Слухи: Fallout 76 будет онлайновой ролевой «выживалкой» в духе DayZ и Rust»

В тизере Fallout 76, опубликованном после двадцатичасовой трансляции Bethesda на Twitch, нет никаких подробностей игрового процесса. Поэтому фанаты серии и сторонние наблюдатели могли предположить, что она будет традиционной однопользовательской ролевой игрой, как третья и четвёртая части. Журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) с Kotaku поспешил сообщить, что всё совсем не так.

Он пообщался с тремя анонимными источниками и выяснил, что Fallout 76 станет для Bethesda экспериментом и не похожа на прошлые игры серии. Это онлайновая ролевая «выживалка», вдохновлённая DayZ и Rust.

Проект вырос из прототипа мультиплеерного режима Fallout 4 и в течение последних нескольких лет становился всё масштабнее. В нём, как и в остальных играх Bethesda Game Studios, будет полноценная сюжетная линия с множеством квестов. Никуда не денется и строительство базы из Fallout 4, равно как и другие механики (в том числе связанные с выживанием), которым найдётся место в мультиплеере.

Разработкой Fallout 76 занимается не только головной офис Bethesda Game Studios, в котором создавались Skyrim и Fallout 4, но и подразделение компании в Остине. Ранее оно носило название BattleCry Studios и работало над отменённым впоследствии проектом BattleCry. О слиянии компаний стало известно в марте. Представители Bethesda никак не комментировали все эти слухи, и до конференции на E3 2018 вряд ли стоит ожидать какую-то официальную информацию о Fallout 76.

Источник

Фейковое изображение Xiaomi Blackshark сделало из игрового смартфона портативную консоль»

Обилие слухов об игровом смартфоне Xiaomi, проходящим под названием Blackshark, позволяют иметь правдоподобную картину об аппаратной базе данного устройства. А вот свидетельств и упоминаний об особенностях «экстерьера» уникального геймерского смартфона из Поднебесной до недавнего момента не было. И стоило только профильному интернет-изданию опубликовать непроверенную информацию, как остальные тотчас же растиражировали фейковую новость и ввели пользователей в заблуждение. Речь идёт о появившемся в Сети рендере, якобы демонстрирующем оригинальный внешний вид Blackshark. Однако при более детальном изучении вопроса оказалось, что на изображении показана вовсе не модель Blackshark, а портативная консоль MatriMax iPlay. 

Заявлять о том, что «игровой смартфон» Xiaomi Blackshark окажется на деле портативной консолью с возможностью осуществлять звонки и работать в сетях 4G, пока ещё рано ввиду отсутствия реальных предпосылок для этого. Зато достоверно известно, что раскрыть потенциал геймерскому устройству поможет традиционная ОС Android 8.х Oreo. Кроме того, перестала быть тайной и дата презентации новинки. 

Фейковое изображение Xiaomi Blackshark сделало из игрового смартфона портативную консоль"

Xiaomi взяла на себя роль главного инвестора и спонсора Blackshark, в то время как идея и вся техническая сторона проекта лежит на плечах инженеров из Xiaochang Nanchang Black Shark Technology Co. Руководство Xiaomi, в свою очередь, не скрывает данный факт, так как интерес к подобным инициативам является частью плана по расширению ассортимента фирменной продукции эксклюзивными гаджетами для геймеров. 

Фейковое изображение Xiaomi Blackshark сделало из игрового смартфона портативную консоль"

Согласно бенчмаркам AnTuTu и GeekBench, «смартфон-консоль» Xiaomi Blackshark получит SoC Snapdragon 845 и 6/8 Гбайт оперативной памяти, что позволило набрать ему по результатам первой «синтетики» около 270 тыс. баллов. Ёмкость встраиваемого  флеш-накопителя составит 128 или 256 Гбайт в зависимости от выбранной модификации. Мероприятие в Пекине, запланированное на 13 апреля 2018 года, должно стать местом дебюта Xiaomi Blackshark. 

Источник

ASUS готовит игровую марку AREZ для AMD из-за программы NVIDIA GPP»

В прошлом месяце прогремел скандал, связанный с партнёрской программой NVIDIA GPP (GeForce Partner Program), в рамках которой компания якобы активно пользуется своим по сути монопольным положением на рынке дискретных видеокарт. Сейчас он получил некоторое продолжение в виде слухов, распространённых ресурсом VideoCardz со ссылкой на информаторов внутри ASUS.

Согласно этим данным, ASUS собирается представить новую игровую марку AREZ, специально для продуктов, использующих ускорители серии AMD Radeon. Эти карты не будут носить бренд ROG и даже могут вообще потерять упоминание ASUS. Например, не будет серии AREZ ROG STRIX — вместо этого появится именование AREZ STRIX. То же касается других подсерий вроде Phoenix или Expedition: они будут называться соответственно AREZ Phoenix или AREZ Expedition.

Пользователи, которым известны видеокарты ASUS с двумя графическими ускорителями, легко вспомнят марку ARES — отличие от готовящегося эксклюзивно для Radeon бренда AREZ будет лишь в одной букве (если доверять слухам). Напомним: NVIDIA в рамках GPP требует, чтобы игровые бренды её партнёров были связаны исключительно с GeForce — это якобы прямо обозначено в документах. Поэтому производители, желающие получать все плюсы партнёрской программы NVIDIA, не должны продавать ускорители Radeon в рамках собственных марок вроде ASUS ROG.

VideoCardz приводит новую номенклатуру предложений ASUS для нескольких продуктов Radeon, которые получат марку AREZ:

ASUS готовит игровую марку AREZ для AMD из-за программы NVIDIA GPP"

Сообщается, что и другие компании, такие как Gigabyte и MSI, уже начали удалять игровые продукты Radeon со своих сайтов. Серия AORUS от Gigabyte настолько нова, что компания ещё не определилась, как называть карты Radeon в будущем. Между тем, MSI спрятала все серии Radeon Gaming со своего сайта.

Источник

Беспроводная гарнитура TicPods Free: когда хочешь быть как AirPods»

Краудфандинговые площадки позволяют энтузиастам поодиночке или же в составе команды воплощать в жизнь даже самые неординарные идеи. К услугам Indiegogo не первый раз прибегает и компания Mobvoi, которая использовала ранее механизм народного финансирования для выпуска смарт-часов Ticwatch. 

На этот раз специалисты Mobvoi решили взять на себя задачу посложнее — представить альтернативу беспроводным наушникам-вкладышам Apple AirPods. Вследствие этого не стоит удивляться дизайнерской идентичности двух устройств: новинка вышла ну очень уж похожей на детище инженеров Apple, что в Mobvoi преподносят как достоинство. 


Беспроводная гарнитура TicPods Free: когда хочешь быть как AirPods"

Bluetooth-гарнитура TicPods Free, ради которой Mobvoi и организовала кампанию по сбору средств на Indiegogo, относится к классу внутриканальных и рассчитана на работу в паре со смартфонами под управлением Android/iOS. Визуальное сходство с именитым коллегой, по мнению разработчиков, должно привлечь дополнительное внимание к стартапу и положительным образом отразиться на продажах устройства.

Однако на копировании стилистики и ряда внешних признаков, характерных для Apple AirPods, разработчики из Mobvoi не остановились. TicPods Free оснащаются датчиками, которые фиксируют момент извлечения наушника из уха. Сделано это для того, чтобы система в такие моменты могла автоматически ставить воспроизводимый трек на паузу. Кроме того, Mobvoi не удержалась от соблазна скопировать у Apple AirPods комплектную зарядную док-станцию в виде чехла. В случае с TicPods Free принцип её работы ничем не отличается от «яблочного» аксессуара. 

Беспроводная гарнитура TicPods Free: когда хочешь быть как AirPods"
Беспроводная гарнитура TicPods Free: когда хочешь быть как AirPods"

Для дистанционного контроля за аудиоплеером на корпусе TicPods Free имеются сенсорные органы управления. Касанием владелец гарнитуры может активировать один из голосовых ассистентов — Google Assistant, Amazon Alexa и, конечно же, Siri. TicPods Free защищены от пота и влаги в соответствии с требованиями стандарта IPX5. Гарнитура предлагается не только в белом, но и в красном, а также синем цвете. В комплекте с наушниками поставляются две пары силиконовых амбушюров.

Беспроводная гарнитура TicPods Free: когда хочешь быть как AirPods"

На стадии предзаказа TicPods Free ограниченную партию наушников выйдет приобрести всего за $79. Заявленная производителем розничная стоимость беспроводной гарнитуры составит уже $129.

Источник

Несостоявшаяся Star Wars: Knights of the Old Republic III рассказала бы о могущественных Лордах ситхов»

Как только работа над Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords завершилась, студия Obsidian Entertainment была готова сделать третью игру нашумевшей серии RPG. К сожалению, этого не произошло. О тогдашних планах рассказал сценарист Крис Авеллон (Chris Avellone) на мероприятии Reboot Develop.

Несостоявшаяся Star Wars: Knights of the Old Republic III рассказала бы о могущественных Лордах ситхов"

«После окончания разработки второй игры, мы пытались восстановить свою жизнь, — вспомнил Авеллон. — Мы начали работать над идеей третьей части, потому что всегда задумывали трилогию. Даже когда мы работали над второй игрой, то предвещали, что Дарт Реван делал во второй игре, и он не всегда просто безжалостно и бездумно взрывал всё. На самом деле у него был более масштабный план, присутствовали всякие манипуляции и угрозы».

В так и не вышедшей Star Wars: Knights of the Old Republic III игрок должен был проследить за Дартом Реваном, а затем вступить в битву с поистине древними Лордами ситхов, которые намного страшнее, чем уже известные Дарты. Эти сторонники тёмной стороны имели невообразимую власть — правили не просто звёздной системой, а целой галактикой. Тем не менее, игроки могли бы покопаться в их психологии, узнать личности и прошлое, а также понять характер даже из простого общения с персонажами.

«Итак, в местах, куда вы путешествуете, вы могли бы видеть, как они оставили свой отпечаток на том мире, или той звёздной системе, или каком-то скоплении лун. Вы видите, как это ужасно. Часть этого окружения могла рассказать об этом. Это был бы прекрасный, эпический способ закончить трилогию. Старая республика где-то там. У нас просто не было возможности сделать это», — сказал Крис.


Несостоявшаяся Star Wars: Knights of the Old Republic III рассказала бы о могущественных Лордах ситхов"

Эти древние Лорды ситхов были бы очень загадочными личностями, но не такими скрытными, как Сноук в новых фильмах. Авеллон считает, что вокруг последнего слишком много тайн, хотя со злодеями можно было бы придумать интересные и разнообразные истории происхождения. Касательно третьей части Star Wars: The Knights of the Old Republic, то сценарист не уверен, почему игра так и не состоялась, но предполагает, что это может быть связано с внутренней политикой LucasArts.

«Я думаю, что одна из причин — и я просто размышляю вслух — заключается в том, что в LucasArts была внутренняя команда в то время, которая хотела сделать игру, — сказал Авеллон. — Очевидно, предпочтение отдали бы им. Я думаю, это был один из факторов. Другой фактор: я думаю, что… BioWare пыталась [взяться за игру] несколько раз. Она всё время пыталась продвинуть эту идею, на что мы отвечали: ″Эй, это мы будем делать третью игру″. Но дело так никуда и не двинулось».

Одиночных ролевых игр по «Звёздным войнам», может, и не было больше с тех пор, зато сейчас в разработке находится экшен Star Wars Jedi: Fallen Order от авторов серии Titanfall, который поступит в продажу 15 ноября этого года для ПК, Xbox One и PlayStation 4.


Источник

Создатели Rise of the Tomb Raider ищут творческого директора для крупнобюджетного экшена»

В сентябре студию Crystal Dynamics покинул Иэн Милхэм (Ian Milham), около года работавший над неанонсированной игрой на позиции директора по разработке. Предполагается, что речь идёт либо о третьей после перезапуска серии части Tomb Raider, либо о проекте по мотивам «Мстителей» (The Avengers), анонсированном в январе этого года. В любом случае, студия продолжает активно трудиться — недавно на сайте Gamasutra появилась вакансия творческого директора для игры ААА-класса.


«Crystal Dynamics ищет талантливого и увлечённого творческого директора для приключенческого экшена ААА-стандарта, который сейчас находится в разработке. Этот человек будет контролировать всё, что касается геймплея, визуального и звукового облика игры. Мы бы хотели взять на эту должность специалиста, который уже работал на аналогичной позиции над проектами мирового уровня. Главная цель творческого директора — обеспечить высочайшее качество игрового процесса, а также графической, музыкальной и звуковой составляющих в финальной версии. От него будет зависеть творческое видение проекта».

Милхэм теперь работает в студии Outpost Games, сформированной выходцами из недавно закрытой Visceral Games и участвовавшими в создании Dead Space. Он выступает творческим директором SOS — многопользовательской игры о выживании на тропическом острове. В своём микроблоге разработчик отметил, что его уход не нужно расценивать как намёк на какие-то проблемы внутри студии или угрозу для серии Tomb Raider. «В Crystal Dynamics работают прекрасные люди, и вам стоит следить за новостями об их следующем проекте», — написал он.

Создатели Rise of the Tomb Raider ищут творческого директора для крупнобюджетного экшена"

О заключении соглашения с Marvel Entertainment издательство Square Enix сообщило 26 января. В рамках контракта будут созданы несколько проектов по интеллектуальной собственности партнёра, в том числе игра по «Мстителям» от Crystal Dynamics и Eidos Montreal. Никаких подробностей о ней пока нет.

Что же до следующей Tomb Raider, то в её разработке Crystal Dynamics, возможно, задействована наряду с другой студией или не участвует вообще. На её появление генеральный директор американского и европейского подразделений Square Enix Фил Роджерс (Phil Rogers) намекнул ещё во время Gamescom 2015. В октябре 2016-го один из пользователей Reddit заметил на экране ноутбука незнакомого человека в метро страницу с надписью Shadow of the Tomb Raider. Это случилось в Монреале, в связи с чем возникло предположение, что над игрой трудится Eidos Montreal. В июне этого года в Сеть попали несколько изображений, подтверждающих название игры, а также наводящих на мысли о том, что её события развернутся в Центральной Америке. Через некоторое время менеджер по работе с общественностью Crystal Dynamics Меган Мэри (Meagan Marie) пообещала, что новости о проекте появятся в 2017 году.

Создатели Rise of the Tomb Raider ищут творческого директора для крупнобюджетного экшена"

В производстве также находится фильм по мотивам Tomb Raider 2013 года и Rise of the Tomb Raider с Алисией Викандер (Alicia Vikander) в главной роли. Его премьера назначена на 16 марта 2018 года.

Источник

Бенчмарк говорит о подготовке смартфонов Samsung Galaxy A6 и A6+»

В базе данных бенчмарка Geekbench появилась информация сразу о двух новых смартфонах Samsung, которые в скором времени могут пополнить семейство Galaxy A Series.

Аппараты фигурируют под кодовыми обозначениями SM-A600FN и SM-A605G. Наблюдатели полагают, что на коммерческий рынок эти устройства поступят под именами Galaxy A6 и Galaxy A6+.

Итак, известно, что модель SM-A600FN несёт на борту фирменный процессор Exynos 7870. Этот чип содержит восемь ядер ARM Cortex-A53 с тактовой частотой до 1,6 ГГц, графический контроллер Mali-T830 и модем LTE Category 6, обеспечивающий возможность загрузки данных через мобильную сеть со скоростью до 300 Мбит/с. Объём оперативной памяти указан в размере 3 Гбайт.

Бенчмарк говорит о подготовке смартфонов Samsung Galaxy A6 и A6+"

Аппарат SM-A605G, в свою очередь, оснащён процессором Qualcomm Snapdragon 625. Изделие объединяет восемь вычислительных ядер с архитектурой ARM Cortex-A53 (до 2,0 ГГц), графический ускоритель Adreno 506 и сотовый модем X9 LTE со скоростью передачи данных до 300 Мбит/с. Чип функционирует в тандеме с 4 Гбайт ОЗУ.

Отмечается также, что в качестве программной платформы на обоих смартфонах применяется операционная система Android 8.0 Oreo.

Другие характеристики новинок пока не раскрываются. Есть вероятность, что они будут различаться размером дисплея и параметрами камер. 

Источник

В Сеть попали логотипы и арты Shadow of the Tomb Raider»

Маркетинговая студия TAKEOFF Creative, создающая рекламные материалы для видеоигр, случайно подтвердила название новой части Tomb Raider и опубликовала связанные с ней концепт-арты. Сайт отключили на профилактику и, судя по всему, информация оттуда будет удалена, но пользователи Сети успели сохранить изображения.


Подтверждает слух тот факт, что эта студия уже давно сотрудничает со Square Enix. Кроме того, хоть головной офис TAKEOFF Creative находится в Лос-Анджелесе, три дополнительные небольшие студии расположены в Монреале, Лондоне и Лионе. И именно монреальская Eidos, по данным Kotaku, работает над новой Tomb Raider вместо Crystal Dynamics.

Изначально о существовании Shadow of the Tomb Raider стало известно необычным образом — живущий в Монреале пользователь Reddit сфотографировал ноутбук сидящего рядом пассажира. У того была запущена презентация по визуальному дизайну, где и был замечен логотип проекта. Судя по опубликованным концепт-артам, Лара в новой игре посетит пирамиды и вооружится как минимум луком, мачете и копьём.

Источник

Ядро Samsung CPU Mongoose M4 обходит по мощи и энергоэффективности ARM Cortex-A76″

Samsung работает над однокристальной системой Exynos 9820, которая, как ожидается, будет производиться с соблюдением её 7-нм FinFET-норм и появится в следующей серии смартфонов высокого класса — прежде всего, в Galaxy S10. Производительные ядра CPU чипов Samsung носят название Mongoose, а в Exynos 9820, по ожиданиям, будет использованы Mongoose M4. По производительности эти решения, как ожидается, вполне могут затмить новейшие флагманские CPU-ядра ARM Cortex-A76.


По крайней мере, Twitter-канал Ice Universe, ранее уже сообщавший верные новости о будущих продуктах, заявил, что по производительности M4 Mongoose будет мощнее Cortex-A76. Это вполне может означать более высокую тактовую частоту. Сама ARM прежде говорила, что частота Cortex-A76 может достигать 3,3 ГГц, что теоретически означает ещё более высокие показатели у Mongoose M4. Однако реалистичнее предположить, что в смартфонах частоты ARM Cortex-A76 будут находиться в пределах до 2,5–2,6 ГГц в целях энергоэффективности.

Но на производительности Mongoose M4 данные источника не ограничиваются: по словам Ice Universe, энергоэффективность ядра будет тоже заметно выше Cortex-A76. В целом же производительность Exynos 9820 в многоядерном режиме в тестовом пакете Geekbench ожидается на уровне более 13 000 очков. Если это так, то по теоретическому быстродействию будущий процессор Samsung будет на уроне с ожидаемым чипом Apple A12, который ляжет в основу iPhone 2018 года.

Источник

Essential отменила разработку нового смартфона и может быть продана»

Через несколько дней исполнится ровно год с того момента, как состоялась официальная премьера Essential Phone PH-1 — дебютного смартфона молодой компании Essential, основателем которой выступил создатель операционной системы Android Энди Рубин (Andy Rubin). Но этот праздник стартап может встретить вовсе не тостами и рассказами о планах на будущее, поскольку, если верить осведомлённым источникам, будущее Essential весьма туманно. По сведениям лиц, знакомых с ситуацией, Энди Рубин нанял аналитиков из Credit Suisse Group AG для консультирования по вопросу продажи компании. Ожидается, что проданы будут все активы, включая патентный портфель и нераспроданные смартфоны.


Какая судьба ждёт бренд, если сделка состоится, пока спрогнозировать сложно. Однако второе поколение Essential Phone вряд ли увидит свет при любом раскладе. Как сообщают информаторы, разработка нового смартфона, о которой мы сообщали в начале прошлого месяца, была остановлена, а все задействованные в ней ресурсы были переброшены на новый проект по созданию продукта для «умного» дома.

Напомним, что выпуск первой и, скорее всего, единственной модели Essential Phone сопровождался чередой скандалов. Сначала компания значительно задержала её выход на рынок, из-за чего несколько топ-менеджеров лишились своих должностей. Когда же устройство всё-таки добралось до покупателей, те стали жаловаться на технические проблемы с камерами, сенсорным экраном и функцией звонков. Затем выяснилось, что смартфон нестабильно работает под управлением Android 8.0 Oreo, после чего обновление до этой версии ОС было отменено. Масла в огонь подлил интернет-ресурс iFixit, поставив Essential Phone рекордно низкий балл за ремонтопригодность — 1 из 10. Ну а в довершение всего компанию обвинили в поставках восстановленных аппаратов под видом новых.

Все перечисленные выше проблемы не могли не сказаться на продажах Essential Phone. За полгода стартап смог реализовать лишь 90 000 телефонов, и это притом, что, несмотря на флагманскую начинку, цена модели была снижена до $450.

Источник