фильма выступает Марк Боал (Mark Boal), получивший «Оскар» за сценарий к военному фильму «Повелитель бури» (The Hurt Locker). Он переработает прежний сценарий Дэвиса Гуггенхайма (Davis Guggenheim), известного по боевику «Код доступа “Кейптаун”» (Safe House). Кто выступит режиссёром картины, по-прежнему неизвестно (Сет Гордон (Seth Gordon) покинул проект в июне 2015 года). Премьера фильма назначена на 30 июня 2017 года.

Фильмы по Uncharted и The Last of Us оказались в «производственном аду»"

Что касается киноадаптации The Last of Us, то подготовка к её съёмкам, по словам Дракмана, практически остановилась ещё в январе 2015 года. Тогда Дракман сообщил, что фильм расскажет другую историю, но будет очень похож на игру по настроению и идеям. В то время разработчик трудился над вторым черновиком сценария, а актёры уже ознакомились с первым. Режиссёром картины выступает известный по «Зловещим мертвецам» (The Evil Dead) и фильмам о Человеке-пауке Сэм Рейми (Sam Raimi), а съёмками будет заниматься компания Screen Gems. На роль Элли претендует Мэйси Уильямс (Maisie Williams), известная по роли Арьи Старк из телесериала «Игра престолов» (Game of Thrones).

Фильмы по Uncharted и The Last of Us оказались в «производственном аду»"

В конце марта Naughty Dog отправила на золото Uncharted 4: A Thief’s End. Для студии это будет последняя игра о Дрейке (и, возможно, последняя Uncharted вообще), но, как выяснилось, это вовсе не означает, что в серии будет поставлена точка. В интервью GamesRadar Дракман отметил, что Naughty Dog может передать лицензию на эту интеллектуальную собственность другой студии. «Я бы с удовольствием поиграл в Uncharted, созданный кем-то другим, — сказал он. — Это было бы здорово. […] Само собой, мы бы активно участвовали в разработке новой части на правах авторов серии. Важно убедиться, что другие разработчики понимают, в чём заключается её суть».

Uncharted 4: A Thief’s End выйдет 10 мая 2016 года в эксклюзивной версии для PlayStation 4.


Источник

Blizzard ищет разработчиков для новой игры с видом от первого лица»

В этом году Blizzard Entertainment начала освоение нового для себя жанра шутеров с видом от первого лица, выпустив Overwatch. По всей видимости, компания решила продолжать двигаться в этом направлении. На её сайте появились вакансии двух ведущих программистов, которым предстоит работать над «неанонсированной игрой на мощном движке с видом от первого лица».

Overwatch — единственный проект в истории студии, разработанный на движке для игр от первого лица. Поскольку шутер вышел всего полгода назад и находится на пике популярности, маловероятно, что Blizzard выпустит ещё одну подобную игру в ближайшие годы. Поэтому можно предположить, что речь идёт о большом дополнении или даже сюжетной кампании для Overwatch. Из текста объявлений невозможно понять, создаётся ли игра на совершенно новом движке или же речь идёт об улучшении существующего (Overwatch базируется на проприетарной технологии, созданной с нуля), но указывается, что он мультиплатформенный.

Никакой другой информации о таинственной игре в объявлениях нет. В тексте указывается лишь, что кандидаты должны иметь навыки, необходимые для управления командой программистов. Одному из них предстоит работать над новыми инструментами для создания контента, а другому — непосредственно над движком. Оба будут тесно взаимодействовать с техническим директором и другими руководителями инженерного отдела.

Blizzard ищет разработчиков для новой игры с видом от первого лица"

«Вы должны будете понимать, какой должна стать игра и какие технологии необходимы для раскрытия творческих возможностей и повышения продуктивности команды, — говорится в вакансии. — Ваша задача как лидеров будет состоять в том, чтобы вдохновлять и направлять одних из самых талантливых и увлечённых программистов в игровой индустрии».

В пользу того, что компания начала работу над масштабным дополнением к Overwatch или даже ответвлением для неё, говорит тот факт, что за всё время работы над игрой разработчики полностью переписали её сюжет. Из-за этого Blizzard отказалась от планов по выпуску комикса «Overwatch: Первый удар» (Overwatch: First Strike): за то время, пока для него писали историю, мир игры успел сильно измениться, и теперь события конфликтуют с тем, что придумали авторы графического романа. Возможно, о них разработчики собираются рассказать в отдельной игре или аддоне.

Blizzard ищет разработчиков для новой игры с видом от первого лица"

По мнению некоторых фанатов, загадочный проект всё же не имеет отношения к Overwatch (для неё открыты десять вакансий в соответствующей категории). Как они предполагают, Blizzard решила воскресить StarCraft: Ghost — проект, анонсированный в 2002 году и отменённый в 2005-м. Эта игра задумывалась как шутер с видом от третьего лица и элементами стелс-экшена, но, возможно, разработчики решили изменить перспективу.

Сейчас у Blizzard нет анонсированных проектов, находящихся в разработке. За последние годы ключевые сотрудники компании, в том числе продюсер StarCraft 2: Legacy of the Void Тим Мортен (Tim Morten), говорили о желании когда-нибудь приступить к созданию Warcraft 4, однако в ближайшее время этого, вероятно, не произойдёт.

Источник

Qualcomm готовит к релизу SoC Snapdragon 429 и Snapdragon 439″

Процессоры Snapdragon 425/435 снискали популярность в смартфонах начального уровня и даже взяли на себя роль эталонного решения для бюджетных устройств, среди которых оказались и мобильные новинки 2018 года. Тем не менее, их актуальность в современных реалиях постепенно сходит на нет. Возраст обеих SoC уже преодолел двухлетний рубеж, просигнализировав о необходимости подготовить чипам достойную замену. Их преемники — чипсеты Snapdragon 429 и Snapdragon 439 — уже на подходе. 

Официальный релиз Snapdragon 429 и Snapdragon 439, как утверждают близкие к внутренним делам Qualcomm источники, должен состояться в ближайшие несколько месяцев. Увы, но на данном этапе подробной технической информацией о новинках инсайдеры не располагают. Известно лишь, что процессор Snapdragon 439 окажется «братом-близнецом» чипа Snapdragon 625, то есть будет изготавливаться по 14-нм технологическому процессу и насчитывать восемь ядер ARM Cortex-A53. Отличия между SoC будут носить преимущественно «косметический» характер, призванный сократить разрыв в быстродействии между двумя сериями чипов. 

Чипы Snapdragon 429 и Snapdragon 439 рассматриваются Qualcomm прежде всего как аппаратная база для смартфонов под управлением Android Go. Однако эксклюзивом для гаджетов обозначенной категории эти процессоры не станут. Примечательно, что анонсированная в прошлом году SoC Snapdragon 450 — однокристальная система для устройств нижнего ценового сегмента — представляет собой Snapdragon 625 в упрощённом исполнении. Вследствие этого выпуск модели Snapdragon 439, построенной по тому же принципу без радикальных изменений и улучшений, кажется нецелесообразной и коммерчески бесперспективной инициативой. Похоже, что в сегменте SoC для бюджетных смартфонов Qualcomm пока не готова делать решительный шаг вперёд, предпочитая эксплуатировать порядком заезженную и технически устаревшую концепцию. 

Со стороны разработчиков каких-либо комментариев относительно Snapdragon 429/439 пока не поступало. 

Источник

Сооснователь Platinum Games хотел бы поработать над Bayonetta 3″

Чем студия Platinum Games займётся после релиза Scalebound на Xbox One и PC, пока никто не знает. В интервью Polygon дизайнер Хидеки Камия (Hideki Kamiya) сообщил, что у него есть планы относительно Bayonetta 3, но будет ли компания работать над третьей частью, точно не известно.


«Да, я хотел бы заняться Bayonetta 3 после выхода Scalebound, — сказал он. — Я очень часто думаю о третьей части, и мы постоянно обсуждаем её с коллегами. У меня даже есть несколько записей о том, что я хотел бы в ней увидеть. Уверен, проект получился бы отличным, если бы у нас была возможность его сделать».

Сооснователь Platinum Games хотел бы поработать над Bayonetta 3"

Но он отметил, что, несмотря на наличие у него немалого количества идей, он не гарантирует релиз Bayonetta 3 в ближайшие годы. «Если когда-нибудь у нас появится возможность над ней поработать, будет очень, очень здорово», — добавил Камия.

Оригинальная Bayonetta вышла в 2009 году и была доступна на PlayStation 3 и Xbox 360. Её сиквел появился лишь на Wii U, так как Nintendo была партнёром Platinum Games, и «без её участия игра не увидела бы свет».

Источник

Китайский регулятор встретился с Micron: цены на память могут пойти вниз»

В четверг представители антимонопольного бюро Министерства торговли Китая провели встречу с руководством американской компании Micron Technology. По данным аналитической группы DRAMeXchange торговой площадки TrendForce, на встрече обсуждались вопросы продолжительного роста цен на память для персональных компьютеров. Китайские OEM-производители ПК и вычислительных систем предсказуемо испытывают сильнейшее ценовое давление, которое оказывает растущая на микросхемы и модули DRAM цена.

Кроме того, компания Micron стала фигурантом дела о нарушении интеллектуальной собственности китайского производителя памяти компании JHICC. Поэтому высоким сторонам встречи было что обсудить. По результатам беседы, предсказывают в DRAMeXchange, цена на память вскоре может стабилизироваться и даже пойти вниз.

Китайский регулятор встретился с Micron: цены на память могут пойти вниз"

По итогам первого квартала 2018 года компании Samsung, SK Hynix и Micron вместе удерживают 96 % рынка DRAM. Это настоящая олигополия, действия которой должны пристально изучаться антимонопольными органами. С компанией Samsung китайский регулятор в начале года уже провёл профилактическую беседу, и это имело результат, поскольку вскоре цены на память DRAM для смартфонов стабилизировались и местами даже начали снижаться. Источник не связывает встречу регулятора с Micron с прошлой встречей с Samsung (тем более, что в каждом случае это были разные регуляторы), но также очевидно, что Китай, который стал крупнейшим мировым потребителем DRAM и NAND, будет пристально следить за порядком на рынке памяти.

Китайский регулятор встретился с Micron: цены на память могут пойти вниз"

В то же время нельзя ожидать, что цены на память для ПК в одночасье рухнут. Дефицит сохранится, поскольку нет достаточно мощностей для его удовлетворения. Это означает, что спрос превысит предложение и цены ещё какое-то время будут идти вверх. Например, производственный цикл DRAM превышает восемь недель (примерно полтора месяца), а внедрение новых производственных линий при условии имеющихся промышленных площадок требует срок около года при немедленном финансировании. Остаётся надеяться, что китайский регулятор поможет тройке лидеров найти скрытые резервы для расширения выпуска DRAM. Иногда для этого достаточно просто побеседовать.

Источник

Хидео Кодзима о разработке Death Stranding: «Я посвятил все 365 дней в году созданию игр»»

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью японскому изданию Dengeki рассказал о процессе создания Death Stranding. По его словам, 2016 год он провёл за подбором сотрудников и выбором движка для игры, тогда как в 2017 году было достигнуто несколько важных промежуточных точек.


«Kojima Productions была создана 16 декабря 2015 года, — рассказывает Кодзима. — но это была просто регистрация компании, которая состояла всего из четырёх человек, включая меня. С самого начала следующего года я путешествовал по миру, чтобы найти технологии, начиная с игрового движка, а также организовать компанию. Общался с людьми, чтобы набрать сотрудников в свою команду, искал офис и занимался многими другими вещами в это же время».

Конечно, помимо этих дел, Кодзима также проектировал дизайн и писал сценарий Death Stranding, проводил различные эксперименты. В июне 2016 года был показан первый тизер проекта на E3, а в декабре — второй. В это время уже был выбран движок (им оказался Decima от Guerrilla Games) и команда занималась его улучшением.

«2017 год был куда более плотным, чем 2016-й, — продолжает свой рассказ Кодзима. — Мы переехали в другой офис и параллельно с созданием игры наполняли интерьер такими удобствами, как комната для переговоров и кухня. Они были закончены в январе 2017 года.

Заполнение списка сотрудников постепенно завершается, но иногда мы проводим набор, когда продолжаем увеличивать и оттачивать команду. Мы без устали занимаемся производством игры, от разработки и улучшения движка и инструментов до игровых проектов и презентаций. Факт в том, что с момента основания вся работа идёт параллельно».

Хидео Кодзима о разработке Death Stranding: «Я посвятил все 365 дней в году созданию игр»"

Кодзима также несколько раз отправлялся в другие страны, в том числе для посещения игровых шоу, но все эти поездки были связаны с работой. «Вообще не помню, чтобы я просто играл или отдыхал. Я также написал рекомендательные комментарии для книг или фильмов, писал материалы (для сайтов Rolling Stone и Bunshun Online), проводил интервью, — вспоминает Кодзима. — Я точно не уверен, чем для меня является чтение книг и просмотр фильмов — хобби или работой. Так или иначе, всё это преобразуется в энергию для новой игры. В этом смысле можно сказать, что я посвятил все 365 дней в году созданию игр».

Death Stranding находится в разработке для PlayStation 4. Дата выхода игры остаётся неизвестной, однако Кодзима готовит в этом году некий важный анонс.

Источник

Sony обещает несколько «громких анонсов» во время Paris Games Week»

Sony вновь напомнила поклонникам PlayStation о своей пресс-конференции на выставке Paris Games Week. Компания обещает несколько «громких анонсов» и какие-то подробности о проектах, которые были показаны ранее, но до сих пор не вышли.


Трансляция начнётся 30 октября в 18:00 по московскому времени. В своём блоге Sony рекомендует посмотреть не только саму конференцию, но и шоу после неё — там аудитория услышит ещё пару интересных новостей. Как и прежде, трансляция будет вестись на официальных каналах PlayStation на Twitch, YouTube и Facebook, а также на официальном сайте компании.

Обычно конференции на Paris Games Week оказываются не менее интересны, чем выступления Sony на E3. Во время французской выставки были впервые показаны Detroit: Become Human и мультиплеер Uncharted 4, а также состоялся анонс даты релиза Street Fighter V.

Sony обещает несколько «громких анонсов» во время Paris Games Week"

Через несколько недель после этого мероприятия (с 9 по 10 декабря) пройдёт PlayStation Experience. От обеих конференций аудитория ждёт как можно больше интересных новостей — выступление Sony на E3 2017 было почти лишено громких анонсов, а Gamescom 2017 компания в очередной раз пропустила.

Источник

О Just Cause 4 стало известно благодаря утечке из Steam»

О следующей части приключенческой серии с открытым миром Just Cause от Avalanche Studios стало известно благодаря утечке из Steam. В цифровом магазине Valve появилось рекламное изображение Just Cause 4, которую пока не анонсировал ни сам разработчик, ни издатель в лице Square Enix.

Ниже можно увидеть, какую картину некоторое время могли наблюдать пользователи Steam. Слева на изображении расположена обложка Just Cause 4 с главным героем Рико Родригезом, который наблюдает за грозой. Судя по картинке, скоро игра будет официально анонсирована и станет доступна для предзаказа.

Чего именно ждать от четвёртой части Just Cause, пока не ясно. Стоит отметить, что о существовании проекта было известно и раньше. Он находился в списке неанонсированных игр, который в мае появился на сайте канадского подразделения Walmart. Там же были RAGE 2, Lego DC Villains и новая часть Assassin’s Creed, каждую из которых издатели уже официально подтвердили.

Если утёкшая информация верна, то Just Cause 4 — это один из трёх проектов, которыми сейчас занимается Avalanche Studios. Студия разрабатывает RAGE 2 для Bethesda Softworks, а также Generation Zero, которую собирается издавать самостоятельно.

О Just Cause 4 стало известно благодаря утечке из Steam"

Предыдущая часть серии экшенов с открытым миром, Just Cause 3, вышла в 2015 году на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Источник

Смартфону LG G7 приписывают наличие экрана M+ LCD и двойной 16-Мп камеры»

В распоряжении сетевых источников оказалась новая порция неофициальной информации о характеристиках флагманского смартфона LG G7, анонс которого ожидается в конце текущего месяца.

Сообщается, что аппарат будет наделён экраном M+ LCD с технологией RGBW. Благодаря белому субпикселю в дополнение к традиционным зелёному, красному и синему будет достигаться улучшенное качество изображение, а потребление энергии сократится на 35 % по сравнению с традиционными LCD-панелями.

Дисплей получит вырез в верхней части под селфи-камеру и датчики. Размер составит приблизительно 6 дюймов по диагонали, соотношение сторон — 19:9.

В тыльной части корпуса расположится сдвоенная камера на основе 16-мегапиксельных сенсоров с максимальной диафрагмой f/1,5. Разрешение фронтальной камеры пока не уточняется.

Смартфону LG G7 приписывают наличие экрана M+ LCD и двойной 16-Мп камеры"

По слухам, основой смартфона послужит процессор Snapdragon 845. Аппарат будет предлагаться в версиях с 4/6 Гбайт оперативной памяти и флеш-модулем вместимостью 64/128 Гбайт. Питание обеспечит аккумуляторная батарея ёмкостью 3000 мА·ч. Называются габариты устройства — 153,2 × 71,9 × 8,2 мм.

В продажу новинка якобы поступит в середине мая. Цена превысит 800 долларов США. 

Источник