Страниц архивов 2018

Несостоявшаяся Star Wars: Knights of the Old Republic III рассказала бы о могущественных Лордах ситхов»

Как только работа над Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords завершилась, студия Obsidian Entertainment была готова сделать третью игру нашумевшей серии RPG. К сожалению, этого не произошло. О тогдашних планах рассказал сценарист Крис Авеллон (Chris Avellone) на мероприятии Reboot Develop.

Несостоявшаяся Star Wars: Knights of the Old Republic III рассказала бы о могущественных Лордах ситхов"

«После окончания разработки второй игры, мы пытались восстановить свою жизнь, — вспомнил Авеллон. — Мы начали работать над идеей третьей части, потому что всегда задумывали трилогию. Даже когда мы работали над второй игрой, то предвещали, что Дарт Реван делал во второй игре, и он не всегда просто безжалостно и бездумно взрывал всё. На самом деле у него был более масштабный план, присутствовали всякие манипуляции и угрозы».

В так и не вышедшей Star Wars: Knights of the Old Republic III игрок должен был проследить за Дартом Реваном, а затем вступить в битву с поистине древними Лордами ситхов, которые намного страшнее, чем уже известные Дарты. Эти сторонники тёмной стороны имели невообразимую власть — правили не просто звёздной системой, а целой галактикой. Тем не менее, игроки могли бы покопаться в их психологии, узнать личности и прошлое, а также понять характер даже из простого общения с персонажами.

«Итак, в местах, куда вы путешествуете, вы могли бы видеть, как они оставили свой отпечаток на том мире, или той звёздной системе, или каком-то скоплении лун. Вы видите, как это ужасно. Часть этого окружения могла рассказать об этом. Это был бы прекрасный, эпический способ закончить трилогию. Старая республика где-то там. У нас просто не было возможности сделать это», — сказал Крис.


Несостоявшаяся Star Wars: Knights of the Old Republic III рассказала бы о могущественных Лордах ситхов"

Эти древние Лорды ситхов были бы очень загадочными личностями, но не такими скрытными, как Сноук в новых фильмах. Авеллон считает, что вокруг последнего слишком много тайн, хотя со злодеями можно было бы придумать интересные и разнообразные истории происхождения. Касательно третьей части Star Wars: The Knights of the Old Republic, то сценарист не уверен, почему игра так и не состоялась, но предполагает, что это может быть связано с внутренней политикой LucasArts.

«Я думаю, что одна из причин — и я просто размышляю вслух — заключается в том, что в LucasArts была внутренняя команда в то время, которая хотела сделать игру, — сказал Авеллон. — Очевидно, предпочтение отдали бы им. Я думаю, это был один из факторов. Другой фактор: я думаю, что… BioWare пыталась [взяться за игру] несколько раз. Она всё время пыталась продвинуть эту идею, на что мы отвечали: ″Эй, это мы будем делать третью игру″. Но дело так никуда и не двинулось».

Одиночных ролевых игр по «Звёздным войнам», может, и не было больше с тех пор, зато сейчас в разработке находится экшен Star Wars Jedi: Fallen Order от авторов серии Titanfall, который поступит в продажу 15 ноября этого года для ПК, Xbox One и PlayStation 4.


Источник

Создатели Rise of the Tomb Raider ищут творческого директора для крупнобюджетного экшена»

В сентябре студию Crystal Dynamics покинул Иэн Милхэм (Ian Milham), около года работавший над неанонсированной игрой на позиции директора по разработке. Предполагается, что речь идёт либо о третьей после перезапуска серии части Tomb Raider, либо о проекте по мотивам «Мстителей» (The Avengers), анонсированном в январе этого года. В любом случае, студия продолжает активно трудиться — недавно на сайте Gamasutra появилась вакансия творческого директора для игры ААА-класса.


«Crystal Dynamics ищет талантливого и увлечённого творческого директора для приключенческого экшена ААА-стандарта, который сейчас находится в разработке. Этот человек будет контролировать всё, что касается геймплея, визуального и звукового облика игры. Мы бы хотели взять на эту должность специалиста, который уже работал на аналогичной позиции над проектами мирового уровня. Главная цель творческого директора — обеспечить высочайшее качество игрового процесса, а также графической, музыкальной и звуковой составляющих в финальной версии. От него будет зависеть творческое видение проекта».

Милхэм теперь работает в студии Outpost Games, сформированной выходцами из недавно закрытой Visceral Games и участвовавшими в создании Dead Space. Он выступает творческим директором SOS — многопользовательской игры о выживании на тропическом острове. В своём микроблоге разработчик отметил, что его уход не нужно расценивать как намёк на какие-то проблемы внутри студии или угрозу для серии Tomb Raider. «В Crystal Dynamics работают прекрасные люди, и вам стоит следить за новостями об их следующем проекте», — написал он.

Создатели Rise of the Tomb Raider ищут творческого директора для крупнобюджетного экшена"

О заключении соглашения с Marvel Entertainment издательство Square Enix сообщило 26 января. В рамках контракта будут созданы несколько проектов по интеллектуальной собственности партнёра, в том числе игра по «Мстителям» от Crystal Dynamics и Eidos Montreal. Никаких подробностей о ней пока нет.

Что же до следующей Tomb Raider, то в её разработке Crystal Dynamics, возможно, задействована наряду с другой студией или не участвует вообще. На её появление генеральный директор американского и европейского подразделений Square Enix Фил Роджерс (Phil Rogers) намекнул ещё во время Gamescom 2015. В октябре 2016-го один из пользователей Reddit заметил на экране ноутбука незнакомого человека в метро страницу с надписью Shadow of the Tomb Raider. Это случилось в Монреале, в связи с чем возникло предположение, что над игрой трудится Eidos Montreal. В июне этого года в Сеть попали несколько изображений, подтверждающих название игры, а также наводящих на мысли о том, что её события развернутся в Центральной Америке. Через некоторое время менеджер по работе с общественностью Crystal Dynamics Меган Мэри (Meagan Marie) пообещала, что новости о проекте появятся в 2017 году.

Создатели Rise of the Tomb Raider ищут творческого директора для крупнобюджетного экшена"

В производстве также находится фильм по мотивам Tomb Raider 2013 года и Rise of the Tomb Raider с Алисией Викандер (Alicia Vikander) в главной роли. Его премьера назначена на 16 марта 2018 года.

Источник

Бенчмарк говорит о подготовке смартфонов Samsung Galaxy A6 и A6+»

В базе данных бенчмарка Geekbench появилась информация сразу о двух новых смартфонах Samsung, которые в скором времени могут пополнить семейство Galaxy A Series.

Аппараты фигурируют под кодовыми обозначениями SM-A600FN и SM-A605G. Наблюдатели полагают, что на коммерческий рынок эти устройства поступят под именами Galaxy A6 и Galaxy A6+.

Итак, известно, что модель SM-A600FN несёт на борту фирменный процессор Exynos 7870. Этот чип содержит восемь ядер ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 1,6 ГГц, графический контроллер Mali-T830 и модем LTE Category 6, обеспечивающий возможность загрузки данных через мобильную сеть со скоростью до 300 Мбит/с. Объём оперативной памяти указан в размере 3 Гбайт.

Бенчмарк говорит о подготовке смартфонов Samsung Galaxy A6 и A6+"

Аппарат SM-A605G, в свою очередь, оснащён процессором Qualcomm Snapdragon 625. Изделие объединяет восемь вычислительных ядер с архитектурой ARM Cortex-A53 (до 2,0 ГГц), графический ускоритель Adreno 506 и сотовый модем X9 LTE со скоростью передачи данных до 300 Мбит/с. Чип функционирует в тандеме с 4 Гбайт ОЗУ.

Отмечается также, что в качестве программной платформы на обоих смартфонах применяется операционная система Android 8.0 Oreo.

Другие характеристики новинок пока не раскрываются. Есть вероятность, что они будут различаться размером дисплея и параметрами камер. 

Источник

В Сеть попали логотипы и арты Shadow of the Tomb Raider»

Маркетинговая студия TAKEOFF Creative, создающая рекламные материалы для видеоигр, случайно подтвердила название новой части Tomb Raider и опубликовала связанные с ней концепт-арты. Сайт отключили на профилактику и, судя по всему, информация оттуда будет удалена, но пользователи Сети успели сохранить изображения.


Подтверждает слух тот факт, что эта студия уже давно сотрудничает со Square Enix. Кроме того, хоть головной офис TAKEOFF Creative находится в Лос-Анджелесе, три дополнительные небольшие студии расположены в Монреале, Лондоне и Лионе. И именно монреальская Eidos, по данным Kotaku, работает над новой Tomb Raider вместо Crystal Dynamics.

Изначально о существовании Shadow of the Tomb Raider стало известно необычным образом — живущий в Монреале пользователь Reddit сфотографировал ноутбук сидящего рядом пассажира. У того была запущена презентация по визуальному дизайну, где и был замечен логотип проекта. Судя по опубликованным концепт-артам, Лара в новой игре посетит пирамиды и вооружится как минимум луком, мачете и копьём.

Источник

Ядро Samsung CPU Mongoose M4 обходит по мощи и энергоэффективности ARM Cortex-A76″

Samsung работает над однокристальной системой Exynos 9820, которая, как ожидается, будет производиться с соблюдением её 7-нм FinFET-норм и появится в следующей серии смартфонов высокого класса — прежде всего, в Galaxy S10. Производительные ядра CPU чипов Samsung носят название Mongoose, а в Exynos 9820, по ожиданиям, будет использованы Mongoose M4. По производительности эти решения, как ожидается, вполне могут затмить новейшие флагманские CPU-ядра ARM Cortex-A76.


По крайней мере, Twitter-канал Ice Universe, ранее уже сообщавший верные новости о будущих продуктах, заявил, что по производительности M4 Mongoose будет мощнее Cortex-A76. Это вполне может означать более высокую тактовую частоту. Сама ARM прежде говорила, что частота Cortex-A76 может достигать 3,3 ГГц, что теоретически означает ещё более высокие показатели у Mongoose M4. Однако реалистичнее предположить, что в смартфонах частоты ARM Cortex-A76 будут находиться в пределах до 2,5–2,6 ГГц в целях энергоэффективности.

Но на производительности Mongoose M4 данные источника не ограничиваются: по словам Ice Universe, энергоэффективность ядра будет тоже заметно выше Cortex-A76. В целом же производительность Exynos 9820 в многоядерном режиме в тестовом пакете Geekbench ожидается на уровне более 13 000 очков. Если это так, то по теоретическому быстродействию будущий процессор Samsung будет на уроне с ожидаемым чипом Apple A12, который ляжет в основу iPhone 2018 года.

Источник

Essential отменила разработку нового смартфона и может быть продана»

Через несколько дней исполнится ровно год с того момента, как состоялась официальная премьера Essential Phone PH-1 — дебютного смартфона молодой компании Essential, основателем которой выступил создатель операционной системы Android Энди Рубин (Andy Rubin). Но этот праздник стартап может встретить вовсе не тостами и рассказами о планах на будущее, поскольку, если верить осведомлённым источникам, будущее Essential весьма туманно. По сведениям лиц, знакомых с ситуацией, Энди Рубин нанял аналитиков из Credit Suisse Group AG для консультирования по вопросу продажи компании. Ожидается, что проданы будут все активы, включая патентный портфель и нераспроданные смартфоны.


Какая судьба ждёт бренд, если сделка состоится, пока спрогнозировать сложно. Однако второе поколение Essential Phone вряд ли увидит свет при любом раскладе. Как сообщают информаторы, разработка нового смартфона, о которой мы сообщали в начале прошлого месяца, была остановлена, а все задействованные в ней ресурсы были переброшены на новый проект по созданию продукта для «умного» дома.

Напомним, что выпуск первой и, скорее всего, единственной модели Essential Phone сопровождался чередой скандалов. Сначала компания значительно задержала её выход на рынок, из-за чего несколько топ-менеджеров лишились своих должностей. Когда же устройство всё-таки добралось до покупателей, те стали жаловаться на технические проблемы с камерами, сенсорным экраном и функцией звонков. Затем выяснилось, что смартфон нестабильно работает под управлением Android 8.0 Oreo, после чего обновление до этой версии ОС было отменено. Масла в огонь подлил интернет-ресурс iFixit, поставив Essential Phone рекордно низкий балл за ремонтопригодность — 1 из 10. Ну а в довершение всего компанию обвинили в поставках восстановленных аппаратов под видом новых.

Все перечисленные выше проблемы не могли не сказаться на продажах Essential Phone. За полгода стартап смог реализовать лишь 90 000 телефонов, и это притом, что, несмотря на флагманскую начинку, цена модели была снижена до $450.

Источник

Самый мощный смартфон Nokia выйдет в третьем квартале»

Nokia 8 Sirocco — один из самых интересных смартфонов завершившейся на этой неделе выставки MWC 2018. Однако флагманским его можно назвать лишь с натяжкой: гаджет построен на базе прошлогоднего процессора Qualcomm Snapdragon 835 и оборудован дисплеем со «старым» соотношением сторон 16:9. Поэтому вполне резонно предположить, что в текущем году финский бренд представит ещё один флагманский аппарат, который получит более современную «начинку». Эти догадки подтверждают слухи, предсказывающие появление в третьем квартале модели Nokia 8 Pro.


Если верить неофициальной информации, аппаратной основой для Nokia 8 Pro послужит чип Qualcomm Snapdragon 845, при этом устройство будет представлено в двух модификациях. В базовой версии в него установят 6 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт встроенной флеш-памяти, а топовый вариант оснастят 8 Гбайт «оперативки» и 128-Гбайт накопителем. Смартфону также приписывают вертикально вытянутый 6-дюймовый экран с разрешением 2160 × 1080 точек, двойную 16-Мп тыльную и одинарную 13-Мп фронтальную камеры, аккумулятор ёмкостью 4000 мА·ч с поддержкой беспроводной зарядки и порт USB Type-C. Будущая новинка будет поставляться с предустановленной «чистой» версией ОС Android 8.0 Oreo.

Напомним, что на прошедшей в конце февраля выставке Mobile World Congress компания HMD Global, владеющая правами на торговую марку Nokia, анонсировала сразу несколько смартфонов. Кроме Nokia 8 Sirocco интерес у публики вызвали бюджетный Nokia 1 и полноэкранный Nokia 7 Plus. Внимание посетителей также привлекал кнопочный телефон-слайдер Nokia 8110 4G, представляющий собой ремейк одноимённой модели, выпущенной в далёком 1996 году.

Источник

Tom Clancy’s The Division 2 официально анонсирована»

Ubisoft и Massive Entertainment анонсировали продолжение The Division. На существование сиквела не так давно намекал управляющий директор Massive Дэвид Полфелдт (David Polfeldt), который в интервью IGN называл первую часть серии «The Division 1».


В обращении к фанатам разработчики поблагодарили их за поддержку и вспомнили, что за прошедшие два года выпустили для игры немало обновлений. Последний бесплатный патч под номером 1.8 добавил новую локацию, два режима и другой дополнительный контент. Также на PC были запущены тестовые серверы, где пользователи могут опробовать обновления до их официального релиза и поделиться мнением о балансе.

«Когда мы выпустили игру в 2016 году, нам было ясно, что это лишь первая глава огромной саги, — пишет Massive. — Мы рады сообщить, что заняты сейчас Tom Clancy’s The Division 2». Над созданием сиквела также работают Ubisoft Annecy, Red Storm Entertainment, Ubisoft Reflections, Ubisoft Bucharest и Ubisoft Shanghai. Вторая часть будет воспроизводиться на обновлённой версии движка Snowdrop, что «позволит команде реализовать все свои амбиции».

Tom Clancy's The Division 2 официально анонсирована"

The Division в ближайшем будущем получит ещё два обновления. Первое предложит повышенный (легендарный) уровень сложности для миссий и добавит поддержку Xbox One X, чтобы владельцы консоли могли проходить игру в разрешении 4K. А в июне этого года в The Division появятся особые достижения, которые позволят разблокировать награды для грядущей второй части. Подробностями сиквела обещают поделиться на E3 2018 в июне.

Источник

Из Valve ушёл последний ключевой сценарист Half-Life»

Чет Фалижек (Chet Faliszek), сценарист Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two, а также ряда других крупных проектов Valve, покинул компанию после 12 лет работы. Эту информацию он подтвердил сайту GamesIndustry.biz: по его словам, в уходе не было ничего «захватывающего или драматического».

«Я проработал там 12 лет, выпустил кучу отличных игр и кое-какие классные устройства, а теперь захотел всё изменить», — сказал сценарист.

В Valve Фалижек помог написать сценарии для некоторых самых популярных игр компании. Помимо вышеупомянутых эпизодов Half-Life 2, он приложил руку к созданию Portal и Portal 2, а также Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. В последнее время Фалижек занимался разработкой Vive — шлема виртуальной реальности, совместного проекта Valve и HTC.

Он не рассказал о своих дальнейших профессиональных планах. «Пока никаких новостей по поводу того, что будет дальше, — заявил уже бывший сценарист Valve. — Я дам вам знать, когда это произойдёт».

Из Valve ушёл последний ключевой сценарист Half-Life"

В феврале, напомним, из компании ушёл Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw). Как и Фалижек, Уолпоу работал над сценариями Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two, Portal и двух частей Left 4 Dead. До этого они вместе создали сайт Old Man Murray, который помог заложить основу игровой онлайн-журналистики.

В прошлом году Valve покинул сценарист Half-Life и Half-Life 2 Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw). Теперь в компании не осталось ни одного ключевого сценариста легендарной научно-фантастической серии шутеров.

Источник

Рассекречены некоторые технические особенности грядущего смартфона LG V35 ThinQ»

Руководство мобильного подразделения LG на фоне многомиллионных убытков приняло решение отстраниться от маркетинговых тенденций рынка смартфонов и сосредоточиться исключительно на технической составляющей фирменной продукции. Не количеством, а качеством выпускаемой продукции LG Mobile намерена вернуть любовь пользователей и вновь заявить о себе как о ведущем, а не отстающем производителе мобильных гаджетов.  

Тем не менее, судьба очередного флагманского смартфона (да и всей флагманской G-серии) по-прежнему остаётся неопределённой. Что же касается новинок в семействе «V», то здесь близкие к внутренним делам южнокорейской компании источники немного прояснили ситуацию. В ближайшие несколько месяцев LG должна анонсировать смартфон V35 ThinQ — без преувеличения интересное устройство, которое, в отличие от большинства топовых аппаратов 2018 года, не получит вырез на дисплее. 

В сравнении с V30S ThinQ ожидающий своего дебюта V35 ThinQ отметится рядом улучшений как в аппаратной части, так и дополнительными программными «фишками» на основе самообучающихся алгоритмов по принципу искусственного интеллекта. Согласно инсайдерской информации, смартфон LG V35 ThinQ оснастят OLED-дисплеем FullVision с диагональю 6 дюймов и разрешением QHD+. На место сдвоенной тыльной камеры из 16-Мп и 13-Мп модулей, которой мог похвастаться предшественник, придёт камера из сенсоров по 16 Мп. Значение диафрагмы головного модуля V35 ThinQ составит f/1,6. Вспомогательный 16-Мп сенсор с широкоугольным объективом обеспечит дополнительный обзор в пределах 107°. 

Рассекречены некоторые технические особенности грядущего смартфона LG V35 ThinQ"

Достоверных сведений о процессоре и объёме ОЗУ поведавший о технических нюансах LG V35 ThinQ источник, к сожалению, не предоставил. Однако можно смело утверждать об использовании в LG V35 ThinQ чипа Snapdragon 845 и 6/8 Гбайт оперативной памяти. Кроме того, с большой долей вероятности устройство будет поставляться с ЦАП Sabre 9228 «на борту». Данный гаджет обещает вывести голосовое взаимодействие со смартфоном на качественно новый уровень благодаря инновационной технологии распознавания голоса.  

Стоит отметить, что в некоторых странах LG предлагает стать владельцем смартфона V35 (без приписки «ThinQ»), который не имеет ничего общего с грядущей новинкой и является просто региональной версией модели V30. 

Источник