Страниц архивов 2015

Слухи: Netflix снимет сериал по мотивам The Legend of Zelda»

Издание Wall Street Journal опубликовало заметку, посвящённую созданию телевизионного сериала с живыми актёрами по мотивам The Legend of Zelda. По информации, полученной журналистом от «знакомого с ситуацией человека», эту идею придумала и активно развивает американская компания Netflix.


Как и оригинал, сериал расскажет историю о мальчике по имени Линк, который стремится спасти принцессу Зельду. Действие происходит в сказочном мире Хайрул. Источник утверждает, что многосерийный фильм будет напоминать «Игру престолов», рассчитанную на более широкую аудиторию, в том числе детей.

По слухам, Netflix тесно сотрудничает с Nintendo, однако стоит помнить о бережном отношении компании к своей интеллектуальной собственности. Анимационный сериал Legend of Zelda пережил лишь один сезон в 1989 году, а фильм Super Mario Bros. 1993 года оказался провалом. С тех пор Nintendo старается с особой тщательностью выбирать серии и игры для переноса в видеоформат.

Так как у нового сериала пока что даже нет сценариста, он может так и не увидеть свет. Представители Netflix и Nintendo отказались комментировать этот слух. 

Источник

Инсайдеры раскрыли основные характеристики и цену смартфона OnePlus 6″

Просочившиеся в Сеть реальные изображения смартфона OnePlus 6 дали представление о том, каким будет следующий флагманский гаджет китайской компании. Отметим, что внешне устройство напоминает смартфон Oppo R15, в то время как предшественник OnePlus 6 — модель OnePlus 5T — в стилистическом плане оказалась практически идентичной Oppo R11. 


Что касается аппаратной составляющей OnePlus 6 и его итоговой стоимости, то данная информация была также заблаговременно рассекречена проворными инсайдерами. Согласно новой порции весьма достоверных сведений, смартфон OnePlus 6 укомплектуют экраном с диагональю 6,2 дюйма, в основу которого ляжет OLED-панель с разрешением 2280 × 1080 точек. 

Инсайдеры раскрыли основные характеристики и цену смартфона OnePlus 6"

Флагманский уровень быстродействия OnePlus 6 обеспечит процессор Snapdragon 845. Наиболее примечательным техническим нюансом являются поступившие сведения об объёме ОЗУ: устройство в одной из модификаций получит 8 Гбайт оперативной памяти. Что касается флеш-накопителя, то здесь производитель готов предложить для хранения персонального контента аж 256 Гбайт. Стало известно и о разрешающей способности обеих сенсоров тыльной камеры OnePlus 6: смартфон оснастят модулями на 20 и 16 Мп. Кроме того, гаджет будет поддерживать фирменную технологию беспроводной зарядки Dash Charge. 

Инсайдеры раскрыли основные характеристики и цену смартфона OnePlus 6"

По данным того же источника, за OnePlus 6 (вероятнее всего речь идёт о базовой версии с 6 Гбайт ОЗУ) разработчики попросят $749. В максимальной комплектации смартфон обойдётся на $70–$100 дороже. Официальный дебют OnePlus 6 должен состояться уже в ближайшее время. Компания-производитель не спешит раскрывать все свои секреты заранее, предпочитая интриговать общественность заманчивыми тизерами. 

Источник

Дуэт CPU Intel и GPU AMD: новая глава саги с главным героем Core i7-8809G»

Официальное подтверждение существования процессора Intel с «внешним» графическим ядром AMD на одной подложке вызвало оживлённые дискуссии на просторах Интернета. По всему видно, что чипмейкер из Санта-Клары готовится представить нерядовой продукт, который превзойдёт возможности имеющихся APU AMD и, тем более, процессоров Intel с графической составляющей Iris Pro. Собственно, новых моделей будет как минимум две — Core i7-8809G и Core i7-8705G (последняя местами упоминается как Core i7-8706G).


Поскольку подробностей ни Intel, ни AMD не сообщили, нам остаётся довольствоваться плодами «коллективного разума» из англоязычных источников и собственными соображениями. Пока всё сводится к тому, что процессоры семейства Intel Kaby Lake-G (название предварительное) получены из четырёхъядерных CPU Kaby Lake или Kaby Lake Refresh со встроенной графикой класса Intel GT2, «внешних» графических ядер AMD с архитектурой Polaris или Vega и кристалла(-ов) буферной по отношению к GPU памяти HBM2.

Здесь стоит подчеркнуть, что ни процессорная, ни графическая составляющая Kaby Lake-G сами по себе не уникальны, хотя GPU вполне может быть заказным, как у консоли Xbox One X. На выходе имеем разнесённые по краям подложки CPU Core и GPU Radeon, и соединяющий их интерфейс (предположительно, PCI Express). Практический смысл всей затеи не только и не столько в уменьшении себестоимости систем с аналогичным сочетанием узлов, сколько в экономии места на текстолите и упрощении дизайна ПК в целом, включая цепи питания и средства охлаждения дуэта CPU и GPU. Ну и в качестве фона выступают политические игры Intel и AMD против NVIDIA, которая слишком уверенно держится на рынках ИИ и дискретной графики.

Дуэт CPU Intel и GPU AMD: новая глава саги с главным героем Core i7-8809G"

История проекта Kaby Lake-G тянется с весны текущего года. Некоторое время данный концепт и «симбиоз CPU Intel и GPU AMD» сосуществовали на страницах прессы параллельно, но есть все основания полагать, что в реальности «винегрета» Intel/AMD в одном кристалле не будет (как минимум в обозримом будущем). Похоже, что на деле AMD, как и в случае с игровыми консолями, продаёт заказчику (Intel) свои кристаллы и, заметим, не посвящает инженеров Intel в детали архитектуры чипов. Для Advanced Micro Devices сделка выигрышна в финансовом плане, но в то же время компания расписывается в собственном неверии в ещё не вышедшие 14-нм APU Raven Ridge с высоким тепловыделением. Быть может, в прямом противостоянии Kaby Lake-G и Raven Ridge и не сойдутся, однако ввиду того, что у последних ожидается значительно меньше шейдерных блоков, заявлениям о «самых мощных в мире APU» (а таковые, несомненно, прозвучат) можно будет только посочувствовать.

Дуэт CPU Intel и GPU AMD: новая глава саги с главным героем Core i7-8809G"

В широкий «ареал обитания» Core i7-8809G и Core i7-8705G, в любом случае, верится с трудом. Со стопроцентной вероятностью пока можно говорить только об их включении в состав NUC Hades Canyon и Hades Canyon VR — нишевых игровых мини-ПК 2018 года. Учитывая сегодняшние предпочтения геймеров, почти невероятным кажется сценарий, при котором другие производители игровых мини-компьютеров и ноутбуков начнут массово отказываться от дуэта Core и GeForce в пользу Core и Radeon. Стало быть, для чего ещё могут пригодиться Kaby Lake-G? Ответом может быть видение Apple своих будущих платформ для создателей контента, в частности iMac и/или MacBook Pro.

Дуэт CPU Intel и GPU AMD: новая глава саги с главным героем Core i7-8809G"

Наш материал был бы неполным без упоминания имеющихся в онлайн-базах результатов тестирования опытных образцов Kaby Lake-G. Один из них — 76 607 очков в Geekbench 4 — датируется 9 июня. Частота процессора определилась как 2,81 ГГц, объём кеш-памяти третьего уровня — 6 Мбайт. Четырёхъядерный CPU функционировал с активированной технологией Hyper-Threading. Графический кристалл AMD gfx804 на PCB модели 694C:C0 оперировал 24 CU-кластерами (1536 потоковыми процессорами) с частотой 1 ГГц и взаимодействовал с 4 Гбайт буферной памяти.

Дуэт CPU Intel и GPU AMD: новая глава саги с главным героем Core i7-8809G"

Дуэт CPU Intel и GPU AMD: новая глава саги с главным героем Core i7-8809G"

Сам результат близок к показателям видеокарт Radeon R9 200/300 на чипах Tonga, а также GeForce GTX 960.

В базе GFXBench обнаружились и Core i7-8809G (GPU 694C:C0), и Core i7-8705G (GPU 694E:C0). Разница в производительности между ними весьма значительная, что может объясняться значениями частот CPU и GPU, разным количеством активных шейдерных блоков и/или более высоким лимитом мощности у старшего решения.

Дуэт CPU Intel и GPU AMD: новая глава саги с главным героем Core i7-8809G"

В более надёжном бенчмарке 3DMark 11 (предустановка Performance) Core i7-8809G как минимум на треть быстрее сородича в графических тестах. В процессорном, в свою очередь, чуть лучше (на 1,6 %) показывает себя Core i7-8705G. Стало быть, блок CPU у моделей Kaby Lake-G, вероятнее всего, одинаков, а частоты — сопоставимы.

Дуэт CPU Intel и GPU AMD: новая глава саги с главным героем Core i7-8809G"

Среди результатов, полученных во встроенном бенчмарке игры Ashes of the Singularity, нашлись два на графическом ядре 694E:C0 модели CPU Core i7-8705G. Большой разброс (3900 и 4800 очков) мог возникнуть из-за многих факторов, и не в последнюю очередь — из-за самого теста. На предустановке 1080p Low (низкие настройки качества) блок GPU при поддержке CPU выдал 48,4 к/с, а затем — 62,9 к/с.

Дуэт CPU Intel и GPU AMD: новая глава саги с главным героем Core i7-8809G"
Дуэт CPU Intel и GPU AMD: новая глава саги с главным героем Core i7-8809G"

Источник

В Star Wars Battlefront II переработали систему прогресса и добавили новую карту»

Долгожданное обновление Star Wars Battlefront II с переработанной системой прогресса стало доступно на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Как было объяснено ранее, влияющие на игровой процесс предметы теперь нельзя приобрести. Вместо этого пользователи зарабатывают очки опыта для классов, героев и кораблей в сетевых режимах, а затем открывают или улучшают имеющиеся звёздные карты за очки навыков.


В лутбоксах отныне содержатся только косметические предметы (в том числе эмоции), и покупать их за реальные деньги по-прежнему нельзя. Игроки получают ящики за ежедневный запуск Battlefront II, выполнение испытаний и другие действия. Какая-то монетизация в шутере всё же есть — в апреле разработчики введут облики персонажей, но полюбившиеся вещи удастся разблокировать и за заработанные в игре кредиты.

Все звёздные карты, оружие и другие награды, которые вы уже успели открыть и заработать, останутся у вас. Об одной важной детали DICE ранее не сообщала — оказалось, что с выходом обновления все имеющиеся в мультиплеере персонажи и корабли теперь сразу же доступны всем.

В Star Wars Battlefront II переработали систему прогресса и добавили новую карту"

Также с патчем в шутере появилась карта «Беспин», которую ранее можно было видеть в первой Star Wars Battlefront. Поиграть на ней можно в режимах «Герои против злодеев», «Схватка», «Аркада» и Jetpack Cargo.

Источник

Хоррор Hollow работает на Switch на высоких настройках ПК, подтверждено разрешение 1080p»

Студия Forever Entertainment опубликовала новую запись в своём твиттере, в которой продемонстрировала хоррор Hollow на Nintendo Switch. При этом разработчики утверждают, что игра работает на высоких настройках ПК, чему удивились сами. «Unreal Engine 4 + Nintendo Switch могут творить волшебство!», — восклицают они.


Поблагодарив пользователей за добрые слова, аккаунт Forever Entertainment также подтвердил, что целевое разрешение игры в стационарном режиме — 1080p. В портативном, по всей видимости, будет тоже максимально возможное разрешение — 720p.

В Hollow вы принимаете на себя роль одного из пилотов, который перевозит драгоценные ресурсы с горнодобывающего космического корабля Shakhter-One («Шахтер-один») на Землю. Однажды вы просыпаетесь в аварийной капсуле, дрейфующей возле сооружения. Вы не помните, кто вы или как там оказались. Всё, что вы можете вспомнить, это код для автопилота, который состыкует вашу капсулу с доком NR 6.

Хоррор Hollow работает на Switch на высоких настройках ПК, подтверждено разрешение 1080p"

Hollow выйдет 16 ноября 2017 года на PC. Пользователям Xbox One и Nintendo Switch придется немного подождать — на этих платформах игра поступит в продажу только в первом квартале 2018 года. PS4-версия также заявлена, но дата выхода не была названа.

Источник

Новые GeForce получат GDDR6, старт производства памяти — через 3 месяца»

Во время мероприятия GTC 2018 журналистам GamersNexus удалось выяснить, что память стандарта GDDR6 от SK Hynix поступит в массовое производство через 3 месяца и будет использоваться в нескольких грядущих продуктах NVIDIA. Некоторые представляют собой компоненты автопилота для автомобилей, но журналисты также утверждают, что GDDR6 будет использоваться в большинстве, если не во всех новых игровых видеокартах NVIDIA.


Учитывая временную шкалу массового производства GDDR6 от SK Hynix в июне–июле, можно ожидать, что графические ускорители GeForce следующего поколения станут доступны после этой даты. В конце концов, память ещё нужно установить на платы. Другими словами, если верить этим сведениям, то ждать новых игровых видеокарт NVIDIA не стоит минимум 3 месяца.

Любопытно, что GDDR6, как сообщается, будет на 20 % дороже по стоимости производства, чем GDDR5 на момент запуска. Возросшие издержки, разумеется, отразятся на конечной стоимости продуктов. Впрочем, с налаживанием массового производства и переоснащением линий GDDR5 цена должна несколько снизиться.

Новые GeForce получат GDDR6, старт производства памяти — через 3 месяца"

Помимо нового типа памяти ускорители должны получить и архитектуру Volta, поддерживающую среди прочего эффективные технологии трассировки лучей в реальном времени. Косвенным свидетельством, что новые GeForce появятся только летом, говорит и тот факт, что полноценная поддержка технологии GameWorks RTX будет добавлена в движок Unreal Engine 4.20 в июле.

Также сообщается, что чипы GDDR6 от Hynix будут поставляться в BGA со 180 контактами против 170 у GDDR5, что обеспечит дополнительный рост пропускной способности. Скорость чипов GDDR6 от Hynix ожидается в 16 Гбит/с, причём они будут выпускаться в вариантах ёмкостью 8 Гбит или 16 Гбит (GDDR5 доступны только в вариантах до 8 Гбит).

Источник

История архитектуры AMD GCN завершится в 2019–2020 годах вместе с GPU Navi»

В мае прошлого года AMD поделилась своими планами по развитию видеоускорителей на ближайшие годы. GPU следующего за Vega поколения носит кодовое имя Navi, поступит в производство в этом году и будет выпускаться по 7-нм техпроцессу DUV на заводах GlobalFoundries с использованием многослойной памяти HBM следующего поколения, предложит существенно возросшую производительность и улучшенную масштабируемость. О следующих за Navi ускорителях известны были лишь сроки: начало 2020 года, да применение второго поколения 7-нм техпроцесса EUV.


Теперь же ресурс TweakTown.com сообщил информацию о запуске первых ускорителей Navi во время мероприятия SIGGRAPH 2018, 12–16 августа. Это будут видеокарты профессионального класса — потребительские же Radeon RX появятся уже в следующем 2019 году. В свою очередь, сайт WCCFTech.com отметил, что Navi станут последним, шестым поколением ускорителей AMD с архитектурой GCN, на смену которой в 2020–2021 годах придёт полностью новая и пока безымянная микроархитектура.

Неизвестно, насколько сильное влияние на post-GCN-дизайн оказал бывший руководитель подразделения AMD Radeon Technologies Group Раджа Кодури (Raja Koduri), с ноября прошлого года возглавивший в Intel команду по разработке дискретных ускорителей. Тем не менее, покидая свой пост в AMD, он сказал: «Я искренне верю в наши проекты — Vega, Navi и последующие, и невероятно горжусь тем, как далеко мы зашли и куда направляемся…».

История архитектуры AMD GCN завершится в 2019–2020 годах вместе с GPU Navi"

Созданные под его началом видеокарты Vega значительно уступают по эффективности ускорителям NVIDIA с архитектурой Pascal и стали менее привлекательными для игроков. И надежды на то, что положение улучшат продукты Navi, вполне могут не оправдаться. По крайней мере, источники TweakTown.com утверждают, что Vega стала катастрофой для AMD, а команда Radeon якобы не уверена в будущем и считает, что Navi повторит судьбу Vega. Ведь NVIDIA достаточно перейти на новый техпроцесс, чтобы дать достойный ответ, не говоря уже об архитектурных улучшениях и использовании памяти GDDR6 или HBM2. По результатам прошлого года доля NVIDIA на рынке графических карт превысила 70 %.

В своё время GCN, пришедшая на смену TeraScale в 2011 году в лице видеокарт Southern Islands, оказалась весьма передовой и перспективной. Достаточно вспомнить Radeon R9 290X и сверхмощную двухпроцессорную видеокарту Radeon R9 295X2, а также популярность продуктов AMD. Теперь в графическом секторе «красным» стало сложно соперничать с «зелёными»: продажи Vega держатся во многом на добыче криптовалют, и оптимизированные ускорители Navi вряд ли изменят что-то в этом отношении.

История архитектуры AMD GCN завершится в 2019–2020 годах вместе с GPU Navi"

Остаётся надеяться, что AMD, как и всегда прежде, сможет переломить ситуацию и её новая, следующая за Navi (и шире — GCN), архитектура вернёт баланс на рынок графических карт.

Источник

Intel может вернуться на рынок дискретной графики в 2020 году»

В ноябре AMD сообщила о том, что глава её графического подразделения, Radeon Technologies Group, Раджа Кодури (Raja Koduri) принял решение покинуть компанию. Чуть позже стало известно, что это была перебежка в стан конкурента: в Intel он возглавил новосозданную группу Core and Visual Computing, которая будет заниматься разработкой дискретных графических процессоров для игровых ПК, а также высокопараллельных ускорителей для суперкомпьютеров и различных перспективных приложений.

Таким образом, Intel решила в третий раз после двух прошлых неудач попытаться выйти на рынок видеокарт. Конечно, на разработку таких амбициозных решений нужны годы — в настоящее же время благодаря вкладу Кодури можно надеяться на улучшение и оптимизации существующей интегрированной графики, а также появление новых продуктов вроде многокристальных процессоров Core серии G, в которых задача графических вычислений возложена на отдельный чип AMD Radeon RX Vega M, дополненный стеком памяти HBM2 и подключённый к CPU через EMIB.

Тем не менее, пока кипит работа над собственной дискретной графикой, основными GPU компании Intel будут по-прежнему оставаться интегрированные ускорители поколения 9,5, используемые в чипах Kaby-Lake Refresh и Coffee-Lake. Пока о своих планах по захвату рынка видеокарт Intel предпочитает молчать, но уже стали появляться первые слухи.

В январе журналист и автор многих публикаций в The Motley Fool, касающихся IT-рынка и полупроводниковых новинок, Ашраф Исса (Ashraf Eassa) утверждал, что первыми дискретными GPU, созданными под началом господина Кодури, станут решения 12-го поколения под кодовым именем Arctic Sound. Их наследниками выступят якобы GPU Jupiter Sound. В обоих случаях это будут не полноценные видеокарты, но всё же и не интегрированная графика. Речь идёт об отдельных кристаллах, подключаемых к стеку скоростной памяти и CPU посредством интерфейса EMIB. Другими словами, они призваны заменить графику AMD Radeon в мобильных процессорах вроде современных решений Core серии G.

Intel может вернуться на рынок дискретной графики в 2020 году"

На этой неделе Ашраф Исса выложил серию дополнительных твитов, в которых продолжил рассказ об Arctic Sound. По его словам, Intel приступит к массовому производству этих графических решений лишь в первой половине 2020 года. Также он добавил, что Intel надеется с помощью Jupiter Sound обойти NVIDIA по показателям производительности на 1 ватт потребляемой мощности в секторе решений до 60 Вт. Возможно, это будет уже полноценная внешняя видеокарта?

Интересно, что, согласно информации того же журналиста, изначально проект Arctic Sound был предназначен для использования в серверах, ориентированных на потоковое видеовещание. Однако после того, как Раджа Кодури влился в дружный коллектив Intel, он убедил руководство создать также игровую версию ускорителя и теперь желает триумфально выйти на рынок.

Intel может вернуться на рынок дискретной графики в 2020 году"

Наконец, Ашраф Исса утверждает, что дискретная графика Intel Arctic Sound может получить поддержку многокристальной компоновки: в зависимости от конфигурации и требуемой производительности на одной подложке может размещаться один, два или четыре таких чипа. Кстати, журналист отмечает, что следующая версия интерфейса Intel EMIB носит кодовое имя Fevoros — он позволит объединять кристаллы меньшего размера, а также размещать чипы один на другом для экономии занимаемой площади.

Помимо сведений о работе Intel в области дискретной графики информатор заявил, что 10-нм процессоры Tiger Lake (запланированы на конец 2019 года) получит серьёзные оптимизации в области энергопотребления, так что 35-Вт мобильные кристаллы, например, смогут потреблять во время простоя лишь 9 мВт. И якобы руководство Apple было в хорошем смысле удивлено этими возможностями Tiger Lake. Эти процессоры будут использоваться в будущих Mac, но вот после них купертинская компания собирается начать переход на собственные кристаллы с архитектурой ARM.

Источник

PC-версия Call of Duty: Black Ops 4, возможно, не выйдет в Steam»

Компьютерная версия Call of Duty: Black Ops 4 может стать эксклюзивом платформы Battle.net. Информацию сообщил портал Gaming Intel со ссылкой на анонимный источник внутри студии Treyarch. В подтверждение издание опубликовало два скриншота, якобы сделанных с LAN-версии Battle.net. На обоих видна иконка Black Ops 4.

Ещё одним косвенным доказательством стало появление опции авторизации через Battle.net, которой раньше не было на официальном сайте проекта.

По словам источника, Activision намерена перевести все свои проекты на платформу Blizzard Entertainment. Для издательства это решение является логичным, так как Valve забирает 30 % с каждой проданной копии в Steam. Используя Battle.net., компания будет получать выручку без этой комиссии.

Игровой онлайн-сервис Battle.net был запущен 30 ноября 1996 года одновременно с выходом ролевой игры Diablo. Это была первая онлайн-платформа, с которой пользователь работал напрямую, без отдельной программы-клиента. Сейчас Battle.net совмещает функции цифрового магазина, социальной платформы и системы подбора матчей для всех актуальных игр Blizzard Entertainment, среди которых World of Warcraft, StarCraft II, Diablo 3, Heroes of the Storm, Hearthstone, Overwatch, а также Destiny 2 от Bungie, которую издаёт Activision.

Источник

К 2018 году в Японии появится «невидимый» поезд

Японская железнодорожная компания Seibu Railways надеется сделать крупный скачок в дизайне к своему столетию; новая линия быстрого пригородного сообщения должна «вписаться в ландшафт». Новые поезда Seibu будут «невидимыми» (хотя скорее отражающими), словно растворяясь во время

Читайте далее