Страниц архивов 2015

Foxconn собирается стать разработчиком чипов на архитектуре ARM»

Как сообщают японские источники, небезызвестная компания Foxconn планирует выйти на новое для себя поле деятельности. В дополнение к своей профильной деятельности по сборке смартфонов, планшетов, игровых приставок и прочей электроники, а также к новому виду бизнеса, связанному с деятельностью нового подразделения в лице корпорации Sharp, Foxconn начала движение к самостоятельной разработке заказных микросхем (по-англ. ASIC).

Осведомлённые лица анонимно докладывают, что компания Foxconn планирует получить лицензию на одну из архитектур компании ARM. Более того, Foxconn вместе с ARM и властями китайского города Шэньчжэнь якобы планируют создать специализированный центр по разработке полупроводников. Глава компании Hon Hai Precision Industry, Тэрри Гоу (Terry Gou), отказался от подробного рассказа о проекте. Известно только о подписании договора о взаимопонимании по данному вопросу между властями Шэньчжэня и компанией Hon Hai Precision Industry (бренд Foxconn). Добавим, представители компаний Foxconn, ARM и компании SoftBank, которая недавно стала владельцем ARM, отказались комментировать данную новость.

Foxconn собирается стать разработчиком чипов на архитектуре ARM"

Основной интерес Foxconn как разработчика решений на ARM будет вращаться вокруг так называемых вещей с подключением к Интернету. Это настолько перспективный рынок, что ему никак не сложат цену. Например, аналитики IC Insights ожидают в 2019 году разрастания рынка IoT до $29,6 млрд, а специалисты IDC предполагают, что в 2019 году рынок IoT расширится до $5 трлн. Всё это выглядит настолько заманчиво, что компании с давними традициями решаются на резкую смену профильной деятельности.

Foxconn собирается стать разработчиком чипов на архитектуре ARM"

По мнению источника, компания Foxconn не планирует разрабатывать центральные процессоры или графические процессоры. Всё что её сегодня интересует — это заказные БИС для управления несложной автоматикой с подключением к Интернету. Например, упоминаются термостаты для «умного» дома. Следует вспомнить, что год назад компания Foxconn сделала попытку стать крупнейшим акционером тайваньской компании Siliconware Precision Industries (SPIL). Если бы сделка прошла, а она провалилась, компания Foxconn получила бы доступ к процессу упаковки и тестирования чипов, что косвенно подтверждает планы компании выйти на рынок разработки и производства сложных микросхем.

Источник

AMD готовит Ryzen 7 2800X против 8-ядерных Intel Coffee Lake?»

AMD только что выпустила 12-нм процессоры второго поколения Ryzen 7 2600X и 2700X. Как можно заметить по именованию чипов, место наследника Ryzen 7 1800X пока вакантно. Во время мероприятия, предшествовавшего запуску новых чипов, старший вице-президент AMD Джим Андерсон (Jim Anderson) заявил, что компания не исключает возможности запуска в будущем и обновлённой версии процессора Ryzen 7 1800X, которая получит имя Ryzen 7 2800X.


Андерсон объяснил отсутствие 2800X в текущем семействе просто: «Мы чувствовали, что в случае с 2700X и 2700 с точки зрения соотношения производительности и цены мы покрыли нужные ниши и точно позиционировали новые решения». Другими словами, по цене новые процессоры пришли на смену 1700 и 1700X, а флагман прошлого поколения преемника не получил.

Согласно многочисленным слухам, Intel готовит в этом году запуск 8-ядерных процессоров семейства Coffee Lake: эти флагманские чипы наверняка получат поддержку технологии многопоточности Hyper Threading и станут большой угрозой для Ryzen 2000. Ожидается, что новые CPU будут предназначены для платформы LGA1151/Z390.

Не так давно упоминания об этих CPU были обнаружены одним из активных участников Reddit-обсуждений на официальном сайте intel.com. В технической онлайн-библиотеке Intel содержались четыре отсылки к процессорам Coffee Lake-S (в документах с закрытым доступом, имеющих индексы 570 698, 575 724, 575 804 и 576 260). Чипы обозначались кодом «8 + 2», который по аналогии с «6 + 2» означает 8 физических ядер CPU и класс интегрированных графических ядер GT2.

AMD готовит Ryzen 7 2800X против 8-ядерных Intel Coffee Lake?"

В этих условиях анонс более мощного и дорогого чипа AMD вполне логичен. Думается, неслучайно господин Андерсон заключил в беседе с журналистами: «Конечно, это не исключает возможности запуска Ryzen 7 2800X когда-нибудь в будущем. Но пока мы считаем, что эти два процессора вполне покрывают нужные нам целевые ниши по производительности и цене».

AMD готовит Ryzen 7 2800X против 8-ядерных Intel Coffee Lake?"

Источник

Capcom официально подтвердила разработку ремейка Resident Evil 2″

30 июля разработчики из Capcom обратились к игрокам с вопросом о том, каким бы они хотели видеть ремейк культового экшена Resident Evil 2. Вскоре после этого Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi), продюсер Resident Evil 6, Resident Evil HD Remaster и сосценарист Resident Evil 5, представил руководству компании концепцию современной версии второй части. 12 августа в официальном блоге Capcom Unity появилось сообщение о том, что предложение геймдизайнера было одобрено.


В видеообращении к геймерам, опубликованном на YouTube-канале серии, Ёсиаки отметил, что ремейк получил зелёный свет благодаря «невероятной преданности и поддержке поклонников». «Много лет вы просили нас переделать Resident Evil 2, но у нас не было возможности выполнить вашу просьбу… до недавнего момента, — сказал он. — Наша команда R&D Division 1 постарается учесть все ваши пожелания, чтобы подарить вам тот игровой опыт, который вы ждали».

Проект находится на очень раннем этапе разработки, поэтому первых видеороликов и скриншотов придётся ждать довольно долго. Целевые платформы также объявлены не были, но, скорее всего, ремейк появится на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Стоит обратить внимание, что речь идёт не о HD-переиздании, а о совершенно новой версии игры, создаваемой с нуля. Поскольку разработчики ориентируются на предпочтения фанатов, можно предположить, что Resident Evil 2 Remake будет очень похожа на ремейк оригинальной Resident Evil для GameCube и его обновлённую версию для PC и консолей двух последних поколений. К использованию такого подхода разработчиков призвали большинство фанатов, ответивших на вышеупомянутый вопрос о ремейке в Facebook. Соответственно, можно ожидать, что игра сохранит фиксированные ракурсы камеры и будет отличаться переработанными моделями, окружением и спецэффектами.

Capcom официально подтвердила разработку ремейка Resident Evil 2"

Исполнить давнюю мечту фанатов серии руководство Capcom решило лишь после того, как убедилось в прибыльности переизданий классических игр. Resident Evil HD Remaster, выпущенная в январе этого года, установила рекорд по скорости продаж в истории компании среди цифровых проектов в Европе и Северной Америке. В мае компания провозгласила ремастеры «одним из главных направлений» своего бизнеса. В июне она выпустила новую версию Devil May Cry 4: Special Edition, а в первом квартале следующего года выйдет Resident Evil Zero HD Remaster.

Попытки осовременить вторую часть серии предпринимали и сами поклонники. Так, авторы Resident Evil 2 Reborn воссоздали эпизоды в полицейском участке Раккун-сити и его окрестностях, используя материалы Wii-эксклюзива Resident Evil: The Darkside Chronicles. Альфа-версии любительского ремейка на Unreal Engine 4 и Unity доступны для загрузки на официальном сайте энтузиастов.

Capcom официально подтвердила разработку ремейка Resident Evil 2"

Resident Evil 2 была разработана под началом Хидеки Камии (Hideki Kamiya) и выпущена в версии для PlayStation в 1998 году. Впоследствии она появилась на Nintendo 64, PC, Dreamcast, GameCube и PlayStation 3. В неделю релиза игра заработала $19 млн, оставив позади почти все голливудские фильмы и самые прибыльные игры того времени, в том числе Final Fantasy VII и Super Mario 64. PlayStation-версия по-прежнему остаётся одной из самых коммерчески успешных игр Capcom наряду с Resident Evil 5, Resident Evil 6 и Street Fighter II.

Источник

Интервью: создатель NieR и Drakengard хочет заняться сиквелами, а также снять фильм для взрослых»

Японский геймдизайнер Ёко Таро (Yoko Taro), автор серий NieR и Drakengard, во время мероприятия SEA Summit в Сингапуре, прошедшем с 12 по 13 октября, ответил на ряд вопросов о продолжениях его творений, а также рассказал кое-что ещё. Самые важные и интересные ответы перевёл с японского на английский портал Siliconera.


Ёко Таро-сан, задумывались ли вы когда-нибудь о создании фильма, основанном на вашей игре?

«Я думал об этом раньше, но это потребует денег, так что прежде всего я хотел бы найти какого-нибудь толстосума».

Что насчёт следующей части Drakengard?

«Надеюсь, этот вопрос дойдёт до продюсера Square Enix, сидящего здесь, и он даст мне денег на неё. Тогда я сделаю продолжение в любое время».

Что будет, если вам предложат сделать следующую часть NieR?

«Представил бы себе сиквел NieR: Automata таким, каким его все ожидают увидеть, а затем сделал бы всё совершенно не так. Разрушу эти ожидания».

Интервью: создатель NieR и Drakengard хочет заняться сиквелами, а также снять фильм для взрослых"

Ёко-сан, вы занимались видеоиграми, романами и пьесами. Каким из видов медиа вы бы хотели заняться следующим?

«Думаю, ответ может быть несколько отталкивающим, но мне бы хотелось снять фильм для взрослых. Это то, что я хотел бы сделать по крайней мере раз в жизни».

Вы говорили о важности маркетинговых исследований, это значит, что вы должны изучить все страны?

«Так было с предыдущей игрой (вероятно, речь идет о Drakengard 3 — прим. 3DNews). Мне говорили, что “мехов (роботов) хорошо принимают” в зарубежных странах, особенно в Америке. Тем не менее, игра не продалась вовсе. Фанаты сказали: “Нам нравятся мехи, но это не то, что мы ищем в играх Square Enix”. Эта предыдущая игра продалась так себе и в Японии, поэтому мы взялись за NieR: Automata с идеей обеспечить ей успех хотя бы родине. Так что, честно говоря, я вообще не изучал иностранные рынки. В конце концов NieR: Automata стала хитом во всем мире, и мы понятия не имеем, как она это сделала».

Интервью: создатель NieR и Drakengard хочет заняться сиквелами, а также снять фильм для взрослых"

NieR: Automata — последнее на данный момент творение Ёко Таро для крупных платформ. Это игра в жанре ролевого боевика, в которой рассказывается история вторжения на Землю пришельцев, с помощью вируса создавших механическую форму жизни. Она поступила в продажу на территории Европы 10 марта 2017 года для PlayStation 4, а неделей позже — для PC. Средний рейтинг NieR: Automata на OpenCritic составляет 89 баллов из 100.

Источник

Слухи: Devil May Cry V станет сиквелом четвёртой части и выйдет не позднее марта 2019 года»

После выхода DmC: Devil May Cry в 2013 году компания Capcom переключилась на другие свои ключевые серии, а в октябре 2015 года продюсер Resident Evil 6 и Dragon’s Dogma Хироюки Кобаяси (Hiroyuki Kobayashi) сообщил об отсутствии планов на новую Devil May Cry. Тем не менее, пятая крупная игра, вероятно, находится в разработке. По информации пользователя под ником Son of Sparda, опубликованной на форуме ResetEra (он был основан выходцами из NeoGAF в октябре этого года), она выйдет в 2019 финансовом году (в период с 1 апреля 2018-го по 31 марта 2019 года) и будет эксклюзивом PlayStation 4.

Поскольку речь идёт о неподтверждённой информации, стоит относиться к ней с большой долей сомнения. По словам Son of Sparda, он получил сведения из источников, которым доверяет. Capcom собирается выпустить игру в ноябре 2018 года, но, возможно, релиз перенесут на начало 2019-го. Первоначально анонсировать проект планировалось на PlayStation Experience 2017 в декабре, но после негативных отзывов о своей пресс-конференции на Е3 2017 Sony решила устроить показ на Е3 2018. В связи с этим, отмечает пользователь, маловероятно, что какие-то официальные подробности появятся в этом году. Незадолго до выхода издатель планирует выпустить демоверсию.

Devil May Cry V (источник утверждает, что цифру в названии решили сделать латинской) находится в разработке около двух лет, причём серьёзных проблем у создателей не возникало и работа идёт «гладко». Подготовка к производству началась вскоре после выхода Devil May Cry 4: Special Edition. Часть финансирования разработчики получили от Sony, поэтому предполагается некий эксклюзивный контракт. Это не обязательно означает, что игра выйдет только на PlayStation 4, — возможно, она получит какие-то уникальные дополнения на этой платформе. Также не исключено, что речь идёт о временном эксклюзиве, как было в случае с NieR: Automata.

Слухи: Devil May Cry V станет сиквелом четвёртой части и выйдет не позднее марта 2019 года"

Директором по разработке проекта выступает Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno), сыгравший аналогичную роль в производстве всех частей серии, кроме первой и DmC: Devil May Cry. События разворачиваются вскоре после финала четвёртой игры, а в центре событий окажется Данте «старого образца», роль которого снова исполнит американский актёр Рубен Лэнгдон (Reuben Langdon), работавший над Devil May Cry 3: Dante’s Awakening и Devil May Cry 4. Героя собираются раскрыть с новой стороны, а сам он будет «серьёзен как никогда». Более того, управляемых персонажей якобы будет три, и одним из них сделают Неро. События разворачиваются в городе, похожем на Фортуну (Fortuna City).

Что касается геймплея, то в Devil May Cry V должны появиться сразу несколько новых систем, в том числе динамическая камера, разрушение окружения в реальном времени и усовершенствованные стили (противники будут реагировать по-разному в зависимости от особенностей движений игрока). Полноценного открытого мира не будет, но уровни станут обширнее — примерно как в Dragon’s Dogma. В битве с одним из боссов герой будет перемещаться между несколькими зонами.

Слухи: Devil May Cry V станет сиквелом четвёртой части и выйдет не позднее марта 2019 года"

Утверждается, что двухминутный анонсирующий трейлер уже готов. Ролик содержит отрывки из роликов на движке с участием ключевых персонажей. При этом по общей продолжительности сюжетных вставок Devil May Cry 5 обходит другие части серии. Консольные версии планируется оптимизировать таким образом, чтобы они работали при 60 кадрах/с. Также разработчики собираются добавить онлайновый компонент.

DmC: Devil May Cry не оправдала всех надежд Capcom: вместо 2 млн копий к концу 2013 финансового года было отгружено только 1,2 млн экземпляров. Впрочем, в сентябре 2015 года директор по маркетингу компании Антуан Молан (Antoine Molant) заявил, что издатель «очень доволен» продажами DmC: Devil May Cry — Definitive Edition.

Источник

Sega выпустила новый тизер Sonic Racing»

Sega представила рекламный ролик с намёком на некую новую игру — вполне возможно, речь идёт о проекте в серии Sonic Racing, о котором давно ходят упорные слухи. Полной уверенности, впрочем, пока нет: опубликованное на официальном Twitter-канале Sonic The Hedgehog видео оставляет некоторые поводы для сомнений.


Зрителям за 22 секунды показывают различные элементы автомобилей под звуки двигателя и хлопки дверей. Заканчивается ролик затемнённым логотипом, в котором подсвечена лишь одна красная буква R. Причём она выглядит идентично букве в проекте 1997 года для Sega Saturn — Sonic R, который был первой игрой про приключения ёжика Соника, использовавшей 3D-графику.

О грядущем пополнении серии Sonic Racing общественность начала подозревать после распространения в январе сведений о внутренней презентации Sumo Digital, которая создавала Sonic & Sega All-Stars Racing и Sonic All-Stars Racing Transformed. В одном из попавших в Сеть слайдов говорилось, что студия работала над «необъявленной картинговой игрой», которая продолжит известную серию.

Вскоре после этого представитель Zappies, официального производителя игрушек по мотивам Sonic, сказал немецкому сайту, что компания работает над новой партией продуктов для неанонсированной пока гоночной игры Sonic, выход которой должен состояться в этом году. Разумеется, это лишь подлило масла в огонь слухов о Sonic Racing. Единственное, что останавливало от полной уверенности — твит менеджера сообщества Sega Аарона Уэббера (Aaron Webber): «Видел сегодня распространившиеся слухи о новой игре Sonic All-Stars Racing Transformed. Просто хотел подтвердить, что он неверны».

Многие, конечно, обратили внимание на то, что Sega отрицала разработку именно новой Sonic All-Stars Racing Transformed, а не любых других гоночных проектов Sonic под иным именем. Теперь, после публикации тизера, можно ожидать полноценного анонса игры Sonic Racing в ближайшее время. О чём именно идёт речь, видимо, будет ясно уже в ближайшие дни.

Источник

Bethesda подтвердила разработку двух игр — одну могут анонсировать на Е3 2018″

Bethesda Game Studios одно за другим выпускает переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim — сначала Special Edition, затем версия для Nintendo Switch, а скоро ещё и VR-вариант для ПК — но последняя полноценная игра студии, Fallout 4, вышла больше двух лет назад. Давно известно, что разработчики готовят несколько больших проектов, а недавно исполнительный продюсер Тодд Говард (Todd Howard) намекнул, что один из них может появиться уже скоро.

О разработке как минимум двух новых проектов Говард рассказал в интервью Теду Прайсу (Ted Price) для подкаста Game Maker’s Notebook, который выходит при поддержке Академии интерактивных искусств и наук (AIAS). Один из них находится на этапе подготовки к производству, а другой — в активной фазе. В первом будет использоваться новый движок анимации, над которым трудится студия, а второй будет опираться на технологическую базу предыдущих проектов (предположительно Fallout 4).

Информацию из выпуска резюмировал владелец YouTube-канала JustDom Show. Говард сообщил, что в настоящее время над проектами Bethesda Game Studios работают более 300 человек (не считая фрилансеров): это сотрудники студий в Роквилле (Мэриленд), Монреале, Bethesda Softworks и нескольких подразделений ZeniMax Media. Примечательно, что над Fallout 4 на этапе полномасштабной разработки трудились около сотни человек.

Bethesda продолжает работать и над мобильными играми, о чём Говард говорил ещё в феврале прошлого года. Тогда руководитель отметил, что как минимум один из этих проектов создаётся с опорой на опыт Fallout Shelter, с релизом которой компания успешно дебютировала в этом секторе рынка. По всей видимости, издательство планирует выпускать игры для мобильных платформ на постоянной основе.

Bethesda подтвердила разработку двух игр — одну могут анонсировать на Е3 2018"

Как предполагает JustDom, проект, который находится в полномасштабном производстве, — это таинственная космическая RPG под кодовым названием Starfield, события которой происходят во вселенной Fallout (только в далёком будущем). Возможно, именно для неё летом 2017 года Bethesda набирала сотрудников. В тексте вакансии указывалось, что игра будет условно-бесплатной. Второй же, разработку которого только планируется начать, может оказаться The Elder Scrolls VI. В августе 2016 года вице-президент по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines) заявил, что в ближайшие годы шестая часть знаменитой серии не выйдет, а в июне 2017-го подтвердил, что её разработка не ведётся. Впрочем, Bethesda никогда не исключала возможность её появления.

Также в подкасте Говард признался, что помимо постапокалиптических его интересуют «не совсем реалистичные» миры, не похожие на современный, — научно-фантастические и фэнтезийные, а также воссоздающие другие исторические эпохи.

Bethesda подтвердила разработку двух игр — одну могут анонсировать на Е3 2018"

В январе Хайнс заявил, что Bethesda больше не будет выпускать переиздания своих игр, поскольку хочет направить ресурсы на совершенно новые проекты.

JustDom считает, что одну из крупных игр Bethesda анонсирует на своей пресс-конференции в рамках выставки Е3 2018. Как было объявлено в начале месяца, собственное мероприятие компании начнётся 10 июня в 18:30 по тихоокеанскому стандартному времени (11 июня в 4:30 по московскому времени).

Источник

Слухи: iPhone SE 2 будет производиться в Индии»

Несмотря на множество слухов о том, что iPhone SE 2 не появится на рынке, упорно звучат и противоположные утверждения. Похоже, Apple в самом деле готовит новый компактный телефон для широкой аудитории, но анонс, как утверждает источник, не произойдёт во время WWDC. Кроме того, компания также планирует собирать устройство в Индии, где у Apple может быть эффективный план по экспансии.


Apple уже в прошлом году перевела часть заказов на сборку iPhone SE в Индию, поэтому сведения о том, что компания планирует собирать в этой стране и iPhone SE 2, не стал большой неожиданностью. Впрочем, утверждается, что на этот раз сборка будет производиться исключительно на индийских мощностях — до сих пор большая часть заказов на iPhone SE уходила китайским производителям.

План по производству в Индии может говорить о том, что Apple собирается продавать значительную часть новых «дешёвых» iPhone на рынке этой страны, ведь локальная сборка позволит удешевить продукцию. Как утверждают слухи, iPhone SE 2 будет стоить порядка $400 и представлять собой по сути iPhone 7 с уменьшенной до 4–4,2″ диагональю экрана.

Смартфон якобы получит процессор A10 Fusion, который включает два высокопроизводительных и два энергоффективных ядра CPU (при этом одновременно могут быть активны только два ядра). Также аппарат будет оснащаться 2 Гбайт оперативной памяти и встроенным флеш-накопителем объёмом 32 Гбайт или 128 Гбайт. Вероятно, iPhone SE 2 в целях экономии не получит двойной тыльной камеры. Ёмкость аккумулятора составит порядка 1700 мА·ч, возможна поддержка беспроводной зарядки.

Источник

В Quake Champions нашли зависимость между кадровой частотой и скорострельностью»

Ещё прошлым летом творческий директор id Software Тим Уиллитс (Tim Willits) говорил о важности высокой кадровой частоты в Quake Champions из-за ориентированности шутера на профессиональных геймеров. Сейчас игра распространяется по программе раннего доступа, и некоторые покупатели сомневаются в её киберспортивных перспективах. Недавно пользователь под ником ShaseOfBase поделился с читателями официального форума Bethesda своими «шокирующими» наблюдениями, связанными с возможностью получить нечестное преимущество на более производительном PC.


Проблема зависимости кадровой частоты от скорости стрельбы (и, соответственно, получаемого урона) для шутеров не нова, но если в однопользовательских играх это не слишком важно, то в киберспорте попросту недопустимо. ShaseOfBase провёл тестирование и пришёл к заключению, что ожидаемую скорострельность оружия нельзя получить даже при частоте 110–144 кадров/с — нужно добиться как минимум 200 кадров/с. В качестве контрольных он использовал результаты тестирования в Quake Live: скорострельность молниемёта (Lightning Gun) оставалась одной и той же независимо от того, работает ли игра при 30 или при 300 кадрах/с.

«Я создал макрос в официальном ПО от Roccat, который удерживает клавишу стрельбы в течение четырёх секунд, — написал он. — Я нажимал активирующую макрос клавишу и в то же время менял кадровую частоту, чтобы узнать, сколько выстрелов смогу сделать за эти четыре секунды. Я повторял этот процесс пять или семь раз, потому что есть погрешность (от 0 до 99 мс), приводящая к потере одного выстрела за четыре секунды в Quake Live. Думаю, программа Roccat немного неточна».

Итоги тестирования приведены ниже. Из них следует, что, например, молниемёт при 60 кадрах/с даёт только 15,25 выстрела в секунду (106,75 единиц урона в секунду), а при 200 кадрах/с — 20 выстрелов в секунду (140 единиц урона в секунду). Чуть ниже потери у пулёмета (Machine Gun), тяжёлого пулемёта (Heavy Machine Gun) и большого гвоздомёта (Super Nailgun).

Молниемёт: 

  • 200 кадров/с: 80 зарядов, 20 в секунду [140 единиц урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 72 заряда, 18 в секунду [126 единиц урона в секунду];
  • 120 кадров/с: 69 зарядов, 17,25 в секунду [120,75 единиц урона в секунду];
  • 60 кадров/с: 61 заряд, 15,25 в секунду [106,75 единиц урона в секунду];

Пулемёт:

  • 200 кадров/с: 40 выстрелов, 10 в секунду [80 единиц урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [74 единиц урона в секунду];
  • 120 кадров/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [74 единиц урона в секунду];
  • 60 кадров/с: 35 выстрелов, 8,25 в секунду [66 единиц урона в секунду];

Тяжёлый пулемёт:

  • 200 кадров/с: 40 выстрелов, 10 в секунду [100 единиц урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [92,5 единиц урона в секунду];
  • 120 кадров/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [92,5 единиц урона в секунду];
  • 60 кадров/с: 35 выстрелов, 8,25 в секунду [82,5 единиц урона в секунду];

Тяжёлый пулемёт в режиме приближения:

  • 200 кадров/с: 20 выстрелов, 5 в секунду [75 единиц урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 19 выстрелов, 4,75 в секунду [71,25 единиц урона в секунду];
  • 120 кадров/с: 20 выстрелов, 5 в секунду [75 единиц урона в секунду];
  • 60 кадров/с: 19 выстрелов, 4,75 в секунду [71,25 единиц урона в секунду];

Большой гвоздомёт:

  • 200 кадров/с: 40 выстрелов, 10 в секунду [200 единиц урона в секунду];
  • 144 кадра/с: 36 выстрелов, 9 в секунду [180 единиц урона в секунду];
  • 120 кадров/с: 37 выстрелов, 9,25 в секунду [185 единиц урона в секунду];
  • 60 кадров/с: 35 выстрелов, 8,25 в секунду [165 единиц урона в секунду].
    В Quake Champions нашли зависимость между кадровой частотой и скорострельностью"

По мнению ShaseOfBase, немногим пользователям удастся получить в игре 200 кадров/с, а значит, у большинства скорострельность оружия будет далека от ожидаемой, причём она будет варьироваться в зависимости от производительности системы. «Если говорить о влиянии этого эффекта на молниемёт, то дело даже не в уменьшении количества единиц урона в секунду, а в снижении шанса попадания в цель, — отметил он. — Добавьте к этому крохотные, выверенные до пикселя и при этом быстро движущиеся хитбоксы [зоны поражения] и получите просто отвратительное оружие».

Quake Champions использует не id Tech 6, а гибридный движок, сочетающий технологии id Software и Saber Interactive. Ни Bethesda Softworks, ни разработчики пока не дали комментариев по этому поводу.

Игра вышла в Steam Early Access 22 августа 2017 года. Шутер имеет «смешанные» отзывы покупателей: многие жалуются на частые лаги, несбалансированность геймплея и плохую оптимизацию.

Источник

«Вырез на дисплее придётся полюбить»: почему разработчики OnePlus 6 решили следовать тренду»

Пока руководство LG общается с интернет-сообществом через платформу Reddit, чтобы узнать мнение пользователей относительно популярных нынче вырезов на дисплее под динамик/датчики/камеру, в OnePlus не прибегают к ненужным опросам и предпочитают действовать решительно. И вправду, зачем интересоваться чужими умозаключениями на этот счёт, если можно руководствоваться исключительно личными соображениями? 

Соучредитель OnePlus Карл Пей (Carl Pei) опубликовал на странице своего Twitter-аккаунта провокационное сообщение, которое вызвало недовольство среди пользователей и уже спустя двое суток было удалено его автором. Сообщение господина Пея являлся отсылкой к интервью с журналистом издания The Verge. Спорный твит содержал всего одну строку в виде тезиса публикации, в которой обсуждались преимущества выемки на дисплее мобильных устройств — стильного и функционального атрибута флагманских (и не только) смартфонов образца 2018 года. По мнению Карла Пея, вырез на экране позволяет вынести панель с системными уведомлениями за пределы рабочей зоны дисплея. Данный шаг обеспечит рациональное использование всей поверхности экрана для отображения мультимедийного контента. Точные размеры выемки в OnePlus 6 составят 19,616 × 7,687 мм, что меньше таковой у iPhone X, но больше фирменного «кружочка» Essential PH-1.

Карл Пей отметил, что готовящийся к релизу флагман OnePlus 6 получит самый большой экран среди когда-либо выпускавшихся под данным брендом смартфонов. При этом по габаритам OnePlus 6 окажется соизмерим с предшественником, так как дисплей в новинке займёт примерно 90 % от общей площади фронтальной панели.

«Вырез на дисплее придётся полюбить»: почему разработчики OnePlus 6 решили следовать тренду"

«Это действительно рациональное и оправданное решение для эффективного использования всей поверхности экрана. Пользователям придётся полюбить выемку», — резюмировал Карл Пей. 

Основатель OnePlus считает, что немалая заслуга в скором осознании перспективности неординарных решений, таких как вырез на дисплее, принадлежит Apple. Именно купертинцы навязывают, подталкивают и способствуют внедрению чего-то инновационного. Что же касается выемки на дисплее OnePlus 6, то здесь китайские разработчики преследовали вовсе не эстетическую цель, а действовали из соображений практичности. 

«Вырез на дисплее придётся полюбить»: почему разработчики OnePlus 6 решили следовать тренду"

За фразу «придётся полюбить выемку» на Карла Пея обрушилась даже не волна, а настоящее цунами критики от подписчиков. Вскоре твит о преимуществах выреза на дисплее и мотивах его реализации в OnePlus 6 исчез с просторов социальной сети. 

Источник