Страниц архивов 2021

Вlizzard может добавить в свой неанонсированный шутер управляемый транспорт»

Уже больше года компания Blizzard Entertainment набирает сотрудников для разработки неанонсированной игры с видом от первого лица, предположительно шутера. С каждым новым объявлением становятся известны дополнительные подробности: так, из текста недавней вакансии можно узнать, что в игре будет управляемый транспорт.


«Blizzard Entertainment ищет талантливого геймплейного программиста, который поможет создать транспорт и систему управления транспортом для неанонсированной игры с видом от первого лица на базе мощного движка. Идеальным кандидатом станет человек с опытом аналогичной работы, а также занимавшийся созданием физики, анимации и системы движения камеры». Также он должен иметь за плечами несколько выпущенных проектов, обладать развитыми коммуникационными навыками и любить видеоигры множества жанров для разных платформ.

Геймплейному программисту предстоит работать с дизайнерами, художниками, аниматорами и другими программистами, чтобы создать «оптимизированные и работоспособные технологии и код», «обеспечить эффективный и простой рабочий процесс и превосходный игровой опыт для геймеров». Ему придётся предлагать, развивать и реализовывать «прекрасные» идеи.

Вlizzard может добавить в свой неанонсированный шутер управляемый транспорт"

Интересно то, что от претендента требуется опыт создания «хорошо оптимизированных игровых систем» для транспорта, а также связанной с ним физики для онлайновых игр. Кроме того, у него должны быть готовые демонстрации «физики жидких тел в реальном времени» и «динамических сил». Blizzard Entertainment обещает, что сотрудник получит опыт «разработки и внедрения множества игровых систем, в том числе касающихся взаимодействия с объектами, ИИ, скриптов, спецэффектов, работы с базами данных, интерфейса и сетевой функциональности».

Вlizzard может добавить в свой неанонсированный шутер управляемый транспорт"

В настоящее время в компании открыты восемь вакансий, связанных с неизвестными проектами. По всей видимости, речь идёт о двух играх — шутере от первого лица с поддержкой онлайнового мультиплеера для ключевых платформ и игре для мобильных устройств (вероятно, события второй происходят во вселенной Warcraft). Для первой Blizzard также ищет ведущего программиста, старшего программиста по графике и движку и старшего программиста по геймплею и анимации, а для второй — 3D-художника по персонажам, ведущего художника и младшего программиста. Также компания предлагает поработать над новыми проектами студентам в рамках программы стажировки.

Вlizzard может добавить в свой неанонсированный шутер управляемый транспорт"

Предполагается, что игра от первого лица имеет отношение к Overwatch: это может быть дополнение, сюжетная кампания или ответвление. Другой вариант — шутер во вселенной StarCraft (отменённый в 2005 году StarCraft: Ghost или подобный проект). Все эти игры находятся на этапе подготовки к разработке или ранней стадии производства. Мобильная игра помечена словом Incubation — это означает, что она находится в фазе прототипирования в особой команде под началом Аллена Адама (Allen Adham). Маловероятно, что релиз хотя бы одной из них состоится в следующем году.

Источник

Работа Sony указывает на использование процессора AMD Ryzen в PlayStation 5″

Следующая консоль PlayStation может оснащаться блоками CPU на основе ядер AMD Ryzen. Новость поступила от основного программиста Саймона Пилгрима (Simon Pilgrim) из подразделения Sony Advanced Technology Group, который настраивает стек компилятора LLVM (Low Level Virtual Machine) для улучшения поддержки архитектуры ядер Zen, используемой в процессорах AMD Ryzen. Стоит отметить, что этот компонент компилятора является частью среды разработки консолей PlayStation.

Текущая версия PlayStation 4 основана на специализированной однокристальной системе от AMD, которая содержит восемь CPU-ядер AMD Jaguar и 1152 потоковых процессора Radeon. Sony также выпустила вариант Pro, который содержит обновлённые графические ядра и процессор с более высокой частотой для поддержки 4K HDR. Эта модель вышла в сентябре 2016 года.

Для разработчиков эта платформа более удобна, поскольку компоненты очень близки к ПК, которые, как правило, используются для создания игр. Как Sony, так и Microsoft использовали аппаратную основу от AMD для консолей PlayStation 4 и Xbox One, и потому тот факт, что Sony готовит следующую консоль на базе чипов AMD, неудивителен.

AMD потратила четыре года на разработку своей архитектуры Zen, чтобы обеспечить максимально возможную производительность на ватт и догнать процессоры Intel. Первое семейство процессоров Ryzen 7, Ryzen 5 и Ryzen 3 вышло на рынок в течение 2017 года, после чего началось развёртывание улучшенных процессоров Ryzen на основе обновлённого дизайна Zen+ в начале этого года.

Являясь главным программистом в Sony с 2009 года, господин Пилгрим сейчас занят интеграцией поддержки оригинальной архитектуры Zen, проходящей под кодовым именем znver1 в компиляторе LLVM. Информация об этой работе была замечена на Github, где он сделал несколько изменений, связанных с znver1 на прошлой неделе. Усовершенствования продолжаются как минимум две недели.

Известно, что следующее семейство процессоров AMD, которые выйдут в 2019 году и будут производиться с соблюдением 7-нм норм, получат архитектуру Zen второго поколения (Zen 2). Какие именно ядра будет использовать Sony в будущей консоли, пока сказать сложно, ведь она даже не анонсирована, а до её запуска пройдёт ещё 2–3 года.

Источник

Внешний вид и некоторые подробности о Moto G6 Plus»

Неделю назад появились первые слухи о смартфонах серии Moto G6, анонс которых может состояться уже на выставке Mobile World Congress (MWC) 2018 в Барселоне. Теперь появилось первое изображение Moto G6 Plus, указывающее на основные цвета, в которых устройство будет доступно на рынке, а также на дизайн аппарата.

Итак, Moto G6 Plus можно будет приобрести в серебристом, золотом, белом, синем и голубовато-зелёном вариантах. Корпус смартфона выполнен с использованием металла и стекла, причём задняя часть останется изогнутой, как и в G5. Выступающий массив камер на тыльной стороне по-прежнему включает два объектива и двойную светодиодную вспышку. Передняя камера одиночная, но тоже со светодиодной вспышкой. Сканер отпечатков разместился на лицевой грани, сразу под дисплеем и фирменной надписью motorola.

Любопытно, что экран на этот раз будет не только использовать модное соотношение сторон 2:1 (разрешение Full HD+ — 2160 × 1080 точек), но также получит округлённые углы. Вдобавок рамки вокруг дисплея станут существенно тоньше, чем у предыдущего поколения, а общий дизайн аппарата больше походит на флагманский Moto X4.

Ожидается, что Moto G6 Plus будет оснащаться однокристальной 64-битной системой Snapdragon 630 с восемью процессорными ядрами ARM Cortex-A53 @2,2 ГГц, графическим ускорителем Adreno 508 и сотовым модемом X12 LTE. За автономную работу будет отвечать несменный аккумулятор на 3250 мА·ч.

Судя по слухам, Moto G6 Plus будет поставляться с предустановленной эталонной Android 8.0 Oreo и полагаться на программные экранные навигационные кнопки. Клавиши питания и громкости располагаются справа. Как уже отмечалось, анонс должен состояться на днях во время торговой выставки в Барселоне. Ожидается, что стоимость будет находиться на уровне €250.

Источник

Слухи: создатели Project CARS работают над игрой по мотивам «Форсажа»»

Что может произойти, если генеральный директор студии-разработчика не будет спать несколько дней кряду и выпьет немного вина? Как минимум, он наверняка даст откровенное интервью, ответит на все вопросы и, возможно, расскажет о чём-то неожиданном. Именно это произошло с главой Slightly Mad Studios — компании, создавшей Project CARS.

Австралийский пользователь YouTube под ником SpotTheOzzie провёл семичасовую трансляцию Project CARS 2, в которой ему составил компанию генеральный директор Slightly Mad Иэн Бэлл (Ian Bell). Он признался, что сиквел получился не самой идеальной игрой, однако даже при наличии не самого впечатляющего бюджета авторы создали проект, который может претендовать на место в одном ряду с Forza и Gran Turismo.

Наиболее интересная часть беседы началась дальше — судя по тому, что говорил Бэлл, студия занимается игрой по мотивам фильмов «Форсаж». «Подумайте о том, что делают разработчики Need for Speed и что они копируют, — начал он. — И я вам скажу, что мы заключили контракт на шесть лет с крупной голливудской компанией и превзойдём Need for Speed».

Чуть позднее Бэлл дал ещё один небольшой намёк на то, что имеет в виду. «Если вы взглянете на меня, вы увидите лысого парня, который периодически ходит в спортзал. Вот вам дополнительная подсказка», — сказал он, явно намекая на Вина Дизеля или «Скалу» — актёров «Форсажа».

Источник

VR-путешествие по миру The Elder Scrolls V: Skyrim начнётся 3 апреля»

Bethesda Softworks объявила дату ПК-релиза The Elder Scrolls V: Skyrim VR, специальной версии ролевой игры 2011 года, в которой появилась поддержка виртуальной реальности — премьера назначена на 3 апреля.


VR-издание будет включать как базовую игру, так и все существующие скачиваемые дополнения, а именно Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn. В Steam вы уже можете оформить предварительный заказ, заплатив 1999 рублей. Как понятно из названия, ключевой особенностью этой версии является поддержка шлемов виртуальной реальности — Bethesda сообщает о совместимости с HTC Vive, Oculus Rift и Windows Mixed Reality. Также имеется поддержка контроллеров движения, а играть можно как сидя, так и стоя.

VR-путешествие по миру The Elder Scrolls V: Skyrim начнётся 3 апреля"
VR-путешествие по миру The Elder Scrolls V: Skyrim начнётся 3 апреля"

«Давно забытые всеми драконы вернулись в Тамриэль. Судьба Империи висит на волоске, и только вы, Драконорождённый, герой, появление которого предсказано пророчеством, можете одолеть врага», — напоминают сюжет авторы. Как и в других играх серии, мы можем исследовать огромный открытый мир, выполнять задания различных гильдий и фракций, искать и собирать мощные артефакты, выполнять поручения могущественных потусторонних принцев даэдра.

Дебют оригинальной версии The Elder Scrolls V: Skyrim состоялся на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 11 ноября 2011 года. Спустя пять лет, 28 октября 2016 года, проект вышел на PlayStation 4, Xbox One и ПК в версии Special Edition, а 17 ноября прошлого года Skyrim добрался до Nintendo Switch. Также в ноябре 2017-го версия с поддержкой виртуальной реальности стала доступна на PlayStation VR.

Источник

Бывший топ-менеджер PlayStation и Xbox Фил Харрисон перешёл в Google»

Ветеран игровой индустрии Фил Харрисон (Phil Harrison) сообщил, что присоединился к Google в качестве вице-президента и генерального менеджера. Он будет работать в штаб-квартире компании в Калифорнии.

В резюме Харрисона — 15 лет в Sony на должности руководителя игровых студий и три года в Microsoft в качестве корпоративного вице-президента европейского подразделения Xbox. За последние годы он также успел побыть консультантом и членом правления ряда других компаний, включая Gaikai и Atari.

«Я рад возможности сообщить, что занял должность вице-президента и генерального менеджера в Google — и снова вернулся в Калифорнию», — написал Харрисон в своём твиттере. Он уже работал в Калифорнии в конце 90-х, будучи сотрудником Sony.

Сама Google не сделала публичного анонса, из чего можно сделать вывод, что роль Харрисона в компании засекречена. Вероятнее всего, он займётся чем-то связанным с играми — у Харрисона большой опыт в управлении игровыми студиями и разработке стратегий развития игровых платформ.

Калифорнийский гигант может быть заинтересован в играх для Android, а также в браузерных мини-играх, которые время от времени появляются на странице поиска. В 2016 году компания запустила VR-платформу Daydream. Также она активно занимается системой дополненной реальности ARCore.

Бывший топ-менеджер PlayStation и Xbox Фил Харрисон перешёл в Google"

В прошлом году в интервью с Eurogamer Харрисон рассказал о своём интересе к дополненной реальности. «Велика вероятность — хотя это не доказано, и никто не знает наверняка, — что массовый потребитель не захочет носить устройства с эффектом полного погружения, — заявил он. — Некоторым людям просто не понравится идея полного отгораживания от внешнего мира, а вот смешанная реальность многим может прийтись по душе: дополненная реальность, которая позволяет видеть, слышать и взаимодействовать с реальными людьми, но усовершенствованная дополнительными данными. Именно это — конечная цель».

Источник

Расписание BlizzCon 2017 и намёк на анонс седьмого дополнения к World of Warcraft»

Компания Blizzard Entertainment опубликовала полное расписание конференции BlizzCon 2017. На официальном сайте можно узнать, какие в этом году пройдут круглые столы с разработчиками, мероприятия с участием геймеров и другие события. Выставка пройдёт в пятницу и субботу, 3 и 4 ноября, в привычном месте — выставочном центре Анахайма. Церемонию открытия, которая начнётся в пятницу в 21:00 по московскому времени и будет проходить на нескольких сценах, а также киберспортивные турниры позволят посмотреть бесплатно на сайте компании, а покупатели виртуального билета смогут получить от мероприятия ещё больше впечатлений. Не исключено, что на конференции прозвучит анонс седьмого дополнения к MMORPG World of Warcraft.


Виртуальный билет позволит следить за происходящим в прямом эфире на всех четырёх сценах — мифической, легендарной, эпической и героической. Также его покупатели получат доступ к каналу BlizzCon All Access Channel, на котором можно будет посмотреть записи трансляций и видеоролики по запросу с субтитрами на русском языке.

Разработчики расскажут о будущем своих ключевых проектов — World of Warcraft, Heroes of the Storm, Hearthstone: Heroes of Warcraft и Overwatch. Известно, что мероприятие обойдётся без анонсов, связанных с серией Diablo, хотя в расписании указаны два круглых стола продолжительностью полчаса каждый. При этом Blizzard подтвердила, что вовсю работает над будущим Diablo — правда, неизвестно, имеются ли в виду обновления для Diablo III или новая часть серии, слухи о которой не прекращаются уже много лет. В этом году компания добавила в третью часть ремейк оригинальной игры и новый класс — некроманта.

Расписание BlizzCon 2017 и намёк на анонс седьмого дополнения к World of Warcraft"

Последнее на данный момент дополнение к World of Warcraft, Legion, было анонсировано 6 августа 2015 года, а вышло 30 августа 2016-го. Промежуток между выходом всех дополнений составлял около двух лет, а между анонсом и релизом — год, поэтому весьма вероятно, что Blizzard представит седьмой аддон. На это в видеоролике ниже намекнул директор по разработке проекта Ион Хаззикостас (Ion Hazzikostas), в октябре прошлого года сменивший на этом посту Тома Чилтона (Tom Chilton). «Знаю, игрокам не терпится узнать, что будет дальше, куда мы направимся после завершающей битвы, которая ждёт нас», — сказал он, сделав недвусмысленный намёк.

О нынешнем состоянии MMORPG судить сложно: в ноябре 2015 года Blizzard заявила, что больше не будет включать данные о количестве подписчиков в финансовые отчёты. В недавнем исследовании компании SuperData Research сообщалось, что в августе этого года World of Warcraft принесла меньше выручки, чем шутер PlayerUnknown’s Battlegrounds, но больше, чем World of Tanks.

Возможно, компания также покажет другой связанный с серией проект — мобильную игру во вселенной Warcraft. Предположение о её существовании появилось ещё весной после публикации вакансии художника по эффектам для неизвестного проекта, в тексте которой упоминалась Warcraft.

Расписание BlizzCon 2017 и намёк на анонс седьмого дополнения к World of Warcraft"

Как предполагается, разработчики представят третье в этом году дополнение к Hearthstone: Heroes of Warcraft. Напомним, что 6 апреля карточная игра получила аддон «Экспедиция в Ун’Горо» (Journey to Un’Goro), а 10 августа состоялся релиз «Рыцарей Ледяного Трона» (Knights of the Frozen Throne). В недавнем интервью для Eurogamer исполнительный продюсер Гамильтон Чу (Hamilton Chu) сказал, что в дополнение, которое появится до конца 2017 года, войдёт новый однопользовательский контент. Также компания не исключает возможности выпуска игры на Nintendo Switch.

Источник

В Microsoft Store не осталось ни одного Windows-смартфона»

Мобильная платформа Windows Phone была официально признана невостребованной Microsoft и забыта разработчиками как страшный сон. Однако это нисколько не мешало адептам Windows 10 Mobile даже после такого заявления приобрести устройство под управлением данной ОС. До недавнего времени покупка Windows-смартфонов оставалась возможной через официальный магазин Microsoft Store. Но теперь и сама Microsoft, осознавшая бесперспективность концепции Windows Phone, прекратила продажи данной продукции.  

Последние несколько месяцев Microsoft Store активно реализовывал остатки Windows-смартфонов, предлагая стать владельцем устройств на базе Windows 10 Mobile по весьма заманчивой цене. К примеру, некогда флагманский смартфон HP Elite x3 c фирменной док-станцией можно было приобрести всего за $299 при изначальной цене набора в $799. Кроме того, в Microsoft Store оставалась доступной и модель Alcatel Idol 4s, стоимость которой пришлось снизить с $299 до $99. За комплект из Idol 4S и VR-гарнитуры в магазине просили лишь $169.  

На данный момент все перечисленные выше позиции числятся недоступными для заказа. Вероятно, Microsoft всё-таки удалось опустошить склады с невостребованными за полную стоимость гаджетами, чтобы раз и навсегда покончить с тематикой Windows Phone и её производными. 

В Microsoft Store не осталось ни одного Windows-смартфона"

Поэтапное снижение стоимости указанных смартфонов затянулось на несколько месяцев, что свидетельствует об отсутствии спроса на устройства с Windows 10 Mobile. И лишь финальный аккорд в виде грандиозной по уровню скидок распродажи привёл к появлению на сайте Microsoft Store заветных надписей «Out of stock». Правда, некоторые дистрибьюторы всё ещё имеют в распоряжении кое-какие запасы Windows-смартфонов, так что при желании найти один из указанных аппаратов не составит большого труда. 

Сам же онлайн-магазин Microsoft переключился на продажи смартфонов под управлением Android. 

В Microsoft Store не осталось ни одного Windows-смартфона"

Источник

Naughty Dog начнёт работу над The Last of Us: Part II, когда отдохнёт от Uncharted»

22 августа в продажу поступит Uncharted: The Lost Legacy — большое дополнение к экшену Uncharted 4: A Thief’s End, которое ознаменует финал истории о Нейтане Дрейке и его спутниках. Ещё в январе 2015 года один из ведущих разработчиков The Last of Us Брюс Стрейли (Bruce Straley) отметил, что к разработке The Last of Us: Part II студия Naughty Dog приступит только после завершения работы над Uncharted. Как выяснилось во время недавнего интервью специалиста по связям с общественностью студии Арне Мейера (Arne Meyer) с изданием DailyStar, это случится ещё позже — разработчикам необходимо отдохнуть.

Uncharted: The Lost Legacy отправилось в печать 20 июля, и сейчас коллектив не работает ни над какими проектами. «Как только всё закончится, большая часть нашей команды целиком сосредоточится на разработке The Last of Us: Part II, — сказал Мейер. — Позже, когда производство вступит в основную фазу, часть сотрудников займётся планированием будущих проектов. Но пока неясно, будут ли у нас свободные ресурсы для этих целей. Многие специалисты приступили к работе над Uncharted 4: A Thief’s End сразу после завершения разработки The Last of Us, а затем без перерыва принялись за Uncharted: The Lost Legacy. Им нужно отдохнуть».

Naughty Dog начнёт работу над The Last of Us: Part II, когда отдохнёт от Uncharted"

Разработчики пока не знают, чем займутся после выпуска The Last of Us: Part II. Мейер отметил, что серия Uncharted в будущем может продолжиться, но если это и случится, то нескоро. «Все в нашей студии любят пробовать что-то новое, — сказал он. — У нас очень много идей, мы обожаем их генерировать. Это часть нашей корпоративной культуры. Сейчас мы думаем о новых игровых мирах и новых для нас жанрах. Наша студия — это как тигель, в котором непрерывно выплавляются новые идеи».

Официальный анонс The Last of Us: Part II прозвучал во время мероприятия PlayStation Experience в декабре 2016 года, после нескольких лет слухов. Подготовка к производству стартовала ещё в 2014 году. Вторая часть станет прямым продолжением оригинала и расскажет о событиях, произошедших пять лет спустя, а играть предстоит за повзрослевшую Элли (Ellie). Центральной темой сиквела разработчики называют ненависть. В работе над сценарием Нилу Дракману (Neil Druckmann), автору сюжета и творческому директору первой игры, помогает Хэлли Гросс (Halley Gross), известная по телесериалу «Мир Дикого Запада» (Westworld). The Last of Us: Part II будет эксклюзивом PlayStation 4.

Naughty Dog начнёт работу над The Last of Us: Part II, когда отдохнёт от Uncharted"

Недавно разработчики опубликовали на своём YouTube-канале четырёхминутный видеодневник о создании Uncharted: The Lost Legacy. Новой информации в нём практически нет — авторы лишь напоминают об основных особенностях дополнения.

Источник

Из Tesla ушёл руководитель по программной части автопилота»

Крис Латтнер (Chris Lattner) покинул пост руководителя программной части автопилота Tesla. Он проработал в компании всего шесть месяцев.


Чуть ранее автопроизводитель нанял эксперта в сфере искусственного интеллекта Андрея Карпатого (Andrej Karpathy) на должность директора по ИИ и программе Autopilot. Ранее он был исследователем в OpenAI — некоммерческой организации, которую открыли Элон Маск (Elon Musk) и другие ветераны Кремниевой долины.

«Как оказалось, Tesla совсем мне не подходит, — написал Латтнер в Twitter. — Я как опытный инженер-руководитель готов к интересным предложениям!».

Представитель компании подтвердил уход Латтнера и добавил, что «Крис просто не подошёл Tesla, и ему решили найти замену». Джим Келлер (Jim Keller), который руководит разработкой аппаратной части автопилота, пока будет исполнять и обязанности Латтнера.

Из Tesla ушёл руководитель по программной части автопилота"

Латтнер присоединился к Tesla в январе в качестве вице-президента по программному обеспечению автопилотируемых автомобилей. Он перешёл в компанию прямиком из Apple, где руководил разработкой языка программирования Swift.

За несколько месяцев до этого Tesla прекратила сотрудничать с Mobileye — израильской компанией, которая предоставляла технологию для первой версии программного обеспечения для самоуправляемых машин. Они не смогли прийти к соглашению насчёт того, чья технология виновата в прошлогодней аварии с участием автомобиля Tesla. Это был первый фатальный случай с автопилотом компании.

С тех пор Tesla работает над собственной версией автопилота. Лишь в начале этого месяца Маск сказал, что внутренний вариант системы приближается по качеству к программному обеспечению Mobileye. 

Источник