Страниц архивов Май 2015

Bethesda подтвердила разработку двух игр — одну могут анонсировать на Е3 2018″

Bethesda Game Studios одно за другим выпускает переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim — сначала Special Edition, затем версия для Nintendo Switch, а скоро ещё и VR-вариант для ПК — но последняя полноценная игра студии, Fallout 4, вышла больше двух лет назад. Давно известно, что разработчики готовят несколько больших проектов, а недавно исполнительный продюсер Тодд Говард (Todd Howard) намекнул, что один из них может появиться уже скоро.

О разработке как минимум двух новых проектов Говард рассказал в интервью Теду Прайсу (Ted Price) для подкаста Game Maker’s Notebook, который выходит при поддержке Академии интерактивных искусств и наук (AIAS). Один из них находится на этапе подготовки к производству, а другой — в активной фазе. В первом будет использоваться новый движок анимации, над которым трудится студия, а второй будет опираться на технологическую базу предыдущих проектов (предположительно Fallout 4).

Информацию из выпуска резюмировал владелец YouTube-канала JustDom Show. Говард сообщил, что в настоящее время над проектами Bethesda Game Studios работают более 300 человек (не считая фрилансеров): это сотрудники студий в Роквилле (Мэриленд), Монреале, Bethesda Softworks и нескольких подразделений ZeniMax Media. Примечательно, что над Fallout 4 на этапе полномасштабной разработки трудились около сотни человек.

Bethesda продолжает работать и над мобильными играми, о чём Говард говорил ещё в феврале прошлого года. Тогда руководитель отметил, что как минимум один из этих проектов создаётся с опорой на опыт Fallout Shelter, с релизом которой компания успешно дебютировала в этом секторе рынка. По всей видимости, издательство планирует выпускать игры для мобильных платформ на постоянной основе.

Bethesda подтвердила разработку двух игр — одну могут анонсировать на Е3 2018"

Как предполагает JustDom, проект, который находится в полномасштабном производстве, — это таинственная космическая RPG под кодовым названием Starfield, события которой происходят во вселенной Fallout (только в далёком будущем). Возможно, именно для неё летом 2017 года Bethesda набирала сотрудников. В тексте вакансии указывалось, что игра будет условно-бесплатной. Второй же, разработку которого только планируется начать, может оказаться The Elder Scrolls VI. В августе 2016 года вице-президент по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines) заявил, что в ближайшие годы шестая часть знаменитой серии не выйдет, а в июне 2017-го подтвердил, что её разработка не ведётся. Впрочем, Bethesda никогда не исключала возможность её появления.

Также в подкасте Говард признался, что помимо постапокалиптических его интересуют «не совсем реалистичные» миры, не похожие на современный, — научно-фантастические и фэнтезийные, а также воссоздающие другие исторические эпохи.

Bethesda подтвердила разработку двух игр — одну могут анонсировать на Е3 2018"

В январе Хайнс заявил, что Bethesda больше не будет выпускать переиздания своих игр, поскольку хочет направить ресурсы на совершенно новые проекты.

JustDom считает, что одну из крупных игр Bethesda анонсирует на своей пресс-конференции в рамках выставки Е3 2018. Как было объявлено в начале месяца, собственное мероприятие компании начнётся 10 июня в 18:30 по тихоокеанскому стандартному времени (11 июня в 4:30 по московскому времени).

Источник

Слухи: iPhone SE 2 будет производиться в Индии»

Несмотря на множество слухов о том, что iPhone SE 2 не появится на рынке, упорно звучат и противоположные утверждения. Похоже, Apple в самом деле готовит новый компактный телефон для широкой аудитории, но анонс, как утверждает источник, не произойдёт во время WWDC. Кроме того, компания также планирует собирать устройство в Индии, где у Apple может быть эффективный план по экспансии.


Apple уже в прошлом году перевела часть заказов на сборку iPhone SE в Индию, поэтому сведения о том, что компания планирует собирать в этой стране и iPhone SE 2, не стал большой неожиданностью. Впрочем, утверждается, что на этот раз сборка будет производиться исключительно на индийских мощностях — до сих пор большая часть заказов на iPhone SE уходила китайским производителям.

План по производству в Индии может говорить о том, что Apple собирается продавать значительную часть новых «дешёвых» iPhone на рынке этой страны, ведь локальная сборка позволит удешевить продукцию. Как утверждают слухи, iPhone SE 2 будет стоить порядка $400 и представлять собой по сути iPhone 7 с уменьшенной до 4–4,2″ диагональю экрана.

Смартфон якобы получит процессор A10 Fusion, который включает два высокопроизводительных и два энергоффективных ядра CPU (при этом одновременно могут быть активны только два ядра). Также аппарат будет оснащаться 2 Гбайт оперативной памяти и встроенным флеш-накопителем объёмом 32 Гбайт или 128 Гбайт. Вероятно, iPhone SE 2 в целях экономии не получит двойной тыльной камеры. Ёмкость аккумулятора составит порядка 1700 мА·ч, возможна поддержка беспроводной зарядки.

Источник

В Quake Champions нашли зависимость между кадровой частотой и скорострельностью»

Ещё прошлым летом творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) говорил о важности высокой кадровой частоты в Quake Champions из-за ориентированности шутера на профессиональных геймеров. Сейчас игра распространяется по программе раннего доступа, и некоторые покупатели сомневаются в её киберспортивных перспективах. Недавно пользователь под ником ShaseOfBase поделился с читателями официального форума Bethesda своими «шокирующими» наблюдениями, связанными с возможностью получить нечестное преимущество на более производительном PC.


Проблема зависимости кадровой частоты от скорости стрельбы (и, соответственно, получаемого урона) для шутеров не нова, но если в однопользовательских играх это не слишком важно, то в киберспорте попросту недопустимо. ShaseOfBase провёл тестирование и пришёл к заключению, что ожидаемую скорострельность оружия нельзя получить даже при частоте 110–144 кадров/с — нужно добиться как минимум 200 кадров/с. В качестве контрольных он использовал результаты тестирования в Quake Live: скорострельность молниемёта (Lightning Gun) оставалась одной и той же независимо от того, работает ли игра при 30 или при 300 кадрах/с.

«Я создал макрос в официальном ПО от Roccat, который удерживает клавишу стрельбы в течение четырёх секунд, — написал он. — Я нажимал активирующую макрос клавишу и в то же время менял кадровую частоту, чтобы узнать, сколько выстрелов смогу сделать за эти четыре секунды. Я повторял этот процесс пять или семь раз, потому что есть погрешность (от 0 до 99 мс), приводящая к потере одного выстрела за четыре секунды в Quake Live. Думаю, программа Roccat немного неточна».

Итоги тестирования приведены ниже. Из них следует, что, например, молниемёт при 60 кадрах/с даёт только 15,25 выстрела в секунду (106,75 единиц урона в секунду), а при 200 кадрах/с — 20 выстрелов в секунду (140 единиц урона в секунду). Чуть ниже потери у пулёмета (Machine Gun), тяжёлого пулемёта (Heavy Machine Gun) и большого гвоздомёта (Super Nailgun).

Молниемёт: 

  • 200 кадров/с: 80 зарядов, 20 в секунду [140 единиц урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 72 заряда, 18 в секунду [126 единиц урона в секунду];
  • 120 кадров/с: 69 зарядов, 17,25 в секунду [120,75 единиц урона в секунду];
  • 60 кадров/с: 61 заряд, 15,25 в секунду [106,75 единиц урона в секунду];

Пулемёт:

  • 200 кадров/с: 40 выстрелов, 10 в секунду [80 единиц урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [74 единиц урона в секунду];
  • 120 кадров/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [74 единиц урона в секунду];
  • 60 кадров/с: 35 выстрелов, 8,25 в секунду [66 единиц урона в секунду];

Тяжёлый пулемёт:

  • 200 кадров/с: 40 выстрелов, 10 в секунду [100 единиц урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [92,5 единиц урона в секунду];
  • 120 кадров/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [92,5 единиц урона в секунду];
  • 60 кадров/с: 35 выстрелов, 8,25 в секунду [82,5 единиц урона в секунду];

Тяжёлый пулемёт в режиме приближения:

  • 200 кадров/с: 20 выстрелов, 5 в секунду [75 единиц урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 19 выстрелов, 4,75 в секунду [71,25 единиц урона в секунду];
  • 120 кадров/с: 20 выстрелов, 5 в секунду [75 единиц урона в секунду];
  • 60 кадров/с: 19 выстрелов, 4,75 в секунду [71,25 единиц урона в секунду];

Большой гвоздомёт:

  • 200 кадров/с: 40 выстрелов, 10 в секунду [200 единиц урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 36 выстрелов, 9 в секунду [180 единиц урона в секунду];
  • 120 кадров/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [185 единиц урона в секунду];
  • 60 кадров/с: 35 выстрелов, 8,25 в секунду [165 единиц урона в секунду].
    В Quake Champions нашли зависимость между кадровой частотой и скорострельностью"

По мнению ShaseOfBase, немногим пользователям удастся получить в игре 200 кадров/с, а значит, у большинства скорострельность оружия будет далека от ожидаемой, причём она будет варьироваться в зависимости от производительности системы. «Если говорить о влиянии этого эффекта на молниемёт, то дело даже не в уменьшении количества единиц урона в секунду, а в снижении шанса попадания в цель, — отметил он. — Добавьте к этому крохотные, выверенные до пикселя и при этом быстро движущиеся хитбоксы [зоны поражения] и получите просто отвратительное оружие».

Quake Champions использует не id Tech 6, а гибридный движок, сочетающий технологии id Software и Saber Interactive. Ни Bethesda Softworks, ни разработчики пока не дали комментариев по этому поводу.

Игра вышла в Steam Early Access 22 августа 2017 года. Шутер имеет «смешанные» отзывы покупателей: многие жалуются на частые лаги, несбалансированность геймплея и плохую оптимизацию.

Источник

«Вырез на дисплее придётся полюбить»: почему разработчики OnePlus 6 решили следовать тренду»

Пока руководство LG общается с интернет-сообществом через платформу Reddit, чтобы узнать мнение пользователей относительно популярных нынче вырезов на дисплее под динамик/датчики/камеру, в OnePlus не прибегают к ненужным опросам и предпочитают действовать решительно. И вправду, зачем интересоваться чужими умозаключениями на этот счёт, если можно руководствоваться исключительно личными соображениями? 

Соучредитель OnePlus Карл Пей (Carl Pei) опубликовал на странице своего Twitter-аккаунта провокационное сообщение, которое вызвало недовольство среди пользователей и уже спустя двое суток было удалено его автором. Сообщение господина Пея являлся отсылкой к интервью с журналистом издания The Verge. Спорный твит содержал всего одну строку в виде тезиса публикации, в которой обсуждались преимущества выемки на дисплее мобильных устройств — стильного и функционального атрибута флагманских (и не только) смартфонов образца 2018 года. По мнению Карла Пея, вырез на экране позволяет вынести панель с системными уведомлениями за пределы рабочей зоны дисплея. Данный шаг обеспечит рациональное использование всей поверхности экрана для отображения мультимедийного контента. Точные размеры выемки в OnePlus 6 составят 19,616 × 7,687 мм, что меньше таковой у iPhone X, но больше фирменного «кружочка» Essential PH-1.

Карл Пей отметил, что готовящийся к релизу флагман OnePlus 6 получит самый большой экран среди когда-либо выпускавшихся под данным брендом смартфонов. При этом по габаритам OnePlus 6 окажется соизмерим с предшественником, так как дисплей в новинке займёт примерно 90 % от общей площади фронтальной панели.

«Вырез на дисплее придётся полюбить»: почему разработчики OnePlus 6 решили следовать тренду"

«Это действительно рациональное и оправданное решение для эффективного использования всей поверхности экрана. Пользователям придётся полюбить выемку», — резюмировал Карл Пей. 

Основатель OnePlus считает, что немалая заслуга в скором осознании перспективности неординарных решений, таких как вырез на дисплее, принадлежит Apple. Именно купертинцы навязывают, подталкивают и способствуют внедрению чего-то инновационного. Что же касается выемки на дисплее OnePlus 6, то здесь китайские разработчики преследовали вовсе не эстетическую цель, а действовали из соображений практичности. 

«Вырез на дисплее придётся полюбить»: почему разработчики OnePlus 6 решили следовать тренду"

За фразу «придётся полюбить выемку» на Карла Пея обрушилась даже не волна, а настоящее цунами критики от подписчиков. Вскоре твит о преимуществах выреза на дисплее и мотивах его реализации в OnePlus 6 исчез с просторов социальной сети. 

Источник