Регулятор раскрыл особенности дизайна смартфона Moto G6 Play»

Как мы сообщали ранее, к выпуску готовятся несколько смартфонов семейства Moto G6. Информацию об одном из них — аппарате Moto G6 Play — раскрыла Национальная комиссия по коммуникациям Тайваня (NCC).


В частности, обнародованы «живые» фотографии новинки. Видно, что модуль основной камеры оформлен в виде кольца, в котором располагаются одиночный сенсор (предположительно, с 16 млн пикселей) и светодиодная вспышка. Чуть ниже размещён дактилоскопический сканер с логотипом Moto.

Регулятор раскрыл особенности дизайна смартфона Moto G6 Play"

В верхней части корпуса можно заметить стандартное 3,5-миллиметровое гнездо для наушников. Порт USB расположен снизу: похоже, использован коннектор Micro-USB, а не симметричный разъём USB Type-C. В боковой части размещены кнопки регулировки громкости и включения/выключения питания.

Регулятор раскрыл особенности дизайна смартфона Moto G6 Play"

Если верить имеющейся информации, новинка получит 5,7-дюймовый дисплей формата HD+ (1440 × 720 точек) с соотношением сторон 18:9. Основой послужит процессор Qualcomm Snapdragon 430 с восемью ядрами ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 1,4 ГГц, графическим ускорителем Adreno 505 и модемом X6 LTE.

Регулятор раскрыл особенности дизайна смартфона Moto G6 Play"

Смартфон будет предлагаться в модификациях с 3 и 4 Гбайт оперативной памяти и флеш-модулем вместимостью 32 и 64 Гбайт. Называется ёмкость аккумуляторной батареи — 4000 мА·ч. Операционная система — Android 8.0 Oreo «из коробки». 

Регулятор раскрыл особенности дизайна смартфона Moto G6 Play"

Источник

Итоги The Game Awards 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild — «Игра года»»

На шоу The Game Awards с ведущим Джеффом Кейли (Geoff Keighley) подвели итоги игрового 2017 года. Он был богат на крупные и отличные релизы — достаточно вспомнить PlayerUnknown’s Battlegrounds, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn. Также в 2017 вышли Persona 5, NieR: Automata, Resident Evil 7, Wolfenstein II: The New Colossus, Super Mario Odyssey, What Remains of Edith Finch, Prey, Nioh, Divinity: Original Sin II, Total War: Warhammer II, Halo Wars 2, Cuphead, Destiny 2, Hellblade: Senua’s Sacrifice и многие другие игры. В продажу поступила новая игровая консоль — Nintendo Switch. Все они так или иначе внесли свой вклад в развитие видеоигр.

 

Безоговорочной «Игрой года» стала The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Это самая высоко оценённая игра за последние 9 лет, предлагающая невероятное количество контента с использованием физики в открытом и интересном мире. За эту награду с ней боролись следующие проекты: Horizon Zero Dawn, Persona 5, PlayerUnknown’s Battlegrounds и Super Mario Odyssey.

Награду «Лучшее направление игры» (номинация за необычное творческие видение и инновационный дизайн) также взяла The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Она боролась с Horizon Zero Dawn, Resident Evil 7, Super Mario Odyssey и Wolfenstein II: The New Colossus.

«Лучшее повествование» — What Remains of Edith Finch. Игра обошла Hellblade: Senua’s Sacrifice, Horizon Zero Dawn, NieR: Automata и Wolfenstein II: The New Colossus.

Хардкорный платформер Cuphead от независимой студии MDHR Entertainment выиграл в категории «Лучшее художественное направление» (номинация за необычные творческие и/или технические достижения в дизайне и анимации). На эту награду также претендовали Destiny 2, Horizon Zero Dawn, Persona 5 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Да, «Зельда» не везде победитель — как и в следующей паре категорий.

Приз за «Лучший саундтрек / музыку» получила NieR: Automata. Композиторы: Кейти Окабе (Keiichi Okabe) и Кейго Хаоси (Keigo Hoashi). Соперниками здесь выступили Destiny 2, Cuphead, Persona 5, Super Mario Odyssey и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Итоги The Game Awards 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild — «Игра года»"

«Лучший звуковой дизайн» — Hellblade: Senua’s Sacrifice. Проект удостоился премии за филигранную работу со звуком, которая позволила погрузить игрока в роль воительницы Сенуа, страдающей психозом. На её пути стояли Destiny 2, Resident Evil 7, Super Mario Odyssey и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Также актриса Мелина Юргенс (Melina Juergens), сыгравшая кельтскую воительницу, получила награду за «Лучшую актёрскую игру», обойдя коллег по цеху: Эшли Бёрч (Ashly Burch) (Элой из Horizon Zero Dawn), Брайана Блума (Brian Bloom) (Би-Джей Бласковиц из Wolfenstein II: The New Colossus), Клаудию Блэк (Claudia Black) и Лору Бэйли (Laura Bailey) (Хлоя Фрейзер и Надин Росс из Uncharted: The Lost Legacy).

Премия «Лучший боевик» в 2017 году досталась Wolfenstein II: The New Colossus от студии MachineGames. Prey, Cuphead, Destiny 2 и Nioh также боролись за этот титул.

«Лучший приключенческий боевик» это, конечно, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. В номинантах также числились Assassin’s Creed Origins, Horizon Zero Dawn, Super Mario Odyssey и Uncharted: The Lost Legacy.

«Лучшей ролевой игрой» 2017 года признана Persona 5 от студии Atlus. За место на вершине пьедестала соревновались Divinity: Original Sin II, Final Fantasy XV, NieR: Automata и South Park: The Fractured But Whole.

«Лучший файтинг» — Injustice 2 от NetherRealm Studios. В этом году из достойных конкурентов у него был только Tekken 7, но помимо них в номинантов определили Arms, Marvel vs. Capcom: Infinite и Nidhogg 2.

Семейным людям будет приятно узнать, что за игра получила награду «Лучшая семейная игра»  — ей оказалась Super Mario Odyssey от Nintendo EAD. В неё действительно можно играть всем. Другие игры, претендовавшие на звание, также отлично подойдут для семейного досуга: Mario Kart 8 Deluxe, Mario + Rabbids Kingdom Battle, Sonic Mania и Splatoon 2.

Mario + Rabbids Kingdom Battle заслужила премию «Лучшая стратегия». Halo Wars 2, Total War: Warhammer II, Tooth and Tail и XCOM 2: War of Chosen остались позади.

Итоги The Game Awards 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild — «Игра года»"

«Лучшей спортивной/гоночной игрой» является Forza Motorsport 7 от Turn 10 Studios. На пути к награде стояли такие игры, как FIFA 18, Gran Turismo Sport, NBA 2K18, Pro Evolution Soccer 2018 и Project Cars 2.

«Лучшая многопользовательская игра» — PlayerUnknown’s Battlegrounds. Она задала тренд «Королевской битвы» на весь год. Её «духовный наследник» Fortnite отметилась в номинантах, как и Mario Kart 8 Deluxe, Destiny 2, Call of Duty: WWII и Splatoon 2.

Приз за «Лучшую игру от независимых разработчиков» получила Cuphead. С ней за эту премию состязались Hellblade: Senua’s Sacrifice, Night in the Woods, Pyre и What Remains of Edith Finch.

The Last of Us Part 2 — «Самая ожидаемая игра». Не God of War, Spider-Man, Monster Hunter World или Red Dead Redemption 2.

Итоги The Game Awards 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild — «Игра года»"

Остальное — списком:

  • «Лучшая игра-сообщение» — Hellblade: Senua’s Sacrifice;
  • «Лучшая обновляемая игра» — Overwatch;
  • «Лучшая игра для смартфонов» — Monument Valley 2;
  • «Лучшая игра для портативных консолей» — Metroid: Samus Returns;
  • «Лучшая игра в VR и AR» — Resident Evil 7;
  • «Трендовый геймер» — Гай Бим (Guy Beahm);
  • «Лучшая киберспортивная игра» — Overwatch;
  • «Лучший киберспортивный игрок» — Ли Сан Хёк “Faker” (Lee Sang-hyeok);
  • «Лучшая игра от студентов» — Level Squared (Кип Бреннан (Kip Brennan), Стефан Скольо (Stephen Scoglio), Дейн Перри Свендсен (Dane Perry Svendsen) / Swinburne University);
  • «Лучший инди-дебют» — Cuphead;
  • «Китайская игровая награда» — x3 HD《剑网3》重制版 (Kingsoft Corporation).

Источник

MWC 2018: Alcatel 1X — первый смартфон с Android Go»

Прошлой весной Google впервые заявила о своей новой инициативе — Android Go, в рамках которой наряду с полноценной Android будет всегда выпускаться облегчённая сборка для смартфонов начального уровня. Также в рамках программы предусмотрены менее требовательные к ресурсам варианты популярных приложений. Накануне MWC 2018 поисковый гигант пообещал анонсы первых таких смартфонов, и вот такой аппарат действительно представлен — Alcatel 1X.


Технически он выпущен в рамках инициативы Android Oreo (Go Edition), но для простоты будем называть её по-прежнему Android Go. Учитывая тот факт, что главным преимуществом таких продуктов должна стать цена, вряд ли они вызовут особые восторги. Вдобавок в реальности операционная система на Alcatel 1X работает далеко не плавно.

Например, согласно отзыву журналиста The Verge, один из экземпляров смартфона на стенде создавал впечатление сломанного: список приложений подтормаживал при каждом вызове, камера оказалась неспособна выдавать на экран плавную картинку, а при запуске номеронабирателя он впервые в жизни увидел перерисовку интерфейса Android из низкого разрешения в высокое. Другой экземпляр почему-то работал заметно лучше: хотя заикания замечались то там, то здесь, в целом устройство функционировало сносно. Другой журналист посетовал, что во время знакомства с аппаратом у него завис экран при перетягивании ярлыка. Будем надеяться, это не особенность Android Go, а проблемы выставочных версий смартфонов Alcatel.

MWC 2018: Alcatel 1X — первый смартфон с Android Go"

Технические характеристики Alcatel 1X по сегодняшним меркам являются минимальными: он оснащается 4-ядерным процессором MediaTek, 1 Гбайт оперативной памяти, 16 Гбайт встроенной флеш-памяти и 5,3-дюймовым дисплеем с разрешением 960 х 480 точек. Зарядка аккумулятора на 2460 мА·ч производится от порта micro-USB.

Дизайн устройства не вызывает восторгов, но и плохим его для этой категории не назвать: рамки вокруг дисплея относительно небольшие, размеры корпуса составляют 147,5 × 70,6 × 9,15 мм, а вес — всего 130 г. Тыльная камера оснащена светодиодной вспышкой. Некоторые модели телефона не будут включать датчик отпечатков пальцев, зато получат функцию распознавания лиц «Face Key» от Alcatel.

На европейском рынке телефон будет запущен в апреле по цене порядка €100 для варианта с одной SIM-картой и €110 для модели с двумя SIM-картами. В российской рознице ожидается исключительно двухсимочная версия, её рекомендованная цена составит 6 490 рублей.

MWC 2018: Alcatel 1X — первый смартфон с Android Go"

Источник

Дебют смартфона Oppo R15: экран Full HD+ и три камеры»

Компания Oppo анонсировала мощный смартфон R15, а также его более дорогую версию R15 Dream Mirror Edition. Обе новинки уже доступны для предварительного заказа; поставки начнутся 1 апреля.


Модель Oppo R15 несёт на борту процессор MediaTek Helio P20. Чип содержит восемь вычислительных ядер ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 2,3 ГГц, графический контроллер Mali-T880 и сотовый модем LTE Cat-6, обеспечивающий возможность загрузки данных со скоростью до 300 Мбит/с. В тыльной части корпуса располагается сдвоенная камера на основе сенсоров с 16 и 5 млн пикселей.

Дебют смартфона Oppo R15: экран Full HD+ и три камеры"

Аппарат R15 Dream Mirror Edition, в свою очередь, полагается на процессор Qualcomm Snapdragon 660. Этот чип объединяет восемь вычислительных ядер Kryo 260 с тактовой частотой до 2,2 ГГц, графический контроллер Adreno 512 и сотовый модем X12 LTE со скоростью передачи данных до 600 Мбит/с. В состав сдвоенной основной камеры входят датчики с 16 и 20 млн пикселей.

Оба смартфона получили дисплей OLED с вырезом в верхней части. Применена панель Full HD+ с разрешением 2280 × 1080 точек, размер которой составляет 6,28 дюйма по диагонали. В вырезе располагается 20-мегапиксельная селфи-камера.

Дебют смартфона Oppo R15: экран Full HD+ и три камеры"

Новинки несут на борту 6 Гбайт оперативной памяти, флеш-модуль вместимостью 128 Гбайт с возможностью расширения за счёт карты microSD, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 4.2 (Bluetooth 5 у старшей версии), приёмник GPS/ГЛОНАСС. В тыльной части корпуса установлен дактилоскопический сканер.

Дебют смартфона Oppo R15: экран Full HD+ и три камеры"

Модель Oppo R15 имеет размеры 155,1 × 75,2 × 7,4 мм и весит 175 граммов. Ёмкость аккумулятора равна 3450 мА·ч. Аппарат R15 Dream Mirror Edition, выполненный в керамическом корпусе, получает питание от батареи ёмкостью 3400 мА·ч. Габариты составляют 155,3 × 75,0 × 7,5 мм, вес — 175 граммов.

На смартфоны установлена операционная система ColorOS 5.0 на базе Android 8.1 (Oreo). Цена младшей версии — 470 долларов США, старшей — 550 долларов. 

Источник

CD Projekt RED отреагировала на слухи о проблемах в студии и угрозе для Cyberpunk 2077″

В прошлом месяце на анонимном ресурсе Glassdoor начали появляться негативные отзывы о польской студии CD Projekt RED от недавно покинувших её сотрудников. Они говорили о назревающем управленческом кризисе, ненормированном рабочем графике и угнетающей атмосфере в коллективе. Спустя несколько недель руководители отреагировали на эту информацию, опубликовав в Twitter большой официальный комментарий.

В сентябре студию покинули как минимум четыре ключевых сотрудника: Матеуш Пьяскевич (Mateusz Piaskiewicz), ведущий дизайнер уровней, прежде работавший над Call of Duty (перешёл в Flying Wild Hog, создавшей Hard Reset и Shadow Warrior 2); Дерек Паттерсон (Derek Patterson), главный геймплейный продюсер Cyberpunk 2077, участвовавший в разработке Red Dead Redemption II (ушёл в Techland, известную по Dead Island и Dying Light); Овидиу Траян Василеску (Ovidiu Traian Vasilescu), менеджер проектов, в прошлом сотрудник Ubisoft (теперь он продюсер в V11 Studio Game); главный художественный продюсер Cyberpunk 2077 и дополнений к The Witcher 3: Wild Hunt Михал Стец (Michal Stec). Подобное происходило и в разгар разработки третьего «Ведьмака»: например, старший дизайнер уровней Питер Геленчер (Peter Gelencser) ушёл в Ubisoft Toronto помогать делать Far Cry 5 и Watch Dogs 2, а в начале этого года вернулся в CD Projekt RED. Однако недавние новости всё равно встревожили фанатов и породили слухи о серьёзных проблемах в студии.

Учредители студии Марцин Ивиньский (Marcin Iwiński) и Адам Бадовский (Adam Badowski) попытались объяснить, что увольнения — это нормальное явление для компании, занимающейся разработкой больших проектов, и заверили, что стараются сделать CD Projekt RED как можно более привлекательной с точки зрения условий работы.

CD Projekt RED отреагировала на слухи о проблемах в студии и угрозе для Cyberpunk 2077"

«Если вы следите за новостями о CD Projekt RED, вы могли наткнуться на сообщения о том, что в студии воцарилась упадническая атмосфера. Обычно мы не комментируем отзывы о нашей компании, оставленные на ресурсах вроде Glassdoor, но на этот раз — особенно в свете долгого отсутствия информации о Cyberpunk 2077 и связанных с этим волнений некоторых геймеров — мы хотели бы сделать кое-какие пояснения».

«Во-первых, пару слов об увольнениях. В 2015 году, когда вышла The Witcher 3: Wild Hunt, основную силу студии составляли чуть более 200 сотрудников. С тех пор их количество почти удвоилось, но мы до сих пор ищем новых. Уходят ли люди? Конечно. Мы всегда желаем им самого лучшего, уважаем их решение и благодарны за разъяснение причин желания освободиться от должности. Мы постоянно стараемся улучшить рабочие условия в CD Projekt RED, но в то же время у нас есть ценности, которые определяют наш подход к разработке игр».

«Так значит ли увольнение, даже если речь идёт о квалифицированном опытном сотруднике, что проект в опасности? Нужно быть очень смелым человеком, чтобы поставить судьбу огромной ролевой игры ААА-класса в зависимость от одного человека или нескольких людей. Любая наша RPG казалась невозможной в тот момент, когда мы принимались за дело. Нам потребовалось пять лет, чтобы закончить первую The Witcher. Мы были вынуждены сделать собственный движок для The Witcher 2: Assassins of Kings. Трудясь над The Witcher 3: Wild Hunt, мы полностью изменили свои принципы. Начиная над чем-то работать, мы знаем, к чему хотим прийти, и уверены в одном: даже если что-то кажется нереализуемым, этого можно достичь — нужно только верить, целиком посвящать себя делу и не терять духа».

«Такой подход к разработке годится не для всех. Часто приходится заново изобретать колесо, причём сознательно и даже если мы уверены, что прежнее работает как надо. Но знаете что? Мы убеждены, что секрет хорошей игры состоит в том, чтобы каждый чёртов раз изобретать колесо заново. Вот как рождается новаторство и вот почему мы говорим, что изо всех сил трудились над игрой и считаем, что она стоит ваших нелегко заработанных денег. Если вы применяете подход “приблизительный результат — тоже хороший результат”, вы не выходите из зоны комфорта. В каком случае происходит волшебство, вы уже поняли».

В конце послания руководители сообщили, что разработка Cyberpunk 2077 продвигается по плану. Однако новостей о ней не будет ещё какое-то время, поскольку в данном случае «молчание — залог создания прекрасной игры». О втором проекте студии, ещё одной крупной RPG, создатели молчат, но маловероятно, что ей окажется The Witcher 4.

CD Projekt RED отреагировала на слухи о проблемах в студии и угрозе для Cyberpunk 2077"

Напомним, что на днях вышел последний (шестой) эпизод документального сериала об истории CD Projekt RED от YouTube-канала Noclip.

Источник

Electronic Arts верит в монетизацию и продолжит идти в этом направлении»

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) в ходе отчёта перед инвесторами дал понять, что компания не собирается отказываться от микроплатежей и будет их применять там, где это возможно. «Заглядывая в будущее, мы верим, что сервисы, которые включают опциональную цифровую монетизацию, при правильном применении обеспечивают очень важный элемент выбора, который может расширить и улучшить опыт в наших играх», — сказал Уилсон. Напомним, что ранее Уилсон занимал пост исполнительного вице-президента EA Sports, где продвигал монетизацию в спортивных играх, таких как футбольная серия FIFA. Генеральный директором Electronic Arts Уилсон стал в 2013 году.

В ходе доклада была затронута тема Star Wars Battlefront II — Уилсон сказал, что ситуация с игрой оказалась поучительной. В прошлом году издательство решило временно отключить микроплатежи в шутере из-за гнева игрового сообщества. Вскоре микротранзакции вернутся, но в изменённом виде, с оглядкой на отзывы пользователей — жалобы были в основном на то, что награды из платных контейнеров напрямую влияли на игровой процесс.

Electronic Arts также отчиталась о финансах. За последний квартал компания заработала $787 млн на дополнительном контенте (включая микротранзакции). Рост в сравнении с предыдущим годом составил 39 %.

Electronic Arts верит в монетизацию и продолжит идти в этом направлении"

По словам Уилсона, он счастлив, что сообщество Battlefront II настолько откровенное и не замалчивает проблемы игры, и признал, что Electronic Arts неправильно применяла микроплатежи. «Мы никогда не намеревались создать игру с несправедливой или размытой системой прогресса, поэтому удалили функцию, которая вызывала негодование у поклонников, — сказал Эндрю Уилсон. — Нам повезло, что у нас есть такие увлечённые игроки, которые скажут, что мы сделали правильно, а в чём ошиблись. Теперь мы работаем над обновлениями, которые будут отвечать потребностям наших игроков, и надеемся доставить их сообществу Battlefront II в ближайшие месяцы».

Несмотря на то, что продажи игры не соответствуют прогнозам EA, Уилсон утверждает, что Star Wars Battlefront II всё ещё во многом успешна. «Поклонники проводят в два раза больше времени в Battlefront II, чем в её предшественнице за тот же период», — сказал он, отметив, что почти 70 % игравших во вторую часть запускали кампанию.

Источник

LG Fx0: необычный смартфон в прозрачном корпусе на базе Firefox OS»

Японский оператор KDDI, корпорация Mozilla и компания LG представили оригинальный смартфон Fx0, ставший, пожалуй, самым мощным аппаратом под управлением операционной системы Firefox OS.


Новинка выполнена в прозрачном корпусе, через который хорошо просматриваются электронные компоненты. Тем самым Mozilla намекает на прозрачность своей программной платформы.

Основой смартфона служит однокристальная система Qualcomm Snapdragon 400 (MSM8926) с четырьмя 1,2-ГГц вычислительными ядрами и графикой Adreno 305. Объём оперативной памяти составляет 1,5 Гбайт.

LG Fx0: необычный смартфон в прозрачном корпусе на базе Firefox OS"

Модель Fx0 наделена 4,7-дюймовым дисплеем на матрицей IPS с разрешением 1280 × 720 точек (пиксельная плотность — 312 ppi). В оснащение входят камеры с 2,1- и 8-мегапиксельной матрицами.

LG Fx0: необычный смартфон в прозрачном корпусе на базе Firefox OS"

Объём встроенной памяти равен 16 Гбайт; есть слот для карты microSDXC вместимостью до 64 Гбайт. Аппарат весит 148 г, его габариты — 139 × 70 × 10,5 мм. Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 2370 мА·ч.

LG Fx0: необычный смартфон в прозрачном корпусе на базе Firefox OS"

На смартфоне используется Firefox OS версии 2.0. Поддерживается работа в сетях четвёртого поколения LTE. На японском рынке цена новинки составит приблизительно 420 долларов США. 

Источник

Synaptics и Dialog Semiconductor ведут переговоры о слиянии»

Компания Synaptics, специализирующаяся на разработке сенсорных технологий, ведёт переговоры о слиянии с производителем чипов для управления питанием Dialog Semiconductor. Об этом сообщило информагентство Bloomberg со ссылкой на людей, знакомых с ситуацией.

Они уточняют, что речь идёт о предварительном обсуждении возможной сделки, и нет гарантий на заключение соглашения.

Собеседникам издания неизвестна стоимость возможной сделки. На данный момент рыночная капитализация Dialog составляет 1,15 млрд евро (около $1,4 млрд), а показатель Synaptics равен $1,6 млрд.

В случае слияния с Synaptics компания Dialog получит доступ к новым продуктам, таким как датчики для смартфонов, дисплейные сенсоры и тачпады, которые продаются Apple, Samsung и другим компаниям, отмечает Bloomberg.

На фоне слухов об объединении акции Synaptics подорожали на 15 % в пятницу, 8 июня. Котировки Dialog, напротив, просели — на 4 %.

Synaptics и Dialog Semiconductor ведут переговоры о слиянии"

В начале июня ценные бумаги Dialog рухнули на 17 % после того, как компания предупредила о планах Apple закупать микросхемы управления питанием для одной из трех своих новых моделей iPhone у двух поставщиков вместо одного Dialog. Падение заказов заказов лишит чипмейкера 5 % выручки за 2018 год, хотя компания всё равно ожидает рост продаж.

В СМИ неоднократно проходила информация о разработке Apple собственных чипов для управления питанием. По сведениям Nikkei, с 2018 или 2019 года американская компания начнёт заменять эти компоненты на свои, планируя, что в будущем половину таких микросхем в iPhone займут решения Apple.

Источник

Xiaomi может вернуть чипы MediaTek в свои смартфоны»

Свой последний смартфон на базе однокристальной системы MediaTek компания Xiaomi представила в феврале 2017 года. Им стал Redmi Note 4X, содержавший чип Helio X20 и являвшийся клоном вышедшего шестью месяцами ранее Redmi Note 4. С тех пор популярный китайский бренд предпочитал использовать аппаратные платформы Qualcomm, сделав только одно исключение для собственного чипсета Surge S1, обнаружившегося в модели Mi 5c. Казалось, что MediaTek уже никогда не заполучит Xiaomi в качестве покупателя своих мобильных процессоров, но, возможно, такие выводы были преждевременными.


Согласно дошедшим до нас слухам из Китая, Xiaomi является одним из производителей, которые готовят к выпуску в текущем году смартфоны на базе MediaTek Helio P60. О том, что этот же чип ляжет в основу Oppo R15 и Meizu E3, мы слышали и ранее, а вот известие о намерении Xiaomi использовать его в своей продукции прозвучало неожиданно. Правда, название аппарата, призванного открыть новую страницу в истории взаимоотношений MediaTek и Xiaomi, пока остаётся за кадром, равно как и сроки его премьеры.

Напомним, что Helio P60 был анонсирован в рамках выставки Mobile World Congress в конце февраля 2018 года. Новинка содержит восемь вычислительных ядер — четыре Cortex-A73 и столько же Cortex-A53. За обработку графики в чипе отвечает ускоритель Mali-G72 MP3, поддерживающий дисплеи Full HD+ (2160 × 1080 точек). В соответствии с последней модой, в процессоре реализована технология NeuroPilot AI для ускорения операций, связанных с искусственным интеллектом.

Источник

LG готовит к анонсу бюджетный смартфон Stylo 4″

Журналисты интернет-издания AndroidHeadlines сообщили о намерениях LG представить в ближайшее время не только два смартфона флагманского уровня, но и недорогое устройство из серии Stylo. Внешний вид ожидающей релиза новинки — модели Stylo 4 — был рассекречен одним из инсайдеров, имеющим отношение к американскому оператору Cricket Wireless. 

Отметим, что модель LG Style 4 вряд ли окажется эксклюзивом для Cricket Wireless, о чём свидетельствует текущая политика южнокорейского производителя по отношению к гаджетам указанного мобильного семейства. Что касается непосредственно самого пресс-рендера с изображением LG Style 4, то здесь можно смело утверждать о заимствовании стилистики у LG G6 и привлекательности дизайна в целом. 

По предварительным данным, LG Style 4 получит дисплей 18:9 с диагональю 5,5 дюйма и разрешающей способностью HD+ или даже FHD+. Основная концепция серии Style будет прослеживаться и в устройствах четвёртого поколения. Это означает, что поклонникам LG стоит рассчитывать на характеристики пусть и не начального, но достаточно бюджетного уровня: SoC Snapdragon уровня не выше 625/626, не более 3 Гбайт оперативной памяти и достаточно ёмкий аккумулятор на 3000–4000 мА·ч. 

Неотъемлемый атрибут любого LG Style — фирменный стилус в комплекте — окажется актуальным и для модели Style 4. 

LG готовит к анонсу бюджетный смартфон Stylo 4"

На данный момент какие-либо подробности о LG Style 4 официальные представители компании не разглашали. 

Источник