Microsoft подтвердила разработку потоковой игровой службы и новых консолей Xbox»

Ещё в январе этого года Microsoft приобрела потоковую игровую платформу PlayFab, которая стала частью семейства облачных служб компании. На выставке E3 2018 редмондский гигант официально представил программу по подготовке запуска собственного потокового игрового сервиса. Вдобавок исполнительный президент игрового направления и глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) подтвердил, что компания уже приступила к первым работам над следующим поколением консолей Xbox.


На пресс-конференции Microsoft во время E3 прозвучало немало крупных анонсов, в том числе новость о поглощении четырёх студий и создании пятой. Цель этих действий — в усилении конкурентной борьбы с Sony в области привлекательных эксклюзивов. Но ещё более интересным стало заявление господина Спенсера о подготовке потоковой игровой службы, которая будет работать на Xbox, ПК, планшетах, ТВ-приставках и смартфонах.

Microsoft подтвердила разработку потоковой игровой службы и новых консолей Xbox"

«Наши инженеры в области облачных сервисов создают сеть для потоковой передачи игр, чтобы сделать возможным доступ к проектам консольного уровня с любого устройства», — сказал руководитель. Мы пока не знаем ни каких-либо специфических особенностей службы, ни названия, ни самого важного: стоимости и условий работы. Но, похоже, игровые гиганты всерьёз задумались о подобном будущем отрасли. Главный технический директор Electronic Arts Кен Мосс (Ken Moss), например, недавно рассказал о том, что аналогичная технология издательства тоже работоспособна и готовится к запуску.

Соучредитель и исполнительный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) и вовсе высказал убеждение, что следующее поколение традиционных игровых консолей может оказаться последним. По его мнению, благодаря быстрому развитию облачных служб и распространению в городах качественных услуг связи, важность мощностей клиентских систем (будь то ПК, консоли или смартфоны) станет намного ниже и высококлассные игры будут доступны везде.

Microsoft подтвердила разработку потоковой игровой службы и новых консолей Xbox"

Так или иначе, но лет 5–10 у привычных консолей ещё точно есть. Фил Спенсер сообщил, что инженеры Microsoft уже погружены в работу над архитектурой следующих игровых приставок Xbox. Мы уже слышали много слухов о преемнике PS4 от Sony, но пока мало что было озвучено относительно будущей консоли Microsoft. Теперь же есть официальное заявление. Впрочем, учитывая выход Xbox One X лишь в прошлом году, в обозримом будущем анонса Xbox Next ждать не стоит.

Microsoft подтвердила разработку потоковой игровой службы и новых консолей Xbox"

Источник

Финансовые успехи CD Projekt RED и возможный транспорт в Cyberpunk 2077″

Польский холдинг CD Projekt Capital Group, в состав которого входит студия CD Projekt RED, подвёл финансовые итоги первой половины 2016 года, а также поделился планами на будущее. Финансовые результаты были опубликованы на его официальном сайте.


Выручка объединения за отчётный период составила 319 млн польских злотых (около $82,2 млн) — примерно на 60 % меньше, чем в том же периоде прошлого года. Компания заработала 135 млн злотых прибыли (около $34,8 млн), тогда как в первом полугодии 2015-го, когда в продажу поступила The Witcher 3: Wild Hunt, этот показатель был равен 263,3 млн злотых (около $63 млн по старому курсу). Основным источником прибыли в первой половине года оставалась названная ролевая игра, а также второе дополнение к ней, Blood & Wine, выпущенное 31 мая 2016 года и получившее восторженные отзывы прессы и игроков. Цифровой сервис GOG.com сообщил о рекордных 69 млн злотых (примерно $17,8 млн) выручки за этот период.

Финансовые успехи CD Projekt RED и возможный транспорт в Cyberpunk 2077"

Озвученные результаты превзошли ожидания аналитиков на 32 %. На закрытии Варшавской фондовой биржи 30 июня 2016 года цена одной акции CD Projekt составляла 27,4 злотых (с начала года она выросла на 67 %). Общая стоимость компании по итогам первой половины года оценивалась в 2,6 млрд злотых (приблизительно $670,4 млн), а после оглашения итогов капитализация превысила $1 млрд. Ниже можно посмотреть полную запись конференции, посвящённой финансовым успехам компании в отчётном периоде.

«Мы подводим итоги очень насыщенного шестимесячного периода, — сказал генеральный директор CD Projekt Адам Кициньский (Adam Kiciński). — Второе дополнение к The Witcher 3: Wild Hunt, Blood & Wine, было хорошо принято публикой и вместе с основной игрой принесло нам большую часть прибыли в этом периоде. Но мы ещё не закончили с этим проектом: 30 августа мы выпустим The Witcher 3: Game of the Year Edition для всех тех, кто ещё не познакомился с самой известной видеоигрой 2015 года. В последующие месяцы мы сосредоточимся на недавно анонсированной мультиплеерной карточной игре Gwent: The Witcher Card Game, закрытый бета-тест которой начнётся 25 октября».

Финансовые успехи CD Projekt RED и возможный транспорт в Cyberpunk 2077"

Gwent: The Witcher Card Game создаётся совместно с GOG Poland, которая отвечает за сетевую составляющую. Сейчас над игрой трудятся больше ста специалистов, включая маркетинговую команду. Разработчики подходят к проекту со всей серьёзностью: изначально тестирование планировалось запустить в сентябре, но в начале месяца они решили, что игру необходимо доработать, чтобы она произвела ещё более сильное первое впечатление. Полная версия выйдет до конца этого года, при этом студия не исключает возможности релиза на мобильных платформах. Амбиции создателей настолько большие, что они надеются превратить Gwent в киберспортивную дисциплину.

Параллельно CD Projekt RED продолжает работу над ролевой игрой Cyberpunk 2077, выход которой ожидается не раньше 2017-го, но не позже 2021 года. По всей видимости, её масштабы будут действительно огромными: сейчас на сайте открыты 104 вакансии, имеющие отношение к проекту. Особый интерес вызывает объявление о поиске геймплейного программиста для создания виртуального транспорта, на которое обратил внимание блог All Games Delta. В тексте говорится, что ему предстоит писать код, имеющий отношение к игровым средствам передвижения, а также прорабатывать физику вождения и полёта транспортных средств. Судя по анимированному изображению, игрокам как минимум позволят передвигаться на мотоциклах.

Источник

Xiaomi Mi 8 с прозрачной задней панелью «засветился» на видео»

На днях Xiaomi официально назвала дату премьеры флагманского смартфона Mi 8 (Xiaomi Mi 8 Anniversary Edition). Мероприятие, посвящённое анонсу новинки, состоится 31 мая. Скорее всего, этим аппаратом дело не ограничится, и компания также представит фитнес-браслет Mi Band 3, слухи о котором также ходят уже достаточно давно. Однако сейчас нас интересует именно Xiaomi Mi 8, так как за неделю до своего дебюта модель «засветилась» на видео.


Видеоролик достаточно короткий — его длительность составляет всего несколько секунд. Однако он раскрывает одну из главных особенностей дизайна Xiaomi Mi 8. И это не только вырез в экране в стиле iPhone X. На записи отлично видно, что задняя панель смартфона сделана прозрачной, и через неё видно системную плату с микросхемами.

Впрочем, такое дизайнерское решение нельзя назвать уникальным, так как оно применено в анонсированном на неделю раньше HTC U12+. Да и в целом телефоны с прозрачными элементами вовсе не такая уж диковинка. Ещё в 2009 году появился слайдер LG GD900 Crystal, у которого прозрачной была выдвижная клавиатура. Корпус, через который были видны все внутренности, имелся и у смартфона LG Fx0, работавшего под управлением операционной системы Firefox OS.

Xiaomi Mi 8 с прозрачной задней панелью «засветился» на видео"

Что касается технических характеристик Xiaomi Mi 8, то о них мы можем судить пока лишь на основе слухов. А слухи утверждают, что модель получит сканер отпечатков пальцев в дисплее, 6-дюймовый экран, функцию 3D-распознавания лица, процессор Qualcomm Snapdragon 845, беспроводную зарядку и камеры с искусственным интеллектом. Ожидается, что смартфон поступит в продажу в двух модификациях — с 6 Гбайт оперативной и 64 Гбайт флеш-памяти, а также с 8 Гбайт ОЗУ и 128-Гбайт встроенным накопителем.

Источник

Square Enix отгрузила более полутора миллионов копий NieR: Automata»

Издательство Square Enix продолжает сообщать об отличных результатах, демонстрируемых игрой NieR: Automata. На сегодняшний день число отгруженных в магазины дисковых копий и реализованных цифровых суммарно превысило 1,5 млн экземпляров.


В прошлом месяце сообщалось об 1 млн отгруженных копий. Сколько игроков купило сиквел NieR на PS4, а сколько предпочло PC-версию, издательство не уточняло. Но для нишевого проекта, вышедшего в полный ожидаемых релизов месяц (в марте свет увидели Horizon Zero Dawn, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Ghost Recon: Wildlands), прирост на полмиллиона за несколько недель — это впечатляющий результат.

Square Enix отгрузила более полутора миллионов копий NieR: Automata"

Беседуя с инвесторами на прошлой неделе, представители Square Enix ещё раз подтвердили, что успехи NieR: Automata значительно превысили ожидания компании. Увидев такой результат, корпорация решила пересмотреть свои взгляды на разработку — отныне игры крупных серий она будет создавать силами собственных студий, а небольшими и нишевыми проектами займутся сторонние разработчики, в том числе PlatinumGames.

Источник

Похоже, Valve работала над кооперативным фэнтезийным приключением»

Рассматривала ли Valve когда-либо возможность выпуска кооперативной приключенческой игры в фэнтезийном мире? Судя по концептам бывшего сотрудника компании Дрю Вульфа (Drew Wolf), не только рассматривала, но и прорабатывала идеи в этом направлении. Опубликованная на его сайте галерея под названием «Безымянная фэнтезийная игра» рассказывает о создании персонажей для внутреннего исследования идеи приключенческого проекта с кооперативными боями и сюжетной кампанией.


«Цель состояла в том, чтобы предложить как можно больше групп из четырёх искателей приключений, создав для этого разнообразный состав персонажей-архетипов. После обсуждения и получения отзывов список персонажей был урезан вдвое, до десятка. Они и призваны стать главными героями проекта», — значится в описании. Среди итоговых персонажей присутствуют рыцарь, демон, призрак, охотник и так далее.

Нигде не сказано прямо, что это был внутренний проект компании Valve, но о работе господина Вульфа где бы то ни было ещё в последние годы ничего не известно. А в компании Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) он трудился в течение девяти лет, став теперь, согласно биографии на его сайте, независимым разработчиком. Впрочем, в профиле социальной сети LinkedIn он по-прежнему значится сотрудником Valve.

Похоже, Valve работала над кооперативным фэнтезийным приключением"

Иллюстратор известен тем, что разрабатывал персонажей Dota 2, благодаря чему стилистика его рисунков знакома многим игрокам. В последнее время Valve покинули многие значимые фигуры. Например, в мае уволился последний значимый сценарист Half-Life Чет Фалижек (Chet Faliszek), проработавший в компании 12 лет. В феврале ушёл Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw), а в 2016 году — Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw), который недавно поделился возможным сценарием третьего эпизода Half-Life 2.

Источник

Call of Duty: Black Ops 4 может выйти в этом году»

Согласно Eurogamer, в этом году выйдет четвёртая часть Black Ops — подсерии Call of Duty, которая считается самой успешной. Сайт, ссылаясь на целый ряд источников, пишет, что проект, над которым работает Treyarch, поступит в продажу «позже в этом году».

В роли разработчика Call of Duty: Black Ops 4 может действительно выступить Treyarch. В этом году именно её очередь выпускать новую часть серии шутеров: Sledgehammer Games в прошлом году сдала в печать Call of Duty: WWII, а Infinity Ward разработала Call of Duty: Infinite Warfare, которая поступила в продажу в 2016 году. Кроме того, Treyarch работала над предыдущими Black Ops.

Eurogamer пишет, что студия попытается вызвать благосклонность игроков, снизив число научно-фантастических элементов в новом проекте. Поклонники раскритиковали Infinite Warfare за обилие космических боёв и сражений в условиях нулевой гравитации. Вслед за этим издатель Activision решил выпустить полную противоположность игры — шутер о Второй мировой Call of Duty: WWII.

Первые споры на тему Call of Duty, которая должна выйти в этом году, начались на прошлой неделе. Маркус Селларс (Marcus Sellars), называющий себя «инсайдером индустрии», написал в Twitter, что Black Ops 4 разрабатывается для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, а также для Nintendo Switch.

Eurogamer пока не подтвердила, что шутер выйдет на гибридной консоли. Последним проектом в серии, появившимся на приставке Nintendo, а именно на Wii U, был Call of Duty: Ghosts. До него на той же платформе стала доступна Call of Duty: Black Ops 2. Единственная игра, которую Activision издала на Nintendo Switch — это Skylanders Imaginators.

Call of Duty: Black Ops 4 может выйти в этом году"

Обычно издатель выпускает новую Call of Duty в начале ноября.

Источник

Переиздание Call of Duty: Modern Warfare 2 мелькнуло на Amazon»

Activision в 2016 году выпустила обновлённую версию Modern Warfare, одной из самых любимых игр в популярной серии боевиков от первого лица Call of Duty. Однако тот запуск одновременно вызвал некоторую критику, поскольку первоначально проект был доступен для покупки только в некоторых изданиях Infinite Warfare. Впрочем, в 2017-м году ситуация была исправлена выпуском самостоятельной версии.


Теперь, похоже, издательство Activision готово выпустить ещё одно переиздание. Запись, касающаяся обновлённой версии Call of Duty: Modern Warfare 2, недавно появилась в итальянском интернет-магазине Amazon. Несколько сайтов сообщили об этой утечке, после чего она исчезла. Судя по ней, игра 2009 года будет в версиях как минимум для PlayStation 4 и Xbox One, и выйдет уже 30 апреля 2018 года по цене 20 евро.

Если дата верна, то остаётся весьма небольшое окно между анонсом и запуском. В своё время Modern Warfare Remastered была представлена вместе с Infinite Warfare за полгода до выхода. Впрочем, переиздание Modern Warfare 2 вряд ли станет большим сюрпризом: в прошлом месяце Activision заявляла, что планирует в этом году выпустить обновлённые версии популярных игр из своей библиотеки, но точные названия не упоминала.

Переиздание Call of Duty: Modern Warfare 2 мелькнуло на Amazon"

Хотелось бы надеяться, что уровень переиздания будет не хуже, чем в случае с оригинальной Modern Warfare. Ну а новой игрой в бесконечной серии Call of Duty должна стать Black Ops 4: в очередной раз исполнять долг игроков позовут 12 октября — разработчиком выступает студия Treyarch.

Переиздание Call of Duty: Modern Warfare 2 мелькнуло на Amazon"

Источник

Amazon разрабатывает собственный бесплатный сервис трансляции видео»

В век, когда всё больше пользователей используют телевизор, чтобы с него зайти в YouTube, всё больше компаний заботятся о том, чтобы обзавестись собственным сервисом трансляций разного рода видео.

Компания Amazon уже имеет собственную платформу Prime Video, но пользователи вынуждены платить $99 в рамках ежегодной подписки для доступа к ней, чтобы смотреть любимые фильмы, сериалы и передачи без перерывов на рекламу.

Теперь же, согласно анонимным инсайдерам, поделившимися последней информацией с ресурсом AdAge, данная компания разрабатывает вторую платформу по схеме собственной Prime Video, с той лишь разницей, что новый сервис будет бесплатным, но с рекламными паузами.

Даже с учётом наличия рекламы подобное решение звучит как более чем привлекательное, учитывая, что каждая отдельная компания старается заработать не только на собственном сервисе, но и сериалах и передачах, эксклюзивных сугубо для определённой платформы. Тем более это любопытно, что остальные платформы — как тот же Netflix — на данный момент имеют исключительно платную подписку, а YouTube — слишком общий и далеко не всегда способен предложить достойную альтернативу.

Точной даты выпуска бесплатной версии платформы Prime Video пока что нет. Представители издания The Verge лично связались с Amazon для подтверждения данной информации. В ответ на свои вопросы они получили прямое опровержение данных слухов и сообщение о том, что разработка бесплатной версии платформы Prime Video не планируется. Однако уже заключаются договоры на распространение фильмов, сериалов и передач, равно как и контракты с рекламными компаниями, которым отводится часть эфирного времени в рамках трансляций, не говоря уже о том, что не так давно было объявлено о создании сериала по циклу «Властелин Колец», который также будет доступен исключительно в рамках сервисов, предоставляемых Amazon. Последнее, пожалуй, — наиболее удачный ход, чтобы привлечь массовую аудиторию к собственной новой платформе на форме уже устоявшихся и достойных конкурентов. А как оно будет на деле — время покажет.

Источник

Слухи: Grand Theft Auto вернётся в Вайс-Сити, а главным героем будет девушка»

Канал The Know на YouTube, который делится новостями из мира видеоигр, технологий и науки, рассказал кое-что о Grand Theft Auto VI. Проекту ещё далеко до премьеры, так как Rockstar Games в настоящее время занимается Red Dead Redemption 2, однако некоторые наработки для следующей итерации криминальной серии уже есть.

Согласно источникам The Know, которые пожелали остаться анонимными, местом действия проекта под кодовым названием Project Americas будет Вайс-Сити, вымышленный город из Grand Theft Auto: Vice City. Помимо Майами и «рокстаровской» версии южной Флориды, игроки также смогут побывать в Южной Америке. Кроме того, главным героем станет девушка — впервые в серии. Возьмут ли игроки под управление более одного персонажа, как это было в Grand Theft Auto V, и какой был выбран временной период для повествования, к сожалению, не известно.

Канал The Know уже успел себя зарекомендовать публикацией слухов касательно Dark Souls 3, которые впоследствии подтвердились. Но всё ещё может поменяться, как это было ранее — в 2016 году мы писали, что когда-то Rockstar Games планировала поместить Grand Theft Auto в антураж Токио, но в итоге от идеи пришлось отказаться. «Левостороннее движение было в каком-то роде проблемой и было одной из главных причин отмены, — объяснил источник. — Rockstar постепенно начала понимать, что очень сложно создавать GTA о городах, не находящихся в США. Бренды, автомобили и многое другое должно было сильно измениться при переносе места действия за пределы Штатов». Хотя с Майами в этом плане полный порядок.

Источники The Know утверждают, что ждать релиза Grand Theft Auto VI придётся по крайней мере 3–4 года.

Источник

MWC 2018: Nokia 1 — самый дешёвый смартфон бренда»

До сих пор самым доступным смартфоном в модельном ряду финского бренда считался Nokia 2, но после MWC 2018 он уступил это звание Nokia 1. Ориентировочная стоимость анонсированной в Барселоне «единички» — 69 евро. За указанную цену покупатель получит в своё распоряжение процессор MediaTek MT6737M с четырьмя ядрами Cortex-A53, работающими на частотах до 1,1 ГГц, и графикой Mali-T720. Объём оперативной памяти составляет 1 Гбайт, встроенный флеш-накопитель вмещает 8 Гбайт. При необходимости его можно расширить за счёт карт microSD — слот для них совмещён с разъёмом для второй SIM-карты.


В арсенале аппарата имеются две простые камеры — основная 8-мегапиксельная с LED-вспышкой и функцией записи видео в формате 480p, а также фронтальная с разрешением 2 Мп. Дисплей Nokia 1 выполнен по технологии IPS и обладает диагональю 4,5 дюйма, отображая 854 × 480 точек.

MWC 2018: Nokia 1 — самый дешёвый смартфон бренда"

Устройство выполнено в пластиковом корпусе размером 133,6 × 67,8 × 9,5 мм, поддерживает сменные панели разных цветов и управляется операционной системой Android 8.0 Oreo (Go Edition), которая специально оптимизирована для телефонов с гигабайтом «оперативки». Источником питания ему служит аккумулятор ёмкостью 2150 мА·ч, который обеспечивает до 360 часов работы в режиме ожидания, 9 часов разговоров или 53 часа прослушивания музыки через наушники. Начало продаж ожидается в апреле. Покупателям будут доступны два цвета — красный и тёмно-синий.

MWC 2018: Nokia 1 — самый дешёвый смартфон бренда"

Источник