Страниц архивов 2023

Google Pixel 3 XL получит экран с вырезом, Pixel 3 — обычную верхнюю рамку»

Официальная премьера смартфонов семейства Google Pixel 3 состоится только предстоящей осенью, но некоторые сведения о будущих новинках доступны уже сейчас. Свежая утечка информации о моделях касается дизайна их лицевой панели. В объектив «шпионской» фотокамеры попали два защитных стекла, которые, если верить источнику, будут закрывать переднюю часть корпусов Pixel 3 и Pixel 3 XL.


Из снимка следует, что оба смартфона получат вертикально вытянутые дисплеи. Однако если базовый Pixel 3 будет иметь традиционную верхнюю рамку во всю ширину устройства, то в версии XL вместо неё будет вырез в дисплее, как у iPhone X. Там расположатся фронтальная камера, датчик освещённости, разговорный динамик и, возможно, датчики 3D-сканера лица.

Под экраном обоих Google Pixel третьего поколения можно видеть узкую продолговатую прорезь. Скорее всего, в ней разместится физическая клавиша «Домой» со встроенным в неё сканером отпечатков пальцев. Изучая фотографии, нельзя также не отметить очень узкие боковые рамки.

Ожидается, что аппаратной платформой обновлённым Google Pixel послужит однокристальная система Qualcomm Snapdragon 845, а объём оперативной памяти составит 4 либо 6 Гбайт. Для хранения файлов и установки приложений в распоряжении пользователя окажется флеш-накопитель вместимостью от 64 Гбайт.

Источник

Слухи: Microsoft «захватила» самые главные игры E3 2018″

Проверенный источник портала Rectify Gaming выяснил, что Microsoft заключила партнёрские соглашения, дающие ей права на эксклюзивный маркетинг ряда игр (есть и сюрпризы) сторонних издательств. Вместе с ними корпорация сможет представить эти проекты на предстоящей конференции выставки E3. Впрочем, это (и дальнейший текст) стоит воспринимать как слухи.


В список наименований, права на продвижение которых приобрела Microsoft, значатся новая Tom Clancy’s Splinter Cell, Metro Exodus, Cyberpunk 2077, Borderlands 3, Battlefield 5 WW2 (рабочее название), Shadow of the Tomb Raider, Anthem, The Elder Scrolls VI (рабочее название) и Madden NFL 19. Среди них присутствуют как вполне очевидные проекты, так и те, которых поклонники ждут уже многие годы. К примеру, новое приключение Сэма Фишера напрашивается уже давно, но Ubisoft о судьбе франшизы молчит. Тем не менее, в прошлом месяце на Amazon «всплыла» страница с Tom Clancy’s Splinter Cell 2018 — это даёт надежду на то, что данные портала Rectify Gaming верны.

Слухи: Microsoft «захватила» самые главные игры E3 2018"

Другой приятный сюрприз — Borderlands 3. Если это правда, то мы наконец-то дождёмся полноценного анонса следующей игры Gearbox Software в безумном мире Пандоры. Из совсем очевидных: Anthem (которая была анонсирована в прошлом году на конференции Microsoft), Madden NFL 19 (исторически представляет Xbox), Shadow of the Tomb Raider (учитывая, что ранее Square Enix отдала целый год эксклюзивности игры редмондскому платформодержателю) и Metro Exodus.

Microsoft на текущий момент предлагает потребителям самую лучшую графику на консольном рынке с Xbox One X. Поэтому желание CD Projekt RED показать во всей красе свой следующий проект выглядит убедительным. Cyberpunk 2077 должна затмить The Witcher 3. И дополнительные ресурсы для демонстрации не будут лишними.

Слухи: Microsoft «захватила» самые главные игры E3 2018"

Так мы подходим к тому, о чём все боятся говорить — The Elder Scrolls VI. Тодд Говард (Todd Howard) уже не раз сообщал о том, что ждать следующую часть «свитков» придётся очень долго. Компания не торопится возвращаться к выпуску номерных The Elder Scrolls, а вместо этого продаёт The Elder Scrolls V: Skyrim на всех возможных платформах. И даже в 2016 году сам Говард заявлял, что разработка шестой части ролевой франшизы не начата. Поэтому непонятно, что Bethesda собирается показывать на конференции Microsoft. Просто анонсирующий тизер? Обсуждение развития серии? Честно говоря, даже этого поклонникам было бы более чем достаточно.

Имейте в виду, что список может претерпеть изменения (если он вообще настоящий), ведь до конференции E3 2018, которая пройдёт в июне, ещё два с лишним месяца.

Источник

Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве»

Sony Interactive Entertainment сама займётся созданием фильмов и телесериалов по мотивам своих игр. В новой киностудии PlayStation Productions, об открытии которой официально сообщил ресурс The Hollywood Reporter, уже началась работа над первыми проектами.

Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве"

Подразделение возглавил вице-президент PlayStation по маркетингу Асад Кизильбаш (Asad Qizilbash), а контролировать работу студии будет председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден (Shawn Layden). PlayStation Productions будет заниматься производством сама, в отличие от аналогичных отделов Ubisoft и Activision Blizzard, которые продают права другим компаниям. 

«У нас 25 лет опыта разработки видеоигр, и за всё это время мы создали множество отличных игр, серий и историй, — сказал в интервью ресурсу Лейден. — Нам кажется, что сейчас самое время присмотреться к другим возможностям, которые предоставляет медиаиндустрия: потоковые трансляции, фильмы, телесериалы. Это позволило бы вдохнуть новую жизнь в наши миры».

Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве"

«Вместо того, чтобы продавать лицензии на использование нашей интеллектуальной собственности другим студиям, мы решили заниматься производством самостоятельно, — отметил Кизильбаш. — Во-первых, мы лучше знакомы с материалом, а во-вторых, знаем, чего хотят поклонники PlayStation. Последние полтора–два года мы пытались понять специфику киноиндустрии, общались со сценаристами, режиссёрами, продюсерами. Мы разговаривали с Лоренцо ди Бонавентурой (Lorenzo di Bonaventura) и Кевином Файги (Kevin Feige) [первый работал над «Трансформерами» и Doom 2005 года, а второй возглавляет Marvel Studios — прим.]. Мы пытались понять, как Marvel удалось покорить весь мир комиксами и фильмами по их мотивам. Будет слишком смелым сказать, что мы идём по их стопам, но, по крайней мере, их успехи очень нас вдохновляют».

Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве"

По словам Кизильбаша, за последние двадцать лет киноиндустрия изменилась, и теперь режиссёров и продюсеров намного проще привлечь к работе над экранизациями видеоигр — в том числе потому, что многие из них сами стали геймерами. Уже никого не удивляющие провалы фильмов по играм — из недавних примеров можно вспомнить картины по Assassin’s Creed и Warcraft — руководитель объясняет тем, что сценаристы и режиссёры не понимали, какие задачи перед ними стоят.

«Главный вопрос состоит в том, как превратить 80 часов геймплея в фильм, — отметил он. — Ответ: делать этого не нужно. Не следует пересказывать игру в формате кино — в экранизацию стоит перенести самые характерные особенности, думая о зрительской аудитории».

Руководители надеются, что фильмы поспособствуют продажам эксклюзивов PlayStation. «Пройдя игру за 40–50 часов, поклонники вынуждены ждать выхода сиквела три–четыре года,— объяснил Лейден. — Мы хотели бы дать им возможность поскорее увидеть любимых персонажей снова, но в другом качестве». Торопиться с производством студия не станет. Лейден подчеркнул, что высокое качество киноадаптаций — приоритетная задача PlayStation Productions. Не стоит думать, сказал он, будто Sony ждёт от подразделения определённое количество релизов каждый год.

Sony открыла киностудию для экранизации своих игр. Компания обещает не торопиться и думать о качестве"

Никаких подробностей о планируемых проектах пока нет, но вполне можно ожидать, что PlayStation Productions может перенести на экраны God of War, Horizon Zero Dawn, Uncharted, The Last of Us, Crash Bandicoot, Ratchet & Clank, InFamous и Days Gone. Неизвестно, вовлечена ли новая студия в работу над киноверсией Uncharted: за десять с лишним лет она несколько раз сменила режиссёра. В январе этого года Variety сообщил, что эту позицию занял Дэн Трахтенберг (Dan Trachtenberg), известный по «Кловерфилд, 10». Возможно, подразделение поможет выйти из «производственного ада» экранизации The Last of Us, работа над которой, по всей видимости, остановилась в 2016 году из-за творческих разногласий.


Источник

На The Game Awards 2017 был представлен тизер нового проекта From Software»

Студия From Software продемонстрировала тизер своего нового проекта во время The Game Awards 2017.


К сожалению, всё, что опубликовали разработчики, это короткий ролик, в котором демонстрируется окровавленная натянутая верёвка (Ловушка? Машина для пыток?) и фраза “Shadows Die Twice” («Тени умирают дважды»).

«Вот короткий взгляд на наш новый проект», — гласит описание к видео.

Но слово “twice”, возможно, здесь неспроста. Что если таким образом From Software намекает на сиквел или ремастер одной из своих игр? Напомним, что студия ответственна за Demon’s Souls, Bloodborne и серии Dark Souls и Armored Core. Правда, создатель всех этих игр Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) уже заявлял, что не хочет возвращаться к Dark Souls и подобным ей, а его следующий проект обещает быть чем-то совершенно иным.

Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao), который работает над продвижением продуктов From Software, написал в своём твиттере, что больше подробностей о новом проекте стоит ожидать в следующие 12 месяцев.

На The Game Awards 2017 был представлен тизер нового проекта From Software"

Учитывая, что издателя сразу не назвали, игра наверняка выйдет на нескольких платформах.

Источник

Слухи: новая игра о Ларе Крофт будет называться Shadow of the Tomb Raider»

Пользователь Reddit с ником Tripleh280, живущий в Монреале, на днях ехал в местном метро и сфотографировал ноутбук сидящего рядом пассажира с презентацией по визуальному дизайну. В углу этой презентации красовался логотип — Shadow of the Tomb Raider.


По данным портала Kotaku, следующая игра о Ларе Крофт действительно разрабатывается под таким названием, однако существует вероятность, что до официального анонса проект может быть переименован. Также отмечается, что разработку возглавляет уже не Crystal Dynamics, ответственная за последние части серии, а студия Eidos Montreal, известная по Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided.

Слухи: новая игра о Ларе Крофт будет называться Shadow of the Tomb Raider"

Последней на данный момент игрой о расхитительнице гробниц является Rise of the Tomb Raider, вышедшая в ноябре 2015 года на Xbox One и Xbox 360. Спустя три месяца она стала доступна на PC. До PlayStation 4 проект добрался в октябре 2016-го.

Источник

Smartisan R1: первый в мире смартфон с 1 Тбайт памяти»

Компания Smartisan анонсировала флагманский смартфон с лаконичным названием R1: аппарат уже доступен для заказа в двух вариантах цветового исполнения — чёрном и белом.


Smartisan R1 — это первый в мире смартфон, который несёт на борту флеш-модуль вместимостью 1 Тбайт! Причём применён скоростной накопитель UFS 2.1. Покупателям также будут предлагаться версии с 64 и 128 Гбайт флеш-памяти.

Smartisan R1: первый в мире смартфон с 1 Тбайт памяти"

Другая особенность новинки — высококачественный дисплей размером 6,17 дюйма по диагонали. Применена панель с разрешением 2242 × 1080 точек и соотношением сторон 18,7:9. Обеспечивается 96-процентный охват цветового пространства DCI-P3; контрастность достигает 1500:1. В верхней части экрана имеется небольшой вырез для 24-мегапиксельной фронтальной камеры с максимальной диафрагмой f/2,0.

Smartisan R1: первый в мире смартфон с 1 Тбайт памяти"

«Сердце» смартфона — мощный процессор Snapdragon 845. Этот чип содержит восемь вычислительных ядер Kryo 385 и производительный графический контроллер Adreno 630. Объём оперативной памяти в зависимости от модификации составляет 6 или 8 Гбайт.

Smartisan R1: первый в мире смартфон с 1 Тбайт памяти"

В тыльной части корпуса установлена сдвоенная камера. В её состав входят модуль с 12-мегапиксельным сенсором Sony IMX363 и максимальной диафрагмой f/1,8, а также модуль с 20-мегапиксельным датчиком Sony IMX350 и максимальной диафрагмой f/1,75. Говорится  о системе оптической стабилизации изображения.

Smartisan R1: первый в мире смартфон с 1 Тбайт памяти"

В арсенале аппарата — контроллер Bluetooth 5.0, двухдиапазонный адаптер Wi-Fi, модуль NFC, дактилоскопический сканер, порт USB Type-C, два слота для SIM-карт и аккумуляторная батарея ёмкостью 3600 мА·ч с поддержкой быстрой подзарядки Quick Charge 4+.

Smartisan R1: первый в мире смартфон с 1 Тбайт памяти"

Стоимость Smartisan R1 в различных модификациях выглядит следующим образом:

  • 6 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 64 Гбайт — $550;
  • 6 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 128 Гбайт — $630;
  • 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 128 Гбайт — $700;
  • 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 1 Тбайт — $1390.  

Источник

Star Wars Battlefront II разочаровала EA, несмотря на 7 млн проданных копий»

Многопользовательский боевик Star Wars Battlefront II не оправдал ожиданий Electronic Arts. В ходе недавней отчётной пресс-конференции финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) рассказал о Battlefront II: «В третьем квартале мы ожидали продать около 8 миллионов копий, но мы не достигли этого показателя менее чем на 1 миллион единиц».

Другими словами, Battlefront II была реализована тиражом чуть более 7 миллионов копий, тогда как накануне запуска проекта некоторые аналитики предполагали, что EA удастся реализовать 14 миллионов экземпляров игры в финансовом году, который закончится 31 марта. Одной из причин неутешительных продаж выступает отрицательный отклик игрового сообщества на систему микроплатежей в игре, от которой компании пришлось отказаться перед стартом продаж. Хотя в ближайшие несколько месяцев EA собирается возвратить систему продажи контейнеров в Battlefront II, она по-прежнему не хочет разделять пользовательское сообщество выпуском различных платных DLC.

Крупнейший в период зимних праздников и не соответствующий ожиданиям проект EA сыграл определённую роль в $186-миллионных убытках, которые понесла компания. Впрочем, основное влияние оказала недавняя налоговая реформа США. Закон о налогах и трудоустройстве, который был подписан в декабре 2017 года, привёл к предварительному штрафу в размере $176 млн для компании, включая налог на накопленные зарубежные доходы. Однако господин Йоргенсен сказал, что EA планирует вернуть большую часть своих зарубежных доходов.

Что касается предстоящих игр EA, то предварительное окно выпуска для всё ещё не имеющего названия проекта во вселенной «Звёздных войн» от недавно приобретённой Respawn Entertainment назначено на отчётный 2020 год (с апреля 2019 года по март 2020 года).

Руководство Electronic Arts подтвердило, что выход Anthem, амбициозного многопользовательского ролевого шутера от студии Bioware, сейчас намечен на начало 2019 года, а не на осень 2018 года, как планировалось. «Независимо от того, как это выглядит, мы не рассматриваем перенос в качестве задержки игры. Мы решили выпустить Anthem в четвёртом квартале финансового 2019 года, и дата действительно определяется соображениями балансировки портфеля, а не степенью готовности продукта», — отметил господин Йоргенсен.

Он также добавил: «Мы очень довольны тем, как складываются дела у следующей игры в серии Battlefield, и, вероятно, нет смысла запускать Anthem вместе с ней. Вдобавок Anthem — это совершенно новый проект в новой вселенной, так что вполне логично дать ему самостоятельное окно запуска, чтобы мы могли уделить ему силы и внимание, которых он заслуживает, и избавить от лишней конкуренции».

Star Wars Battlefront II разочаровала EA, несмотря на 7 млн проданных копий"

Доля цифровых продаж продолжает расти: в прошлом году компания получила 37 % своих доходов на цифровом рынке, что, по словам господина Йоргенсена, немного отстаёт от показателя отрасли в целом — 40 %. К причинам относится популярность FIFA на рынках, которые пока не так сильно изменились в сторону цифровых технологий, а также популярность Battlefront II в качестве подарка (на цифровые продажи Battlefront II приходится менее 30 %).

Источник

LG передумала выпускать G7: смартфону придумают другое имя»

Вопреки появившимся минувшей осенью слухам, LG G7 не стоит ждать на выставке потребительской электроники CES 2018 в Лас-Вегасе. Однако, по всей видимости, он не будет представлен и на MWC 2018 в Барселоне, где в прошлом году дебютировал LG G6. Более того, такая модель, вероятно, вообще не увидит свет. Однако фанатам южнокорейского бренда не следует расстраиваться — преемник у G6 будет, только название ему придумают другое. О новой стратегии журналистам поведал официальный представитель LG. Из его слов можно сделать вывод, что следующее поколение получит двузначный числовой индекс. Не исключено, что будущий флагман от LG Electronics анонсируют как G10.


Как заявил представитель LG, ребрендинг флагманских моделей не является чем-то новым, и Samsung с Apple уже его провели. Напомним, что в 2016 году Samsung вывела на рынок Galaxy Note 7 вместо ожидавшегося Note 6, а в 2017 году Apple анонсировала юбилейный iPhone X (10), пропустив порядковый номер «9». Китайские компании нередко «перескакивают» через цифру «4», которая в народной культуре Поднебесной ассоциируется со смертью. Так, например, преемниками OnePlus 3/3T стали OnePlus 5/5T.

LG передумала выпускать G7: смартфону придумают другое имя"

Сама LG Electronics тоже уже проводила ребрендинг своей флагманской серии. В 2013 году она отказалась от торговой марки Optimus для обозначения своих топовых телефонов. Так появился LG G2, чьим предшественником являлся LG Optimus G. Позже аналогичным образом поступила Huawei, избавившаяся от двойного названия Huawei Ascend. Последним носителем громоздкого имени из числа премиальных моделей фирмы стал Huawei Ascend P7, выпущенный в 2014 году. Спустя год ему на смену пришёл Huawei P8.

Источник

Apple выпустит iPhone X в новом цвете для стимуляции продаж»

Как сообщает японский ресурс Makotakara, в прошлом не раз делившийся верной информацией о будущих продуктах Apple, купертинская компания собирается в этом году представить новое цветовое исполнение iPhone X. Утверждается, что произойдёт это в третьем квартале, причём в Apple таким шагом якобы хотят простимулировать продажи всей серии iPhone.

Новый цвет, в самом деле, может до определённой степени подстегнуть интерес, но всё же основным сдерживающим продажи iPhone X фактором остаётся цена — в США стоимость аппарата начинается с $1000, тогда как более дорогой вариант обходится и вовсе в $1150. Даже для среднего американца это многовато — что уж говорить о менее развитых и богатых странах.

Apple продаёт iPhone X в двух цветовых вариантах: тёмно-сером и серебристом, поэтому, если верить отчёту, в ближайшие месяцы мы можем увидеть третью расцветку. Ранее звучали слухи, что Apple готовит золотистое исполнение iPhone X, потому что iPhone 8 и iPhone 8 Plus 2017 года имеют такой вариант.

В то же время известный информатор @OneLeaks написал в своём Twitter-аккаунте о том, что все iPhone 2018 года, как и многие продукты Apple прежде, получат ограниченные варианты в насыщенном красном исполнении (PRODUCT)RED Special Edition — он символизирует призыв к борьбе со СПИДом. Впрочем, вряд ли Makotakara говорит об этом цвете.

Ожидается, что iPhone X получит обновление в этом году, а заодно будет выпущена более габаритная «безрамочная» модель Plus с диагональю OLED-дисплея 6,5 дюймов. Кроме того, ожидается, что в этом году выйдет доступный вариант с ЖК-экраном на замену iPhone SE.

Источник

MWC 2018: Lenovo представила ноутбук-трансформер Yoga 730 с поддержкой Alexa»

Выставка MWC посвящена преимущественно смартфонам и подобной технике и не славится значимыми анонсами ноутбуков. Но китайская Lenovo решила изменить традициям и представила несколько мобильных ПК, наиболее интересными из которых являются трансформеры Yoga 730, которые разместились в портфеле предложений ниже флагмана Thinkpad X1 и популярного Yoga 920.


Это решение будет доступно в 13- и 15-дюймовых вариациях со сходным дизайном, но немного разными вариантами комплектации. Все базовые характеристики устройства компания не называет, но ноутбуки включают процессор до Intel Core i7 восьмого поколения и до 16 Гбайт оперативной памяти. Более компактную версию можно будет купить с предустановленным твердотельным накопителем объёмом до 512 Гбайт, а 15-дюймовую — до 1 Тбайт. Точно также 13-дюймовая модель наделена лишь интегрированной графикой, а 15-дюймовая может быть оснащена дискретным ускорителем вплоть до вполне пристойного для игр NVIDIA GeForce GTX 1050.

MWC 2018: Lenovo представила ноутбук-трансформер Yoga 730 с поддержкой Alexa"

Оба варианта поставляются со встроенными аудиодинамиками JBL и сенсорным дисплеем либо с разрешением 1080p, либо 4K. Для творческих личностей предусмотрена поддержка чувствительного к нажатиям цифрового пера Lenovo Active Pen 2. Как и в случае с Thinkpad X1, ноутбуки Yoga 730 поддерживают персональных помощников Microsoft Cortana и Amazon Alexa — а благодаря дальнобойным микрофонам в теории можно отдавать команды на заметном расстоянии, используя функциональность сродни умной колонке.

MWC 2018: Lenovo представила ноутбук-трансформер Yoga 730 с поддержкой Alexa"

Эти устройства относятся к серии Yoga, поэтому, пользователь волен перевернуть экран на 360 градусов и использовать ноутбук в роли планшета. Конечно, не всем нравится держать компьютер клавиатурой вниз, но это всё же обеспечивает дополнительную универсальность. Оба ноутбука весят относительно немного: 13-дюймовая модель — 1,13 кг, а 15-дюймовая — 1,89 кг. Рамки вокруг дисплеев довольно тонкие, а веб-камера размещена сверху, а не в левом нижнем углу.

Стоимость 13-дюймовой и 15-дюймовой версий Yoga 730 начинается в США с $880 и $900, соответственно.

MWC 2018: Lenovo представила ноутбук-трансформер Yoga 730 с поддержкой Alexa"

Источник