Композитор The Last of Us: Part II намекнул, что игра выйдет в 2019 году»

Анонс The Last of Us: Part II прозвучал больше десяти месяцев назад, но за всё прошедшее время разработчики не показали никаких новых материалов и ничего не рассказали об игре. Не исключено, что она ещё не вступила в стадию полномасштабного производства и создателям пока нечего демонстрировать. В пользу этого предположения свидетельствуют слова композитора обеих частей Густаво Сантаолальи (Gustavo Santaolalla). В интервью для аргентинской радиостанции Vorterix он намекнул, что разработка будет завершена только к 2019 году. Об этом пишет Gamepur.


Поскольку ни одному участвующему в разработке человеку не дозволено разглашать подобную информацию, Сантаолалья сделал массу оговорок и попросил считать его заявление «шуткой». Стоит учесть, что композитор, возможно, действительно не знает подробностей плана разработки и опирается исключительно на свои предположения. «Игра будет готова к 2019 году, — сказал он и засмеялся. — Нет, по правде сказать, я не знаю, когда она выйдет. Обычно проекты такого размаха проводят в разработке не меньше двух лет. Я работаю над ней уже около года. После моего финального концерта, который состоится 28 октября, я поеду в Лос-Анджелес и продолжу трудиться над игрой».

Naughty Dog принялась за разработку The Last of Us: Part II после отпуска, последовавшего за выходом дополнения The Lost Legacy для приключенческого экшена Uncharted 4: A Thief’s End. По неофициальной информации, подготовка к производству стартовала примерно за три года до этого. Известно, что в этом году разработчики начали проводить сессии захвата движений. Ведущим сценаристом и директором по разработке назначили Нила Дракмана (Neil Druckmann), а Брюс Стрейли (Bruce Straley), вместе с которым он руководил процессом создания The Last of Us и Uncharted 4: A Thief’s End, решил не возвращаться из годового творческого отпуска и покинуть студию. Над сюжетом также работает Хэлли Гросс (Halley Gross), в послужном списке которой значатся несколько эпизодов телесериала «Мир Дикого Запада» (Westworld). В создании проекта участвуют Трой Бейкер (Troy Baker) и Эшли Джонсон (Ashley Johnson), выступившие в роли Джоэла и Элли в первой части. Как и все игры студии с 1996 года, сиквел будет эксклюзивом консоли Sony (PlayStation 4).

Композитор The Last of Us: Part II намекнул, что игра выйдет в 2019 году"
Композитор The Last of Us: Part II намекнул, что игра выйдет в 2019 году"

События The Last of Us: Part II разворачиваются спустя пять лет после произошедшего в первой игре. Геймеры примут на себя роль повзрослевшей Элли. По словам Дракмана, центральной темой продолжения станет ненависть, тогда как оригинал рассказывал о любви. Проанализировавшие трейлер энтузиасты утверждают, что действие происходит в Сиэтле: сходства обнаружились в таких деталях, как знаки парковки, здания (в частности, два — одно с надписью Driftwood, другое с подземной парковкой). Возможно, герои побывают не только в Сиэтле, ведь в первой части они проделали большой путь из Остина в Солт-Лейк-Сити. Ещё одна предположительная подробность касается появления в сиквеле животных: в конце июня Дракман и Гросс опубликовали в своих микроблогах фотографии живой свиньи, с которой, по всей видимости, записывались движения.

Помимо трейлера, разработчики опубликовали лишь постер. Его выпуск был приурочен к так называемому «Дню эпидемии» (Outbreak Day) — ежегодному празднику Naughty Dog, отмечаемому 26 сентября (в этот день в мире игры началось массовое распространение инфекции). На нём изображена сжимающая молоток мужская рука (возможно, Джоэла) на фоне горящей машины и леса. Работа принадлежит руке Кевина Тонга (Kevin Tong) — автора похожего постера с рукой Элли.

Композитор The Last of Us: Part II намекнул, что игра выйдет в 2019 году"

Возможно, The Last of Us: Part II будет показана во время Paris Games Week 2017, для которой Sony готовит несколько анонсов, или PlayStation Experience 2017.

Источник

В новых играх EA не будет спорной монетизации: «Мы не можем себе позволить совершать подобные ошибки»»

Исполнительный директор Electronic Arts и бывший глава студии DICE Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) в интервью The Verge заверил, что ни Anthem, ни Battlefield, ни какие-либо будущие релизы издательства не будут использовать ту же спорную механику лутбоксов, что была в изначальной версии Star Wars Battlefront II. История с прошлогодним шутером определённо повлияла на компанию и её руководство.


Монетизация была убрана из Star Wars Battlefront II ещё в прошлом году вместе с наградами из контейнера, которые напрямую влияли на положение дел в онлайновых матчах. В недавнем обновлении шутера лутбоксы стали содержать только косметические предметы. Этот скандал сильно подорвал и без того не лучшую репутацию Electronic Arts, после него у пользователей появились опасения насчёт Anthem, онлайновой игры (на манер дилогии Destiny, — прим.) студии Bioware по совершенно новой интеллектуальной собственности. Но Содерлунд заверил, что бояться нечего.

В новых играх EA не будет спорной монетизации: «Мы не можем себе позволить совершать подобные ошибки»"

«Мы предприняли значительные шаги, чтобы рассматривать и понимать механику монетизации, лутбоксов и других вещей в наших играх, прежде чем выпустить их на рынок, — сказал Патрик Содерлунд. — Игроки ясно дали понять, что мы не можем позволить себе совершать подобные ошибки в будущих проектах, Battlefield или Anthem. И мы не будем». Переработанная система лутбоксов, похоже, устроила игроков. Пользователи вновь возвращаются в Star Wars Battlefront II. «Люди, похоже, ценят то, что мы сделали. Игроки возвращаются, и мы видим улучшение показателей увлечённости, — сказал Патрик. — Это не значит, что мы остановимся. Мы будем продолжать улучшать игру […], и мы должны быть очень осторожны с тем, что [наши действия] означают для будущих продуктов».

Star Wars Battlefront II вышла 17 ноября 2017 года на Xbox, PlayStation 4 и ПК.

Источник

Смартфон-раскладушка Gionee W919 показал лицо»

Сетевые источники обнародовали изображения и данные о технических характеристиках любопытного смартфона Gionee, который фигурирует под обозначением W919.


Аппарат выполнен в форм-факторе «раскладушка». На внешней и внутренней сторонах крышки располагаются сенсорные дисплеи. Каждый из них имеет размер 4,2 дюйма по диагонали и обладает разрешением 1280 × 720 точек, что соответствует формату 720р.

«Сердцем» послужит неназванный процессор с восемью вычислительными ядрами, тактовая частота которых может достигать 2,5 ГГц. Объём оперативной памяти указан в размере 6 Гбайт; вместимость флеш-накопителя — 128 Гбайт.

Смартфон-раскладушка Gionee W919 показал лицо"

Основная камера получит 16-мегапиксельную матрицу. Во фронтальной части расположится 5-мегапиксельная камера для видеотелефонии и съёмки автопортретов.

Известно также, что питание обеспечит аккумуляторная батарея ёмкостью 3000 мА·ч, а в качестве программной платформы будет применяться операционная система Android 7.0 Nougat.

Смартфон-раскладушка Gionee W919 показал лицо"

Отметим, что на рынке сейчас представлено не так уж много смартфонов в раскладывающемся корпусе. Но некоторые производители всё же выпускают такие устройства. Так, в конце прошлого года мощную Android-раскладушку с обозначением W2018 анонсировала компания Samsung. Этот аппарат наделён процессором Snapdragon 835 и двумя 4,2-дюймовыми дисплеями формата Full HD (1920 × 1080 точек). Устройство несёт на борту 6 Гбайт оперативной памяти, а вместимость флеш-модуля составляет 64 и 256 Гбайт. 

Источник

На MWC 2018 будет представлен суперавтономный смартфон Energizer POWER MAX P16K Pro»

Компания Avenir Telecom прибудет на барселонскую выставку MWC 2018 с целой россыпью смартфонов от бренда Energizer, среди которых найдётся место и для нескольких интересных новинок. Ассортимент мобильных гаджетов Energizer из серии POWER MAX пополнит смартфон P16K Pro — настоящий монстр автономности, способный удивить как длительностью работы от аккумулятора, так и своими массо-габаритными характеристиками. 

Модель Energizer POWER MAX P16K Pro получит экран диагональю 5,99 дюйма с соотношением сторон 18:9 и разрешением в соответствии со стандартом Full HD+. Смартфон укомплектуют 6 Гбайт оперативной памяти и 128-Гбайт флеш-накопителем. Сведения о процессоре разработчики Energizer POWER MAX P16K Pro пока держат в секрете, но можно смело предположить, что в основу смартфона ляжет восьми- или десятиядерная SoC от MediaTek уровня Helio P30/Helio X27.  

Главной же изюминкой Energizer POWER MAX P16K Pro стал его источник питания — аккумулятор ёмкостью 16 000 мА·ч. С такой батареей можно смело рассчитывать на непрерывную работу гаджета при умеренной нагрузке в течение двух, а то и трёх суток без вынужденных подходов к розетке. 

Релиз Energizer POWER MAX P16K Pro, который раскроет все недостающие параметры смартфона, запланирован на 25 февраля 2018 года. Отметим, что вместе с суперавтономной новинкой Avenir Telecom познакомит мировую общественность и с бюджетной моделью Energizer Power Max P490S, которую оснастили аж четырьмя камерами.  

Источник

Beautiful Desolation — постапокалиптическое африканское приключение от авторов хоррор-квеста Stasis»

Команда The Brotherhood, разработчики научно-фантастического хоррора Stasis, представили свою новую игру Beautiful Desolation.


Об игре пока известно крайне мало. Нас ждёт постапокалиптическое приключение, в котором будет рассказано об отдалённом будущем. Местом действия избрана Африка с изменившимися за огромное время ландшафтами и животными, лишь отдалённо напоминающими современных. В то же время, по словам авторов, герой будет «из совершенно другого места и времени».

Beautiful Desolation — постапокалиптическое африканское приключение от авторов хоррор-квеста Stasis"
Beautiful Desolation — постапокалиптическое африканское приключение от авторов хоррор-квеста Stasis"

К сожалению, это всё, что разработчики рассказали о Beautiful Desolation. Некоторые дополнительные крохи информации можно почерпнуть из скриншотов и коротенького ролика. Судя по всему, нас ждёт механика, схожая с той, что была в Stasis: исследование мира, поиск информации о нём, решение головоломок. И все это — в изометрии.

«Несколько лет назад у нас была идея создать приключенческую игру в постапокалиптическом мире, — говорят авторы. — Во время многократных мозговых штурмов мы продолжали работать над конкретной историей, но когда началась активная разработка Stasis, её пришлось ненадолго отложить. Теперь мы хотим вернутся к ней и сделать что-то отличное от Stasis, но в то же время остаться в нише point-and-click и изометрии».

Источник

Слухи: Nintendo и Illumination Entertainment экранизируют Super Mario Bros.»

Компания Nintendo и анимационная студия Illumination Entertainment, стоящая за «Миньонами» и «Гадким Я», близки к свершению сделки по производству полнометражного фильма Super Mario Bros. Создатель оригинальной Mario Bros. Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) при этом займёт кресло продюсера. Об этом сообщает издание Wall Street Journal.


Если сделка состоится, то это будет первое полнометражное кино по бренду Nintendo со времён «Супербратьев Марио» (Super Mario Bros.) 1993 года, в котором снимались Боб Хоскинс (Bob Hoskins), Джон Легуизамо (John Leguizamo) и Деннис Хоппер (Dennis Hopper). По данным WSJ, на лицензию персонажей Nintendo за пределами Super Mario Bros. положили глаз многие другие студии.

Слухи: Nintendo и Illumination Entertainment экранизируют Super Mario Bros."

В сообщении также говорится о том, что Illumination Entertainment и Universal Pictures могут развить это соглашение в мультифраншизу, подобно вселенным «Форсаж» и «Гадкий Я». Но в данный момент единственное, что планирует Nintendo, это фильм о Марио.

Тем временем Nintendo of America прокомментировала экранизацию Super Mario Bros. следующими словами: «Нам нечего сообщить на эту тему».

Слухи: Nintendo и Illumination Entertainment экранизируют Super Mario Bros."

Слухи кажутся правдоподобными хотя бы потому, что компания NBC Universal, которая владеет Illumination, заключила соглашение с Nintendo о разработке нескольких аттракционов на основе уймы знаковых персонажей издателя. Ближайшее предприятие между Nintendo и Universal — Super Nintendo World — откроется в Universal Studios Japan в 2020 году.

Стоит, однако, отметить, что в 2015 году издание Wall Street Journal сообщало о том, что Netflix готовит сериал с живыми актёрами по The Legend of Zelda, но в те дни действующий генеральный исполнительный директор Nintendo Сатору Ивата (Satoru Iwata) опроверг слух спустя пару месяцев.

Источник

Создатели Forza Horizon работают над ролевым экшеном в открытом мире»

Студия Playground Games, известная по серии Forza Horizon, собирает команду разработчиков для создания нового таинственного проекта. Известен лишь его жанр — ролевой экшен в открытом мире.


Как сообщает издание GI.biz, в Playground перешли «специалисты высокого класса» из EA DICE, Rockstar North и Ninja Theory. У проекта есть кодовое название Project 2, и никаких гоночных элементов в нём не будет.

Среди разработчиков, к примеру, есть Шон Айстоун (Sean Eyestone), занимавшийся ранее Star Wars Battlefront II и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. В студию также пригласили Уилла Кеннеди (Will Kennedy) — дизайнера уровней Grand Theft Auto V. Наконец, над загадочной игрой будет работать ведущий дизайнер Hellblade Хуан Фернандес ди Симон (Juan Fernandez di Simon).

Создатели Forza Horizon работают над ролевым экшеном в открытом мире"

Ранее Playground Games объявила об открытии нового офиса, сотрудники которого будут заняты именно Project 2. Он расположен в Великобритании, и в обозримом будущем коллектив будет насчитывать более 200 сотрудников.

Источник

Слухи: стелс-экшен Hello Neighbor разрабатывается для Switch и PS4″

Европейское рейтинговое агентство PEGI уже неоднократно рассекречивало существование некоторых игр: в этот раз речь идёт о версиях стелс-экшена Hello Neighbor для Switch и PS4.


Поскольку информация PEGI носит открытый характер, любой желающий может запросить рейтинг той или иной игры — так и стало известно, что студия Dynamic Pixels работает над упомянутыми выше портами. Это может быть и чисто техническая ошибка на стороне рейтинговой организации, но сомнений факт переноса игры на другие платформы не вызывает. Особенно если учесть, что 8 декабря Hello Neighbor вышла на ПК и Xbox One, и сейчас у Dynamic Pixels как раз появилось время для дальнейшей разработки. Да и информация на сайте PEGI появляется только после того, как разработчики сами направят соответствующий запрос. Впрочем, получить официальное подтверждение ни от авторов, ни от издательства tinyBuild пока не удалось.

Слухи: стелс-экшен Hello Neighbor разрабатывается для Switch и PS4"

Hello Neighbor — это стелс-хоррор про таинственного и, весьма вероятно, зловещего соседа, который творит что-то страшное в своём подвале. «Ты переехал в новый загородный дом, и вдруг замечаешь, что твой сосед что-то скрывает, ты решаешь забраться в его дом и узнать его секрет», — рассказывают авторы. Разумеется, это опасное дело, ведь попав в лапы соседа, вы уже никогда не выберетесь на свободу. Придётся всячески отвлекать недруга, заманивать его в разные уголки дома, собирать полезные предметы и всё время оставаться невидимым для него.

Источник

Совсем скоро Bethesda выпустит игру, о которой ещё не рассказывала»

На прошлой неделе вице-президент по маркетингу и PR Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) сообщил, что до конца 2017 года компания выпустит новую игру, которую ещё не анонсировала. После этого журналисты и игроки начали досаждать руководителю вопросами, и он решил отказаться от своих слов. Однако на этой неделе Хайнс вновь дал задний ход и написал, что его первоначальное заявление было правдивым. Впрочем, никаких подробностей о таинственном проекте он раскрывать не собирается.

О загадочной игре, релиз которой состоится в ближайшие месяцы, Хайнс сказал в интервью ресурсу Tek Syndicate на выставке PAX West 2017. «У нас полно активных проектов, и одна из этих игр выйдет в нынешнем году, хотя мы о ней ещё ничего не рассказывали, — сообщил он. — Наберитесь терпения, осталось совсем немного». Хайнс отказался даже уточнить, основана ли эта игра на новой или уже существующей интеллектуальной собственности.

«Кажется, я получил сотрясение от онлайн-избиений и нёс что-то бессвязное», — написал руководитель позже в своём микроблоге, попросив «не обращать внимания» на заявление о грядущей игре. «Несомненно, я отдавал себе отчёт в том, что говорил в интервью, — отметил Хайнс на днях. — То сообщение было шуткой в адрес MrMatty».

Ещё в прошлом году ведущий разработчик Fallout 4 и The Elder Scrolls V: Skyrim Тодд Говард (Todd Howard) заявил, что компания работает над тремя «огромными потрясающими проектами». Причем The Elder Scrolls VI в их число не входит: хотя Bethesda Softworks планировала однажды заняться её созданием, на момент середины этого года её разработка ещё не велась. В августе по Сети прошли слухи о том, что компания трудится над игрой по мотивам «Игры престолов» (Game of Thrones), однако они выглядят неправдоподобными и пока не получили подкрепления.

Расписание релизов на последний квартал года у Bethesda Softworks достаточно насыщенное. 15 сентября станет доступно дополнение Dishonored: Death of the Outsider. В октябре выйдут хоррор The Evil Within 2, шутер Wolfenstein II: The New Colossus и Skyrim VR, а в декабре появятся Fallout 4 VR и DOOM VFR. Также до конца года на Nintendo Switch перенесут The Elder Scrolls V: Skyrim.

Совсем скоро Bethesda выпустит игру, о которой ещё не рассказывала"

Учитывая, что релиз неанонсированной игры состоится совсем скоро, вряд ли стоит ждать проект масштаба Fallout 4 (её анонс случился за полгода до премьеры). Вероятнее всего, речь идёт о игре для мобильных устройств с «мягким запуском», о которой станет известно только в день премьеры. В пользу этого предположения свидетельствуют февральские интервью Говарда с порталами Glixel и IGN. Тогда разработчик сказал, что Bethesda делает пять неизвестных на тот момент игр, одна из которых предназначена для мобильных платформ и создаётся с опорой на опыт сверхуспешной Fallout Shelter. Известно, что это не ещё один симулятор управления убежищем, а совершенно новая игра. Возможно, над ней работает открытая в конце 2015 года студия в Монреале.

Источник

Слухи: EA свернула полноценную поддержку Star Wars Battlefront II — игра в руках неопытной команды»

Микроплатежи исчезли из Star Wars Battlefront II ещё в прошлом году, и хотя в марте лутбоксы вернулись, теперь в них можно найти только косметические предметы, а приобрести их за реальные деньги не позволяется. Но скандальная история с платными контейнерами сильно навредила игре и репутации Electronic Arts — настолько, что издатель может прекратить полноценную поддержку шутера. Пока это лишь слухи с Reddit, однако есть основание считать их чем-то большим, чем просто фанатскими доводами.


Пользователь Reddit под псевдонимом Martiger434 опубликовал сообщение, якобы полученное им от одного из сотрудников DICE. Чтобы придать вес своим словам, информатор также прислал изображение Леи Органы в костюме Боуша (Boush Outfit), который на тот момент не был известен игрокам. Позже Electronic Arts подтвердила, что такой вариант внешнего вида появится в одном из будущих обновлений, после чего информацию от анонима начали воспринимать серьёзнее. Сведения, как он сам отметил, устарели примерно на месяц, но «верны как минимум на 95 %».

Слухи: EA свернула полноценную поддержку Star Wars Battlefront II — игра в руках неопытной команды"
Слухи: EA свернула полноценную поддержку Star Wars Battlefront II — игра в руках неопытной команды"

По утверждению источника, Electronic Arts не позволяет разработчикам поддерживать обратную связь с пользователями, поэтому рассказать о реальном положении дел официально нельзя. «Утверждённой на сто процентов» дорожной карты у издателя якобы нет — она может измениться в любой момент. Студии Criterion и Motive над шутером больше не работают — дальнейшую поддержку поручили неопытной команде внутри DICE, которая не в состоянии исправлять существенные баги. Основная часть студии трудится над следующей Battlefield и не может участвовать в развитии игры.

Крупных обновлений можно не ждать (по крайней мере, пока): в ближайшие месяцы в игру добавят лишь новые косметические предметы и небольшие режимы вроде «Герои против злодеев» (Heroes vs Villains). Ни героев, ни оружия, ни транспорта, ни звёздных карт в планах нет. Контент второго сезона, уверяет источник, ограничится «копией карты» из Star Wars Battlefront 2015 года и новой планетой.

Информатор призвал не доверять обещаниям Electronic Arts исправить баги, а также сообщениям о том, что создатели в курсе каких-то проблем. Делая такие заявления, разработчики (или издатель) не знают, смогут ли их решить, и скорее отмахиваются от геймеров. Некоторые технические недоработки, мешающие пользователям сейчас, присутствовали ещё в бета-версии и могут остаться в шутере навсегда. По словам анонима, авторы обращают внимание лишь на очень серьёзные недочёты. Единственный способ заставить их вплотную заняться технической стороной игры — это сообщать о багах и «создавать давление», настаивает он.

Также предполагаемый сотрудник DICE сообщил, что Electronic Arts «пристально следит» за обсуждениями на Reddit и делает всё возможное, чтобы подобное случившемуся с Star Wars Battlefront II не повторилось.

Слухи: EA свернула полноценную поддержку Star Wars Battlefront II — игра в руках неопытной команды"

В феврале генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заявил, что Electronic Arts верит в монетизацию и продолжит идти в выбранном направлении. Сказав это, руководитель лишь увеличил количество негативных комментариев о компании и её играх. В апреле ситуацию попытался поправить исполнительный директор Electronic Arts и бывший глава DICE Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund): по его словам, издательство больше не станет использовать спорные схемы монетизации.

Между тем издатель намерен продолжать использовать лутбоксы в играх серии FIFA, в связи с чем ему может грозить наказание. Бельгийская комиссия по азартным играм (The Belgian Gaming Commission), в апреле заявившая о необходимости регулирования вопроса о платных контейнерах на государственном уровне, предлагает начать судебное преследование Electronic Arts, а также Activision Blizzard и Valve.

Источник