Слухи: множество подробностей следующей части Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution»

Анонимный пользователь 4chan «слил» неподтвержденную информацию касательно создаваемой, по его словам, игры в серии Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution. Он предупреждает, что некоторые подробности сюжета могли претерпеть изменения в процессе разработки. Тем не менее, остерегайтесь спойлеров.

Слухи: множество подробностей следующей части Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution"

Основным местом действия игры является Тевинтер, но будут миссии и в Андерфеле, Сехероне, Антиве и других узнаваемых фанатами местах. 60 % игрового мира отведено столичному городу Минратос, который в 200 раз больше Денерима из Dragon Age: Origins. Город будет полностью открытым и живым. Персонажи в нём гуляют, совершают покупки, заняты работой — в пример приведен Новиград из The Witcher 3.

В Минратосе располагаются огромные храмы, статуи, здания и башни, а также магазины, доки, фонтаны, гигантская стена, которую вы можете исследовать, и другие интересные области, такие как Колизей или акведук, на который вы сможете забраться. Столица создана под большим вдохновением от императорского Рима и Константинополя — по мифологии вселенной это крупнейший город в Тедасе с почти 1 млн жителей.

Слухи: множество подробностей следующей части Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution"

Экранов загрузок при перемещении в Минратосе не будет, хотя он поделен на 5 районов. Дворянский район расположен на холме северной части города, и оттуда можно попасть в три других района. В пределах этой области есть район поменьше, заключенный в мраморные стены — Императорский квартал. Доступ к нему осуществляется только через ворота. В нем находится дом Императорского Сената, Большая библиотека Тевинтера — эквивалент библиотеки Александрии, — куда практически невозможно попасть (но будет квест, посвященный этому месту), дворец Архонов, великий храм Думат и особняки. В нижней части города располагается торговый район, район рабочего класса, район Колизея, который также включает в себя Академию магии, библиотека Минратоса, штаб имперской армии и, наконец, бедный район.

Вашим персонажем в Dragon Age 4: Retribution может быть только человек. При этом есть выбор пола и сексуальной ориентации, которая имеет влияние на некоторые строки в диалогах, а также при построении романтических отношений. У главного персонажа уже есть фамилия — Ланиус.

Слухи: множество подробностей следующей части Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution"

Dragon Age 4: Retribution более сосредоточена на истории и персонажах, чем Dragon Age: Inquisition. У вас есть отец, мать, а также, в зависимости от выбранного пола, умершая сестра или брат. Квест с вашей матерью как раз будет завязан на них.

Редактор по сравнению с предыдущими играми был значительно улучшен — по словам информатора, вы в буквальном смысле можете сделать молодого Лиама Нисона, если захотите. Сопровождать вас будут 7 компаньонов: 4 мужчины и 3 девушки. Среди них будет гном, эльф и кунари. Если вы возьмёте любого из них на миссию в Минратос, готовьтесь к расистским выпадам, а если это будет кунари, то дело наверняка закончится кровопролитием. Вы также можете настраивать своих компаньонов.

Основным женским романтическим интересом для мужчин является Ева Скала, дочь сенатора Даделуса Скалы, лидера народной фракции Имперского Сената. Ваш отец — незначительный дворянин эквастарианского ранга и лидер рыцарского класса Тевинтера. Он находится в постоянном конфликте с сенаторами, особенно с семейством Скала.

Вы и Даделус Скала — лидеры тайного общества, известного как «Старый орден» (Old Order), основная цель которого заключается в возвращении последних двух древних богов-драконов для борьбы с «великим злом».

Слухи: множество подробностей следующей части Dragon Age — Dragon Age 4: Retribution"

Система найма людей похожа на ту, что использовалась в Dragon Age: Inquisition. Вы принимаете их на работу, а после отправляете на различные миссии: убийства, политические интриги, сбор ресурсов и так далее. За их выполнение вы получаете награды в виде опыта, ресурсов для создания предметов, редкого оружия и экипировки; при этом очки Старого ордена используются для разблокирования талантов (перков). Тайное общество вплетёно в основной сюжет, но вербовка людей и отправка их на миссии являются необязательным элементом.

Боевая система ближе к Dragon Age II, но не лишена тактических элементов из Dragon Age: Origins. Вернётся механика атрибутов. Также указано большое количество вариаций «сборок» персонажей. Магия крови вернётся, а ваша история изменится, если вы решите применить эту магию или стать магом крови. Более того, если вы выберете этот путь, об этом постоянно будут упоминать NPC и компаньоны.

Канонический класс героя — маг, но никто не мешает выбрать воина или разбойника. Последними, отмечается, как раз очень интересно играть, так как можно стать поистине скрытным убийцей. Сообщается о присутствии системы создания оружия и брони. Вы также сможете раскрасить и модифицировать доспехи.

Dragon Age 4: Retribution предложит пять уровней сложности на выбор: легкий, нормальный, сложный, очень сложный и кошмарный. Никакой «Новой игры+».

Само собой, все это не стоит воспринимать как истину в последней инстанции, поскольку исходит не от разработчиков или издателя.

Источник

Слухи: разработка Anthem затянется, так как EA хочет получить от BioWare громкий хит»

Амбициозный ролевой экшен Anthem от студии BioWare был анонсирован на E3 2017, но вряд ли выйдет до 2019 года. Об этом Kotaku сообщило несколько анонимных источников. Ранее планировалось, что проект поступит в продажу в последнем квартале этого года.

Утверждается, что Electronic Arts оказывает большое давление на BioWare и надеется, что Anthem станет громким хитом. Во многом это связано с неудачным релизом Mass Effect: Andromeda, у которой и отзывы были далеко не положительные, и продажи слабые. По мнению Kotaku, Anthem вряд ли выйдет позднее марта 2019 года, так как не может пропускать следующий финансовый год корпорации.

«Есть мнение, что если Anthem не оправдает ожидания EA, в будущем BioWare сильно изменится», — добавляет издание. Как известно, многие принадлежавшие EA студии со временем закрывались — достаточно вспомнить недавнюю историю с Visceral Games, созданные которой Dead Space 3 и Battlefield Hardline неудачно выступили на рынке.

Слухи: разработка Anthem затянется, так как EA хочет получить от BioWare громкий хит"

По данным Kotaku, сейчас практически весь персонал студии занимается разработкой Anthem. Журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) добавил, что за последние несколько недель пообщался с дюжиной сотрудников BioWare, и все они настроены оптимистично. Однако после скандалов, связанных с Battlefront II и Destiny 2, они чувствуют тяжёлый груз ответственности и стараются не наделать похожих ошибок.

Источник

ZTE откажется от фирменного UI в пользу «чистого» Android»

Компания ZTE достаточно активно выступила на выставке MWC 2018, представив два полноэкранных смартфона среднего класса — Blade V9 и Blade V9 Vita, а также ультрабюджетную модель Tempo Go на платформе Android Go по цене $80. Однако под занавес Mobile World Congress поступила ещё одна важная новость от этого китайского производителя. Согласно появившимся в Сети данным, ZTE намерена отказаться от фирменного UI в пользу «чистого» Android Oreo и концепции Project Treble во всех своих последующих новинках.


ZTE откажется от фирменного UI в пользу «чистого» Android"

Стоковой версией операционной системы Google будут оснащаться все телефоны бренда, предназначенные для глобального рынка. Модифицированный интерфейс останется только в модификациях для продажи в Китае, которые выпускаются без предустановленных сервисов Google. Утверждается, что главной причиной для перехода на «чистую» версию ОС Android стало стремление компании ускорить получение устройствами обновлений.

Отметим, что ZTE — далеко не первый за последнее время производитель смартфонов, перешедший на сторону «чистого» Android. В прошлом году, к примеру, аналогичное заявление сделала компания Lenovo. В модельном ряду Xiaomi также есть подобный аппарат, причём недавно вендор провёл опрос, в котором пользователи отдали предпочтение ОС без надстроек. Под управлением стокового Android работают и все последние смартфоны Nokia.

Источник

Blizzard подтвердила разработку нескольких оригинальных проектов»

За последний год Blizzard Entertainment опубликовала несколько вакансий, имеющих отношение к неанонсированной игре с видом от первого лица по новой интеллектуальной собственности. Лишь недавно, во время встречи с инвесторами, президент и соучредитель компании Майк Морхейм (Mike Morhaime) подтвердил, что такой проект находится в разработке. Более того, их несколько, и ни один из них не является сиквелом какой-либо игры Blizzard. Об этом пишет GameSpot.


Blizzard подтвердила разработку нескольких оригинальных проектов"

По всей видимости, эти игры анонсируют нескоро — пока все они находятся в «инкубационном периоде». Морхейм подчеркнул, что сейчас компания сосредоточена на поддержке существующих серий. Над новыми проектами трудятся несколько специально сформированных для этой цели команд, возглавляемых «одними из самых опытных геймдизайнеров Blizzard». Одной из них руководит Аллен Адхем (Allen Adham), соучредитель Silicon & Synapse (позже сменившей название на Blizzard Entertainment) и ведущий разработчик Warcraft: Orcs & Humans, вернувшийся в Blizzard в прошлом году. Он продолжает развивать некие «потрясающие» идеи, возникшие у разработчиков ещё до его возвращения.

«Что касается новой интеллектуальной собственности, то сейчас эта часть нашего бизнеса чувствует себя лучше, чем когда-либо за всю историю компании», — сказал Морхейм. «Должен сказать, что создание новых игр, отвечающих требованиям качества Blizzard, займёт немало времени, — добавил он. — И, как вам уже известно, мы не станем выпускать какие-либо игры, если они не оправдают наших личных ожиданий и не будут соответствовать ожиданиям геймеров». Руководитель отметил, что Blizzard подумывает о выпуске игр не только для PC и консолей, но и для устройств на базе Android и iOS.

Blizzard подтвердила разработку нескольких оригинальных проектов"

Blizzard не собирается выпускать новые игры одну за другой, а некоторым из них, возможно, вовсе не суждено увидеть свет. Пример из прошлого, который упомянул Морхейм, касается Project Titan — амбициозной MMORPG, которая провела в разработке около семи лет и была отменена в 2014 году. Её наработки впоследствии легли в основу многопользовательского шутера Overwatch — первого оригинального проекта Blizzard за семнадцать лет, привлёкшего уже свыше 30 млн пользователей и превратившегося в киберспортивную дисциплину.

Blizzard искала в свою штаб-квартиру в Ирвайне ведущих программистов, а также технического художника-аниматора. В вакансиях говорилось, что кандидаты должны иметь опыт работы над играми с видом от первого лица, в том числе экшен-ориентированными, и разбираться во вселенных игр Blizzard. Если компания действительно работает над шутером или экшеном, он вряд ли будет напоминать Overwatch, поскольку разработчики планируют поддерживать её ещё очень долго. Также компания публиковала объявление о поиске художника по спецэффектам для мобильной игры, события которой, возможно, происходят в мире Warcraft.

Blizzard подтвердила разработку нескольких оригинальных проектов"

Источник

Опрос показал, почему пользователи Apple не хотят переходить на iPhone X»

Сведения об успешности амбициозного юбилейного смартфона iPhone X противоречивы. Многие аналитики утверждают, что телефон не пользуется достаточной популярностью, так что некоторые из поставщиков Apple якобы сокращают производство компонентов. Думается, есть много причин, из-за которых iPhone X не стал настолько масштабным событием на рынке смартфонов, как ожидалось. Аналитик Майкл Олсон (Michael Olson) из Piper Jaffray недавно провёл опрос среди пользователей iPhone на эту тему.


Опрос показал, почему пользователи Apple не хотят переходить на iPhone X"

В анкете среди прочего был задан вопрос: «В настоящее время вы являетесь владельцем iPhone и не обновились пока на iPhone X. Почему?». В качестве ответа были предложены четыре варианта. 31 % участников прямо сказали, что телефон слишком дорог. С этим сложно не согласиться, если учесть, что стоимость начинается с $1000 за 64-Гбайт версию.

Любопытно, что ещё 44 % респондентов указали в качестве причины, что их iPhone работает отлично. Этот ответ тоже косвенно связан со стоимостью — наверняка при более низкой цене iPhone X об обновлении задумалось бы больше людей, даже если их старые iPhone ещё вполне сносно работают. Другой причиной для этой категории пользователей может выступать отсутствие существенных и привлекательных для них новшеств в iPhone X.

Опрос также показал, что 8 % участников решили не обновляться, посчитав, что 5,8-дюймовый дисплей iPhone X недостаточно большой. Если последние слухи верны, таковые получат желаемое уже в этом году — предполагается, что Apple готовит 6,5-дюймовую версию iPhone X следующего поколения в дополнение к стандартной 5,8-дюймовой. Оставшиеся 17 % респондентов сказали, что причины отказа от покупки iPhone X были иные.

Опрос показал, почему пользователи Apple не хотят переходить на iPhone X"

Агентство Piper Jaffray сообщило, что осенью 2018 года Apple должна исправить две основные проблемы (цену и размер) в новых iPhone, так что поставки смартфонов Apple возрастут в отчётном 2019 году до 233,8 млн. А вот прогноз на текущий 2018 финансовый год аналитики несколько снизили, до 226,3 млн аппаратов.

Опрос показал, почему пользователи Apple не хотят переходить на iPhone X"

Источник

Вlizzard может добавить в свой неанонсированный шутер управляемый транспорт»

Уже больше года компания Blizzard Entertainment набирает сотрудников для разработки неанонсированной игры с видом от первого лица, предположительно шутера. С каждым новым объявлением становятся известны дополнительные подробности: так, из текста недавней вакансии можно узнать, что в игре будет управляемый транспорт.


Вlizzard может добавить в свой неанонсированный шутер управляемый транспорт"

«Blizzard Entertainment ищет талантливого геймплейного программиста, который поможет создать транспорт и систему управления транспортом для неанонсированной игры с видом от первого лица на базе мощного движка. Идеальным кандидатом станет человек с опытом аналогичной работы, а также занимавшийся созданием физики, анимации и системы движения камеры». Также он должен иметь за плечами несколько выпущенных проектов, обладать развитыми коммуникационными навыками и любить видеоигры множества жанров для разных платформ.

Геймплейному программисту предстоит работать с дизайнерами, художниками, аниматорами и другими программистами, чтобы создать «оптимизированные и работоспособные технологии и код», «обеспечить эффективный и простой рабочий процесс и превосходный игровой опыт для геймеров». Ему придётся предлагать, развивать и реализовывать «прекрасные» идеи.

Вlizzard может добавить в свой неанонсированный шутер управляемый транспорт"

Интересно то, что от претендента требуется опыт создания «хорошо оптимизированных игровых систем» для транспорта, а также связанной с ним физики для онлайновых игр. Кроме того, у него должны быть готовые демонстрации «физики жидких тел в реальном времени» и «динамических сил». Blizzard Entertainment обещает, что сотрудник получит опыт «разработки и внедрения множества игровых систем, в том числе касающихся взаимодействия с объектами, ИИ, скриптов, спецэффектов, работы с базами данных, интерфейса и сетевой функциональности».

Вlizzard может добавить в свой неанонсированный шутер управляемый транспорт"

В настоящее время в компании открыты восемь вакансий, связанных с неизвестными проектами. По всей видимости, речь идёт о двух играх — шутере от первого лица с поддержкой онлайнового мультиплеера для ключевых платформ и игре для мобильных устройств (вероятно, события второй происходят во вселенной Warcraft). Для первой Blizzard также ищет ведущего программиста, старшего программиста по графике и движку и старшего программиста по геймплею и анимации, а для второй — 3D-художника по персонажам, ведущего художника и младшего программиста. Также компания предлагает поработать над новыми проектами студентам в рамках программы стажировки.

Вlizzard может добавить в свой неанонсированный шутер управляемый транспорт"

Предполагается, что игра от первого лица имеет отношение к Overwatch: это может быть дополнение, сюжетная кампания или ответвление. Другой вариант — шутер во вселенной StarCraft (отменённый в 2005 году StarCraft: Ghost или подобный проект). Все эти игры находятся на этапе подготовки к разработке или ранней стадии производства. Мобильная игра помечена словом Incubation — это означает, что она находится в фазе прототипирования в особой команде под началом Аллена Адама (Allen Adham). Маловероятно, что релиз хотя бы одной из них состоится в следующем году.

Источник

Работа Sony указывает на использование процессора AMD Ryzen в PlayStation 5″

Следующая консоль PlayStation может оснащаться блоками CPU на основе ядер AMD Ryzen. Новость поступила от основного программиста Саймона Пилгрима (Simon Pilgrim) из подразделения Sony Advanced Technology Group, который настраивает стек компилятора LLVM (Low Level Virtual Machine) для улучшения поддержки архитектуры ядер Zen, используемой в процессорах AMD Ryzen. Стоит отметить, что этот компонент компилятора является частью среды разработки консолей PlayStation.

Текущая версия PlayStation 4 основана на специализированной однокристальной системе от AMD, которая содержит восемь CPU-ядер AMD Jaguar и 1152 потоковых процессора Radeon. Sony также выпустила вариант Pro, который содержит обновлённые графические ядра и процессор с более высокой частотой для поддержки 4K HDR. Эта модель вышла в сентябре 2016 года.

Работа Sony указывает на использование процессора AMD Ryzen в PlayStation 5"

Для разработчиков эта платформа более удобна, поскольку компоненты очень близки к ПК, которые, как правило, используются для создания игр. Как Sony, так и Microsoft использовали аппаратную основу от AMD для консолей PlayStation 4 и Xbox One, и потому тот факт, что Sony готовит следующую консоль на базе чипов AMD, неудивителен.

AMD потратила четыре года на разработку своей архитектуры Zen, чтобы обеспечить максимально возможную производительность на ватт и догнать процессоры Intel. Первое семейство процессоров Ryzen 7, Ryzen 5 и Ryzen 3 вышло на рынок в течение 2017 года, после чего началось развёртывание улучшенных процессоров Ryzen на основе обновлённого дизайна Zen+ в начале этого года.

Являясь главным программистом в Sony с 2009 года, господин Пилгрим сейчас занят интеграцией поддержки оригинальной архитектуры Zen, проходящей под кодовым именем znver1 в компиляторе LLVM. Информация об этой работе была замечена на Github, где он сделал несколько изменений, связанных с znver1 на прошлой неделе. Усовершенствования продолжаются как минимум две недели.

Известно, что следующее семейство процессоров AMD, которые выйдут в 2019 году и будут производиться с соблюдением 7-нм норм, получат архитектуру Zen второго поколения (Zen 2). Какие именно ядра будет использовать Sony в будущей консоли, пока сказать сложно, ведь она даже не анонсирована, а до её запуска пройдёт ещё 2–3 года.

Источник

Внешний вид и некоторые подробности о Moto G6 Plus»

Неделю назад появились первые слухи о смартфонах серии Moto G6, анонс которых может состояться уже на выставке Mobile World Congress (MWC) 2018 в Барселоне. Теперь появилось первое изображение Moto G6 Plus, указывающее на основные цвета, в которых устройство будет доступно на рынке, а также на дизайн аппарата.

Итак, Moto G6 Plus можно будет приобрести в серебристом, золотом, белом, синем и голубовато-зелёном вариантах. Корпус смартфона выполнен с использованием металла и стекла, причём задняя часть останется изогнутой, как и в G5. Выступающий массив камер на тыльной стороне по-прежнему включает два объектива и двойную светодиодную вспышку. Передняя камера одиночная, но тоже со светодиодной вспышкой. Сканер отпечатков разместился на лицевой грани, сразу под дисплеем и фирменной надписью motorola.

Внешний вид и некоторые подробности о Moto G6 Plus"

Любопытно, что экран на этот раз будет не только использовать модное соотношение сторон 2:1 (разрешение Full HD+ — 2160 × 1080 точек), но также получит округлённые углы. Вдобавок рамки вокруг дисплея станут существенно тоньше, чем у предыдущего поколения, а общий дизайн аппарата больше походит на флагманский Moto X4.

Ожидается, что Moto G6 Plus будет оснащаться однокристальной 64-битной системой Snapdragon 630 с восемью процессорными ядрами ARM Cortex-A53 @2,2 ГГц, графическим ускорителем Adreno 508 и сотовым модемом X12 LTE. За автономную работу будет отвечать несменный аккумулятор на 3250 мА·ч.

Судя по слухам, Moto G6 Plus будет поставляться с предустановленной эталонной Android 8.0 Oreo и полагаться на программные экранные навигационные кнопки. Клавиши питания и громкости располагаются справа. Как уже отмечалось, анонс должен состояться на днях во время торговой выставки в Барселоне. Ожидается, что стоимость будет находиться на уровне €250.

Источник

Слухи: создатели Project CARS работают над игрой по мотивам «Форсажа»»

Что может произойти, если генеральный директор студии-разработчика не будет спать несколько дней кряду и выпьет немного вина? Как минимум, он наверняка даст откровенное интервью, ответит на все вопросы и, возможно, расскажет о чём-то неожиданном. Именно это произошло с главой Slightly Mad Studios — компании, создавшей Project CARS.

Австралийский пользователь YouTube под ником SpotTheOzzie провёл семичасовую трансляцию Project CARS 2, в которой ему составил компанию генеральный директор Slightly Mad Иэн Бэлл (Ian Bell). Он признался, что сиквел получился не самой идеальной игрой, однако даже при наличии не самого впечатляющего бюджета авторы создали проект, который может претендовать на место в одном ряду с Forza и Gran Turismo.

Наиболее интересная часть беседы началась дальше — судя по тому, что говорил Бэлл, студия занимается игрой по мотивам фильмов «Форсаж». «Подумайте о том, что делают разработчики Need for Speed и что они копируют, — начал он. — И я вам скажу, что мы заключили контракт на шесть лет с крупной голливудской компанией и превзойдём Need for Speed».

Слухи: создатели Project CARS работают над игрой по мотивам «Форсажа»"

Чуть позднее Бэлл дал ещё один небольшой намёк на то, что имеет в виду. «Если вы взглянете на меня, вы увидите лысого парня, который периодически ходит в спортзал. Вот вам дополнительная подсказка», — сказал он, явно намекая на Вина Дизеля или «Скалу» — актёров «Форсажа».

Источник

VR-путешествие по миру The Elder Scrolls V: Skyrim начнётся 3 апреля»

Bethesda Softworks объявила дату ПК-релиза The Elder Scrolls V: Skyrim VR, специальной версии ролевой игры 2011 года, в которой появилась поддержка виртуальной реальности — премьера назначена на 3 апреля.


VR-путешествие по миру The Elder Scrolls V: Skyrim начнётся 3 апреля"

VR-издание будет включать как базовую игру, так и все существующие скачиваемые дополнения, а именно Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn. В Steam вы уже можете оформить предварительный заказ, заплатив 1999 рублей. Как понятно из названия, ключевой особенностью этой версии является поддержка шлемов виртуальной реальности — Bethesda сообщает о совместимости с HTC Vive, Oculus Rift и Windows Mixed Reality. Также имеется поддержка контроллеров движения, а играть можно как сидя, так и стоя.

VR-путешествие по миру The Elder Scrolls V: Skyrim начнётся 3 апреля"
VR-путешествие по миру The Elder Scrolls V: Skyrim начнётся 3 апреля"

«Давно забытые всеми драконы вернулись в Тамриэль. Судьба Империи висит на волоске, и только вы, Драконорождённый, герой, появление которого предсказано пророчеством, можете одолеть врага», — напоминают сюжет авторы. Как и в других играх серии, мы можем исследовать огромный открытый мир, выполнять задания различных гильдий и фракций, искать и собирать мощные артефакты, выполнять поручения могущественных потусторонних принцев даэдра.

Дебют оригинальной версии The Elder Scrolls V: Skyrim состоялся на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 11 ноября 2011 года. Спустя пять лет, 28 октября 2016 года, проект вышел на PlayStation 4, Xbox One и ПК в версии Special Edition, а 17 ноября прошлого года Skyrim добрался до Nintendo Switch. Также в ноябре 2017-го версия с поддержкой виртуальной реальности стала доступна на PlayStation VR.

Источник