Игровой смартфон Xiaomi Black Shark выйдет в трёх версиях»

Не так давно мы сообщали, что компания Xiaomi подтвердила разработку смартфона игрового класса Black Shark. Теперь в распоряжении сетевых источников оказались подробности об этом аппарате.


На сегодняшний день достоверно известно, что основой новинки послужит процессор Qualcomm Snapdragon 845 с восемью ядрами Kryo 385 с тактовой частотой до 2,8 ГГц, графическим ускорителем Adreno 630 и сотовым модемом Snapdragon X20 LTE. Данная платформа поддерживает беспроводную связь Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 5.

Как теперь сообщается, смартфон выйдет на рынок в трёх версиях. Младшая получит 6 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель вместимостью 128 Гбайт. Более дорогой вариант будет нести на борту 8 Гбайт ОЗУ. Наконец, в оснащение топовой модификации войдут 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-модуль ёмкостью 256 Гбайт.

В качестве программной платформы будет применяться операционная система Android 8.0 Oreo. Специализированный центр Shark Space предоставит доступ к игровым функциям и разнообразным геймерским настройкам.

Игровой смартфон Xiaomi Black Shark выйдет в трёх версиях"

Ранее сообщалось, что новинка получит высококачественный дисплей формата Full HD+ (2160 × 1080 пикселей) с соотношением сторон 18:9. Очевидно, в тыльной части корпуса расположится сдвоенная камера. Упомянута технология быстрой подзарядки Qualcomm Quick Charge 3.0.

Смартфон должен составить конкуренцию аппарату Razer Phone. Отмечается, что анонс Black Shark может состояться до конца весны. 

Источник

iPhone 5S всё ещё может получить обновление до iOS 12″

Apple часто гордится тем, как быстро и согласованно обновляет свои iPhone до последних версий iOS. Учитывая, что у компании лишь несколько моделей и полный контроль над аппаратной и программной сторонами, это не столь уж невыполнимая задача. Но даже у Apple есть ограничения: все iPhone имеют срок актуальности. Для iPhone 5S он, похоже, настал в прошлом году с выпуском обновления до iOS 11. Однако теперь появился небольшой шанс, что популярный смартфон может получить прошивку до последней iOS 12 в этом году.


Впрочем, следует понимать, что шанс невелик. Вывод сделан на основании анализа исходного кода WebKit, открытого веб-движка, который лежит в основе браузера Safari от Apple. Комментарии в одном из разделов предполагают, что iOS 12 работает на iPhone 5S, по крайней мере, при тестировании. Но простираются ли планы Apple вплоть до полноценного выпуска соответствующей версии iOS 12 — не ясно.

Если это произойдёт, iPhone 5S может стать впечатляющим примером долгожительства. iPhone 5S, запущенный в 2013 году, является в какой-то мере знаковым аппаратом. Это был последний смартфон Apple, использовавший старый блочный дизайн и небольшой дисплей (если не считать iPhone SE, конечно). Это был также первый iPhone с 64-битным процессором, что позволяет надеяться на то, что iOS 12 действительно может выйти для этого аппарата.

iPhone 5S всё ещё может получить обновление до iOS 12"

Вероятность такого сценария порождает вопрос о том, почему Apple может пойти на столь неожиданный шаг? Возможно, это связано с тем, что iOS 12 — по сути «половинчатый» запуск, в котором больше внимания уделяется исправлениям ошибок и улучшениям в области производительности iOS 11, на что жалуются многие пользователи. Учитывая устаревшее оборудование, такие оптимизации, безусловно, далеко не лишние для iPhone 5S. Впрочем, стоит помнить, что пока речь идёт лишь о предположении.

Источник

Rockstar планировала создать GTA в декорациях Токио»

Порталу TechRadar стали известны некоторые подробности прошлого компании Rockstar. Знакомый с историей студии источник сообщил, что когда-то она планировала создать «полноценную» часть серии Grand Theft Auto в Токио. Для этого сотрудники даже отправлялись в столицу Японии.


Это произошло «несколько лет назад», примерно в то время, когда создавались GTA III и GTA: Vice City. Но несмотря на то, что компания «со всей серьёзностью» отнеслась к идее GTA в Токио, со временем от неё пришлось отказаться.

«Левостороннее движение было в каком-то роде проблемой и было одной из главных причин отмены, — объяснил источник. — Rockstar постепенно начала понимать, что очень сложно создавать GTA о городах, не находящихся в США. Бренды, автомобили и многое другое должно было сильно измениться при переносе места действия за пределы Штатов».

Rockstar планировала создать GTA в декорациях Токио"

В 2003 году компания запатентовала несколько торговых марок, среди которых были GTA: Tokyo, GTA: Bogota и GTA: Sin City. Ни одна из них в итоге не была использована. Похожая ситуация была с Activision, чьи торговые марки Space Warfare и Future Warfare так и не превратились в полноценные игры.

Источник также добавил, что Rockstar начала «подготовительную» работу над Grand theft Auto 6. С локацией создатели пока не определились, но местом действия точно станет город в США.

Источник

Расписание E3 2018: дата и время начала пресс-конференций»

C 12 по 14 июня в Лос-Анджелесе пройдёт выставка Electronic Entertainment Expo 2018 — самое крупное ежегодное событие в игровой индустрии. Именно в рамках E3 звучат громкие анонсы, представляют консоли и новости о грядущих проектах. Но прежде чем выставка откроет свои двери, пройдут пресс-конференции главных действующих лиц индустрии: Electronic Arts, Microsoft, Bethesda Softworks, Sony и других. В этом материале вы найдёте расписание мероприятий и узнаете, чего стоит ожидать.


9 июня: Electronic Arts

Расписание E3 2018: дата и время начала пресс-конференций"

За день до ключевых пресс-конференций издательство Electronic Arts начнёт мероприятие EA Play. Вход открыт каждому. В 21:00 по Москве компания проведёт пресс-конференцию, где представит свои ещё не вышедшие проекты, в частности, Battlefield V и Anthem. Конечно, без спортивного блока не обойдётся. Но мы ожидаем, что Electronic Arts также анонсирует новую игру студии Respawn Entertainment, а может быть, и очередную Need for Speed.

10 июня: Microsoft

Расписание E3 2018: дата и время начала пресс-конференций"

Пресс-конференция корпорации Microsoft пройдёт в 23:00 по московскому времени. Фил Спенсер в очередной раз пообещал, что нас ждёт лучшее шоу в истории Xbox. Учитывая, что Sea of Thieves и State of Decay 2 уже вышли, можно надеяться на дату выхода Crackdown 3, какие-то новости о Xbox Game Pass и обратной совместимости, презентацию следующей волны эксклюзивных игр экосистемы Microsoft: Forza Horizon 4, новые Halo и Gears of War. Кроме того, ходят слухи о портировании NieR: Automata на Xbox One — её тоже могут анонсировать в рамках пресс-конференции.

11 июня: Bethesda, Devolver Digital, Square Enix, Ubisoft

Расписание E3 2018: дата и время начала пресс-конференций"

Спустя несколько часов после Microsoft, в 4:30 МСК, начинается пресс-конференция Bethesda. От издательства ждут анонса дополнения к Prey, продолжения DOOM, космической ролевой игры Starfield во вселенной Fallout (демонстрацию которой все ждали ещё в прошлом году) и The Elder Scrolls VI. Последнее, увы, крайне маловероятно.

Пресс-конференция Devolver Digital начнётся следом, в 6:00 МСК. Компания продемонстрировала безумное шоу на E3 2017 и уже извиняется за нынешнее. Ожидается показ Serious Sam 4: Planet Badass и анонсы каких-нибудь игр от независимых студий.

Пресс-конференция Square Enix пройдёт в формате предварительно записанного ролика, который начнут транслировать в 20:00 МСК. Ожидается показ Kingdom Hearts III, Octopath Traveler и Shadow of the Tomb Raider. Из предположений: не геймплейный трейлер Final Fantasy VII Remake, полноценная презентация Marvel’s The Avengers и анонс других проектов во вселенной Marvel.

После Square Enix, в 23:00 МСК, стартует пресс-конференция Ubisoft, где компания покажет пиратский экшен Skull & Bones и космический боевик Starlink: Battle for Atlas, амбициозное приключение Мишеля Анселя (Michel Ansel) Beyond Good & Evil 2, онлайновый ролевой экшен Tom Clancy’s The Division 2, психологический триллер Transference, что-то для For Honor, а также, возможно, проект по франшизе «Аватар» Джеймса Кэмерона (James Cameron). Велика вероятность анонса Tom Clancy’s Splinter Cell, Watch Dogs 3 и новой Assassin’s Creed. Может быть, французский издатель представит и разработки по совершенно новым франшизам.

12 июня: PC Gaming Show, PlayStation и Nintendo

Расписание E3 2018: дата и время начала пресс-конференций"

PC Gaming Show начнётся в 01:00 МСК. На мероприятии будут анонсы независимых студий, демонстрации геймплея ещё не вышедших игр и, возможно, даже что-то интересное от крупных издательств, таких как Microsoft.

Шоу Sony начнётся в 4:00 МСК, где издательство продемонстрирует Days Gone, The Last of Us: Part II, Marvel’s Spider-Man, Ghost of Tsushima и загадочную игру Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) Death Stranding для PlayStation 4. Анонсы новых проектов, очевидно, тоже будут на пресс-конференции.

Цифровое шоу Nintendo Direct состоится в 19:00 МСК. Компания представит ряд проектов для Nintendo Switch и 3DS, а также шире осветит онлайн-сервис Nintendo Switch Online. После «дайректа» в течение трёх дней традиционно будет идти трансляция Nintendo Treehouse Live, где разработчики игр делятся подробностями своих творений и демонстрируют геймплей. Помимо этого, в рамках E3 2018 состоится мировой турнир по Splatoon 2 и соревнования по новой Super Smash Bros.

Источник

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7″

Во время конференции Computer Entertainment Developers Conference 2016 (CEDEC 2016), состоявшейся на прошлой неделе в Иокогаме, компания Capcom рассказала о применении технологий фотограмметрии в создании хоррора Resident Evil 7. На презентации было показано множество слайдов с изображением моделей персонажей и врагов, которые встретятся в игре. Об этом пишет IGN Japan (ключевую информацию из статей перевёл один из пользователей форума NeoGAF).


При использовании фотограмметрии компьютерные 3D-модели создаются на основе фотографий реального объекта или человека, полученных при съёмке с разных ракурсов. По словам разработчиков, эта технология позволяет не только получить более качественные и правдоподобные модели, но и сэкономить на процессе. На слайде ниже запечатлён процесс превращения актёра в 3D-модель Джека Бейкера (Jack Backer), также известного как Семьянин (Family Man).

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"

Получив модель на основе отсканированного объекта, художник может добавить новые детали, что особенно важно для фантастических игр. Тогда как некоторые особенно сложные элементы моделей зомби были созданы с нуля 3D-художниками, других специалисты оцифровали с использованием актёров со сложным гримом. Для создания некоторых виртуальных живых мертвецов применялись модели, сделанные из сырого мяса. Практика изготовления человеческих тел из мяса для Capcom не нова: в 2012 году компания устроила жутковатую инсталляцию по тематике Resident Evil на мясном рынке Smithfield в Лондоне.

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"

Как рассказали разработчики, при помощи фотограмметрии было создано больше половины всех материалов для игры. Таким образом были получены не только модели персонажей и противников, но и элементы локаций и предметы (такие как фонари и головы животных). Хотя такая технология экономит время и средства, у неё есть существенный недостаток: для её использования требуется много оборудования. Чтобы облегчить задачу сотрудникам, которым приходилось совершать поездки в США (действие игры происходит в Луизиане), Capcom позволила им создать некоторые материалы традиционным способом. Некоторые фотографии были сделаны в Японии (в том числе в городе Нара).

Весь процесс происходил в специально открытой студии, оборудованной камерами более чем ста различных типов. Она будет применяться и в создании будущих проектов Capcom.

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"

Фотограмметрию осваивают не только крупные компании (она была одной из ключевых технологий Star Wars Battlefront и, как предполагается, используется в разработке Serious Sam 4), но и небольшие независимые студии. Так, например, на основе этой технологии были созданы локации и модели приключенческой игры The Vanishing of Ethan Carter от польского коллектива The Astronauts.

Также во время презентации разработчики сообщили, что на PlayStation 4 игра будет поддерживать такие возможности PlayStation VR, как управление скоростью передвижения, ускорение и выход из режима виртуальной реальности в любой момент игры. Кроме того, выяснилась любопытная подробность истории создания игры: в стадию концепции разработка Resident Evil 7 вступила ещё в 2013 году, а полномасштабное производство началось в январе 2014-го. Решение обеспечить игре поддержку VR-шлема было принято в ноябре того же года, во время работы над демонстрацией The Kitchen.

Ниже можно посмотреть ещё 64 слайда презентации.

Фотограмметрия в Resident Evil 7

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
ps_47rvrix.jpg
Смотреть все изображения (64)

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac722047eo9u8z.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac7230e1f4qu94.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac7229cd632umg.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac7216c265wu3a.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac7211e05tduou.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac721dd70bqug5.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac720d3cdo7uon.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac719ffbe75u5y.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac719b926i4uqb.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac71ee55d9gu8b.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac71d04e6jbuzp.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac71c0f17atunp.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac71b822ebau6g.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
l_57c1ac71b3bde74url.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2607_3hfc.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2601_p5cf.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2600_1dtn.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2599_sh5d.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2597_89ev.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2596_qy72.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2593_vdyh.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2592_8vuf.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2591_rt5z.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2587_t4pp.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2583_6pq3.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2581_bdft.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2580_68vr.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2579_wsmr.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2578_j6ez.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2577_61qd.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2576_axyx.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2546_eyt5.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2535_y6n3.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2534_vkk5.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2526_jkkv.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2525_phb3.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2522_3gzw.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2521_uazh.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2520_waxf.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2519_yg97.1280.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2513_y8y1.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2512_k5u8.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2510_664e.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2508_69pc.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2504_342t.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2503_ngnd.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2501_d1r3.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2499_e361.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2498_nf57.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2496_k5vk.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2494_fq2a.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2493_37ut.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2492_tbzu.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2491_j2ff.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
img-2490_9n2f.1920.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
e86d61b99d2d830e9552ed48a949c6ca.png

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
49b38aa4ce85e709065f4f366f0feeea.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
9b823894807f5c6d31682fa3c1530a8f.png

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
7bda864b722be93bc2cb3b51f6419437.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
7ac3f59bc45ae1380e9a6687687b1513.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
4_c3dr.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
3_7a61.jpg

Capcom рассказала о создании фотореалистичных моделей для Resident Evil 7"
2_pvha.jpg

Смотреть все
изображения (64)

Resident Evil 7 выйдет 24 января 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Источник

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4″

Компания THQ Nordic анонсировала переиздание экшена Red Faction Guerrilla, получившее подзаголовок Re-Mars-tered Edition. Проект выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One во втором квартале 2018 года.


После событий Red Faction прошло 50 лет. В Guerrilla вы принимаете на себя роль борца за освобождение от тирании Earth Defense Force на Марсе. Для сражения с силами EDF игрок использует партизанские атаки, технику и ключевую особенность данной игры — возможность разрушить практически всё, что стоит на пути.

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4"

Именно благодаря механике разрушения эта игра стала такой узнаваемой среди геймеров. Вы можете использовать её как тактический инструмент, проделывать дыру в стенах или перекрытиях, чтобы сбежать от преследователей, либо заманить их в ловушку. И всё это происходит в открытом мире, в антураже беспощадного Марса.

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4"

Re-Mars-tered Edition предложит полностью переработанные текстуры, графику, шейдеры и постобработку, улучшенные тени и свет, а также будет поддерживать разрешение 4K. Кроме того, игроки вновь смогут устраивать многопользовательские баталии между собой, где скрыться от неприятеля за какой-нибудь стеной будет очень непросто. Нет стены — нет проблемы.

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4"
Скриншоты

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4"
Red_Faction_Guerilla_ReMarstered_Edition_1.jpg
Смотреть все изображения (9)

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4"
Red_Faction_Guerilla_ReMarstered_Edition_2.jpg

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4"
Red_Faction_Guerilla_ReMarstered_Edition_3.jpg

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4"
Red_Faction_Guerilla_ReMarstered_Edition_4.jpg

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4"
Red_Faction_Guerilla_ReMarstered_Edition_5.jpg

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4"
Red_Faction_Guerilla_ReMarstered_Edition_6.jpg

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4"
Red_Faction_Guerilla_ReMarstered_Edition_7.jpg

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4"
Red_Faction_Guerilla_ReMarstered_Edition_8.jpg

THQ Nordic анонсировала «ре-Марс-тер» Red Faction Guerrilla для ПК, Xbox One и PlayStation 4"
Red_Faction_Guerilla_ReMarstered_Edition_9.jpg

Смотреть все
изображения (9)

Red Faction Guerrilla вышла в 2009 году на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.

Источник

Видео: первый трейлер экранизации перезапуска Tomb Raider»

Готовящийся к выходу фильм «Tomb Raider: Лара Крофт» с Алисией Викандер (Alicia Vikander) в главной роли получил первый трейлер. Судя по ролику, нас ждёт сюжетная смесь Tomb Raider 2013 и Rise of Tomb Raider, с перевесом в сторону первой. Отец героини пропал, и она не без помощи подсказок от «добрых людей» узнаёт, что произошло это на затерянном острове.


Лара решает отправиться на поиски наследия и сокровищ сгинувшего родителя, а заодно навсегда закрыть гробницу «Мать смерти», чтобы спасти мир (хорошо, когда обе цели совпадают). Во время фильма Лара Крофт от неопытной, хотя и решительной, юной наследницы громадного состояния пройдёт путь до закалённой героини.

В процессе ей придётся освоить навыки выживания, использовать лук и стрелы и даже ледоруб. Перестрелки, эпические прыжки и акробатика, семейные драмы, тайны и сокровища — судя по ролику, всё это присутствует в фильме.

Кстати, Алисия Викандер выглядит в трейлере по крайней мере лучше, чем на официальном постере, который поклонники высмеяли из-за неестественно длинной шеи Лары Крофт. Также плакат подвергся критике из-за отсутствия оригинальности: идентичная поза была уже, как минимум, на постерах картин «Тор: Тёмный мир», «Дивергент» и «Отмель».

Видео: первый трейлер экранизации перезапуска Tomb Raider"

Съёмки «Tomb Raider: Лара Крофт» начались в 20-летнюю годовщину популярной серии приключенческих видеоигр от Square Enix, Crystal Dynamics и Eidos Montreal. Режиссёром выступает Роар Утхауг (Roar Uthaug), который прежде снял фильм «Волна», а среди актёров стоит упомянуть Доминика Уэста (Dominic West), Уолтона Гоггинса (Walton Goggins) и Дэниэла Ву (Daniel Wu). Выход в прокат намечен на 16 марта 2018 года.

Видео: первый трейлер экранизации перезапуска Tomb Raider"

Источник

Nintendo прокомментировала слухи о телесериале по мотивам Legend of Zelda»

В начале февраля издание The Wall Street Journal сообщило о сделке между компанией Nintendo и видеосервисом Netflix, в рамках которой будет создан телесериал по мотивам The Legend of Zelda. Полтора месяца поклонники гадали, действительно ли их ждёт сериал о похождениях Линка с участием живых актёров, пока президент японской компании Сатору Ивата (Satoru Iwata) не прокомментировал эти слухи.


Вопрос о сериале руководителю задал журналист Time во время недавнего интервью. Ивата ответил слишком неопределённо, чтобы это можно было однозначно расценить как опровержение слухов, но, скорее всего, подобного проекта в производстве нет — по крайней мере, сейчас.

«На данный момент мне нечего рассказать вам по поводу создания телевизионных сериалов и фильмов на базе нашей интеллектуальной собственности, — сказал глава компании. — Но я как минимум могу подтвердить, что статья, о которой вы говорите [речь о вышеупомянутой заметке The Wall Street Journal — прим.], основана на недостоверной информации».

В прошлом месяце названный ресурс, ссылаясь на осведомлённый источник, отметил, что телесериал о приключениях Линка находится на ранней стадии производства. Создатели, как уверял информатор, уже определились с его концепцией, которая описывалась как «семейный вариант “Игры престолов”». На тот момент, по его словам, партнёры ещё на нашли сценариста. Возможно, сериал должен был стать подарком фанатам на тридцатилетие The Legend of Zelda, первая часть которой вышла в Японии в феврале 1986 года на Famicom Disk System.

Nintendo прокомментировала слухи о телесериале по мотивам Legend of Zelda"

Любопытно, что киноадаптация одной из популярнейших серий Nintendo могла появиться ещё несколько лет назад, но этому воспрепятствовала сама компания. В 2007 году китайская студия Imagi Animation, известная по работе над компьютерными анимационными фильмами «Черепашки-ниндзя» (Teenage Mutant Ninja Turtles IV) и «Астробой» (Astro Boy), предложила Nintendo заключить сделку. Однако японская компания отказалась от этой затеи из-за провала фильма «Супербратья Марио» (Super Mario Bros.), вышедшего на экраны в 1993 году. По играм о Зельде был снят лишь 13-серийный анимационный сериал The Legend of Zelda 1989 года.

Nintendo прокомментировала слухи о телесериале по мотивам Legend of Zelda"

В интервью Kotaku в 2013 году Эйдзи Аонума (Eiji Aonuma), один из создателей The Legend of Zelda, сказал, что если кинолента по мотивам серии когда-нибудь и появится, то в некоем интерактивном формате. «Если бы нас заинтересовала идея создания фильма по Zelda, мы бы наверняка уделили большое внимание самому формату, сделали бы его более интерактивным, — отметил он тогда. — Представьте, что вы берёте с собой в кинотеатр 3DS и каким-то образом участвуете в событиях картины. Мы бы не стали выпускать обычный фильм и вместо этого попытались бы изменить само понятие фильма».

Компания неохотно даёт зелёный свет на экранизацию своих игр, но как минимум ещё одна лента с её персонажами всё-таки может появиться. В конце 2014 года в Сеть попала деловая переписка между представителями Sony Pictures и Nintendo по поводу съёмок новой экранизации Mario, продюсером которой может выступить Ави Арад (Avi Arad).

Как бы то ни было, Nintendo продолжает активно развивать игровую серию. В прошлом году для Wii U вышел слешер Hyrule Warriors с персонажами The Legend of Zelda и Dynasty Warriors. В феврале этого в продажу поступила The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D для 3DS — ремейк игры 2000 года выпуска. Также в этом году ожидается выпуск новой амбициозной The Legend of Zelda для Wii U с открытым миром, которая станет восемнадцатой частью основной серии.

Источник

Культовый телефон Motorola RAZR ждёт возрождение»

Исполнительный директор компании Lenovo Ян Юаньцин (Yang Yuanqing) в кулуарах выставки Mobile World Congress (MWC) 2018 в Барселоне (Испания) намекнул на возможное возрождение культового телефона Motorola RAZR V3.

Аппарат Motorola RAZR V3 вышел в 2004 году. Телефон выгодно выделялся на фоне конкурентов своим дизайном. Он был выполнен в раскладывающемся корпусе, но при этом имел сверхтонкий профиль.

Отвечая на вопрос о возможности выхода нового аппарата RAZR, господин Юаньцин сообщил, что такая вероятность существует. «С развитием новых технологий, особенно гибких экранов, я думаю, вы увидите всё больше инноваций в плане дизайна наших смартфонов. Надеюсь, упомянутый аппарат [Motorola RAZR] будет разработан и выпущен в ближайшее время», — отметил руководитель Lenovo.

Культовый телефон Motorola RAZR ждёт возрождение"

Таким образом, можно предположить, что под брендом RAZR в обозримом будущем дебютирует смартфон с гибким экраном. Получит ли он раскладывающийся корпус, пока не совсем ясно.

По оценкам IDC, в четвёртом квартале 2017 года в глобальном масштабе было реализовано 403,5 млн смартфонов. Это на 6,3 % меньше показателя за аналогичный период 2016 года, когда объём поставок равнялся 430,7 млн устройств. За 2017 год в целом было поставлено 1,47 млрд «умных» сотовых аппаратов. 

Источник

Регулятор раскрыл характеристики новых смартфонов Xiaomi с экраном HD+»

Китайский центр сертификации телекоммуникационного оборудования (TENAA) раскрыл информацию о новых смартфонах Xiaomi, которые, как ожидается, выйдут на коммерческий рынок под именами Redmi  6 и Redmi 6A.

Новинки наделены дисплеем размером 5,45 дюйма по диагонали. Применена панель формата HD+ с разрешением 1440 × 720 точек и соотношением сторон 18:9.

Старшая из двух новинок (кодовое обозначение M1804C3DE) несёт на борту сдвоенную основную камеру, в состав которой входят 12-Мп сенсор (разрешение второго датчика не уточняется) и светодиодная вспышка. Покупатели смогут выбирать между версиями с 2, 3 и 4 Гбайт оперативной памяти и флеш-модулем вместимостью соответственно 16, 32 и 64 Гбайт. Применён восьмиядерный процессор с частотой до 2,0 ГГц.

Второй аппарат (кодовое обозначение M1804C3CE / M1804C3CC) наделён одинарной 12-мегапиксельной камерой. Объём ОЗУ — 2 или 3 Гбайт, ёмкость накопителя — 16 и 32 Гбайт соответственно. Задействован четырёхъядерный чип с частотой 2 ГГц.

Регулятор раскрыл характеристики новых смартфонов Xiaomi с экраном HD+"

Оба смартфона оборудованы 5-мегапиксельной фронтальной камерой, адаптерами Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 4.2, приёмником GPS/ГЛОНАСС. Старшая модель также наделена дактилоскопическим сканером. За питание отвечает аккумуляторная батарея ёмкостью 3000 мА·ч. Габариты составляют 147,46 × 71,49 × 8,3 мм, вес — около 145 граммов.

На смартфонах применяется операционная система Android 8.1 (Oreo) с надстройкой MIUI 9. Поддерживается система Hybrid Dual SIM (nano + nano / microSD). 

Источник