Компания Smartisan анонсировала флагманский смартфон с лаконичным названием R1: аппарат уже доступен для заказа в двух вариантах цветового исполнения — чёрном и белом.
Smartisan R1 — это первый в мире смартфон, который несёт на борту флеш-модуль вместимостью 1 Тбайт! Причём применён скоростной накопитель UFS 2.1. Покупателям также будут предлагаться версии с 64 и 128 Гбайт флеш-памяти.
Другая особенность новинки — высококачественный дисплей размером 6,17 дюйма по диагонали. Применена панель с разрешением 2242 × 1080 точек и соотношением сторон 18,7:9. Обеспечивается 96-процентный охват цветового пространства DCI-P3; контрастность достигает 1500:1. В верхней части экрана имеется небольшой вырез для 24-мегапиксельной фронтальной камеры с максимальной диафрагмой f/2,0.
«Сердце» смартфона — мощный процессор Snapdragon 845. Этот чип содержит восемь вычислительных ядер Kryo 385 и производительный графический контроллер Adreno 630. Объём оперативной памяти в зависимости от модификации составляет 6 или 8 Гбайт.
В тыльной части корпуса установлена сдвоенная камера. В её состав входят модуль с 12-мегапиксельным сенсором Sony IMX363 и максимальной диафрагмой f/1,8, а также модуль с 20-мегапиксельным датчиком Sony IMX350 и максимальной диафрагмой f/1,75. Говорится о системе оптической стабилизации изображения.
В арсенале аппарата — контроллер Bluetooth 5.0, двухдиапазонный адаптер Wi-Fi, модуль NFC, дактилоскопический сканер, порт USB Type-C, два слота для SIM-карт и аккумуляторная батарея ёмкостью 3600 мА·ч с поддержкой быстрой подзарядки Quick Charge 4+.
Стоимость Smartisan R1 в различных модификациях выглядит следующим образом:
6 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 64 Гбайт — $550;
6 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 128 Гбайт — $630;
8 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 128 Гбайт — $700;
8 Гбайт оперативной памяти и накопитель ёмкостью 1 Тбайт — $1390.
Многопользовательский боевик Star Wars Battlefront II не оправдал ожиданий Electronic Arts. В ходе недавней отчётной пресс-конференции финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) рассказал о Battlefront II: «В третьем квартале мы ожидали продать около 8 миллионов копий, но мы не достигли этого показателя менее чем на 1 миллион единиц».
Другими словами, Battlefront II была реализована тиражом чуть более 7 миллионов копий, тогда как накануне запуска проекта некоторые аналитики предполагали, что EA удастся реализовать 14 миллионов экземпляров игры в финансовом году, который закончится 31 марта. Одной из причин неутешительных продаж выступает отрицательный отклик игрового сообщества на систему микроплатежей в игре, от которой компании пришлось отказаться перед стартом продаж. Хотя в ближайшие несколько месяцев EA собирается возвратить систему продажи контейнеров в Battlefront II, она по-прежнему не хочет разделять пользовательское сообщество выпуском различных платных DLC.
Крупнейший в период зимних праздников и не соответствующий ожиданиям проект EA сыграл определённую роль в $186-миллионных убытках, которые понесла компания. Впрочем, основное влияние оказала недавняя налоговая реформа США. Закон о налогах и трудоустройстве, который был подписан в декабре 2017 года, привёл к предварительному штрафу в размере $176 млн для компании, включая налог на накопленные зарубежные доходы. Однако господин Йоргенсен сказал, что EA планирует вернуть большую часть своих зарубежных доходов.
Что касается предстоящих игр EA, то предварительное окно выпуска для всё ещё не имеющего названия проекта во вселенной «Звёздных войн» от недавно приобретённой Respawn Entertainment назначено на отчётный 2020 год (с апреля 2019 года по март 2020 года).
Руководство Electronic Arts подтвердило, что выход Anthem, амбициозного многопользовательского ролевого шутера от студии Bioware, сейчас намечен на начало 2019 года, а не на осень 2018 года, как планировалось. «Независимо от того, как это выглядит, мы не рассматриваем перенос в качестве задержки игры. Мы решили выпустить Anthem в четвёртом квартале финансового 2019 года, и дата действительно определяется соображениями балансировки портфеля, а не степенью готовности продукта», — отметил господин Йоргенсен.
Он также добавил: «Мы очень довольны тем, как складываются дела у следующей игры в серии Battlefield, и, вероятно, нет смысла запускать Anthem вместе с ней. Вдобавок Anthem — это совершенно новый проект в новой вселенной, так что вполне логично дать ему самостоятельное окно запуска, чтобы мы могли уделить ему силы и внимание, которых он заслуживает, и избавить от лишней конкуренции».
Доля цифровых продаж продолжает расти: в прошлом году компания получила 37 % своих доходов на цифровом рынке, что, по словам господина Йоргенсена, немного отстаёт от показателя отрасли в целом — 40 %. К причинам относится популярность FIFA на рынках, которые пока не так сильно изменились в сторону цифровых технологий, а также популярность Battlefront II в качестве подарка (на цифровые продажи Battlefront II приходится менее 30 %).
Вопреки появившимся минувшей осенью слухам, LG G7 не стоит ждать на выставке потребительской электроники CES 2018 в Лас-Вегасе. Однако, по всей видимости, он не будет представлен и на MWC 2018 в Барселоне, где в прошлом году дебютировал LG G6. Более того, такая модель, вероятно, вообще не увидит свет. Однако фанатам южнокорейского бренда не следует расстраиваться — преемник у G6 будет, только название ему придумают другое. О новой стратегии журналистам поведал официальный представитель LG. Из его слов можно сделать вывод, что следующее поколение получит двузначный числовой индекс. Не исключено, что будущий флагман от LG Electronics анонсируют как G10.
Как заявил представитель LG, ребрендинг флагманских моделей не является чем-то новым, и Samsung с Apple уже его провели. Напомним, что в 2016 году Samsung вывела на рынок Galaxy Note 7 вместо ожидавшегося Note 6, а в 2017 году Apple анонсировала юбилейный iPhone X (10), пропустив порядковый номер «9». Китайские компании нередко «перескакивают» через цифру «4», которая в народной культуре Поднебесной ассоциируется со смертью. Так, например, преемниками OnePlus 3/3T стали OnePlus 5/5T.
Сама LG Electronics тоже уже проводила ребрендинг своей флагманской серии. В 2013 году она отказалась от торговой марки Optimus для обозначения своих топовых телефонов. Так появился LG G2, чьим предшественником являлся LG Optimus G. Позже аналогичным образом поступила Huawei, избавившаяся от двойного названия Huawei Ascend. Последним носителем громоздкого имени из числа премиальных моделей фирмы стал Huawei Ascend P7, выпущенный в 2014 году. Спустя год ему на смену пришёл Huawei P8.
Как сообщает японский ресурс Makotakara, в прошлом не раз делившийся верной информацией о будущих продуктах Apple, купертинская компания собирается в этом году представить новое цветовое исполнение iPhone X. Утверждается, что произойдёт это в третьем квартале, причём в Apple таким шагом якобы хотят простимулировать продажи всей серии iPhone.
Новый цвет, в самом деле, может до определённой степени подстегнуть интерес, но всё же основным сдерживающим продажи iPhone X фактором остаётся цена — в США стоимость аппарата начинается с $1000, тогда как более дорогой вариант обходится и вовсе в $1150. Даже для среднего американца это многовато — что уж говорить о менее развитых и богатых странах.
Apple продаёт iPhone X в двух цветовых вариантах: тёмно-сером и серебристом, поэтому, если верить отчёту, в ближайшие месяцы мы можем увидеть третью расцветку. Ранее звучали слухи, что Apple готовит золотистое исполнение iPhone X, потому что iPhone 8 и iPhone 8 Plus 2017 года имеют такой вариант.
В то же время известный информатор @OneLeaks написал в своём Twitter-аккаунте о том, что все iPhone 2018 года, как и многие продукты Apple прежде, получат ограниченные варианты в насыщенном красном исполнении (PRODUCT)RED Special Edition — он символизирует призыв к борьбе со СПИДом. Впрочем, вряд ли Makotakara говорит об этом цвете.
Take this with a pinch of salt because I got it from a new and therefore still «unverified» source but I heard that new red colored iPhone(s) might be on his way… pic.twitter.com/LKkGB99ylK
— Steve H. (@OnLeaks) 23 марта 2018 г.
Ожидается, что iPhone X получит обновление в этом году, а заодно будет выпущена более габаритная «безрамочная» модель Plus с диагональю OLED-дисплея 6,5 дюймов. Кроме того, ожидается, что в этом году выйдет доступный вариант с ЖК-экраном на замену iPhone SE.
Выставка MWC посвящена преимущественно смартфонам и подобной технике и не славится значимыми анонсами ноутбуков. Но китайская Lenovo решила изменить традициям и представила несколько мобильных ПК, наиболее интересными из которых являются трансформеры Yoga 730, которые разместились в портфеле предложений ниже флагмана Thinkpad X1 и популярного Yoga 920.
Это решение будет доступно в 13- и 15-дюймовых вариациях со сходным дизайном, но немного разными вариантами комплектации. Все базовые характеристики устройства компания не называет, но ноутбуки включают процессор до Intel Core i7 восьмого поколения и до 16 Гбайт оперативной памяти. Более компактную версию можно будет купить с предустановленным твердотельным накопителем объёмом до 512 Гбайт, а 15-дюймовую — до 1 Тбайт. Точно также 13-дюймовая модель наделена лишь интегрированной графикой, а 15-дюймовая может быть оснащена дискретным ускорителем вплоть до вполне пристойного для игр NVIDIA GeForce GTX 1050.
Оба варианта поставляются со встроенными аудиодинамиками JBL и сенсорным дисплеем либо с разрешением 1080p, либо 4K. Для творческих личностей предусмотрена поддержка чувствительного к нажатиям цифрового пера Lenovo Active Pen 2. Как и в случае с Thinkpad X1, ноутбуки Yoga 730 поддерживают персональных помощников Microsoft Cortana и Amazon Alexa — а благодаря дальнобойным микрофонам в теории можно отдавать команды на заметном расстоянии, используя функциональность сродни умной колонке.
Эти устройства относятся к серии Yoga, поэтому, пользователь волен перевернуть экран на 360 градусов и использовать ноутбук в роли планшета. Конечно, не всем нравится держать компьютер клавиатурой вниз, но это всё же обеспечивает дополнительную универсальность. Оба ноутбука весят относительно немного: 13-дюймовая модель — 1,13 кг, а 15-дюймовая — 1,89 кг. Рамки вокруг дисплеев довольно тонкие, а веб-камера размещена сверху, а не в левом нижнем углу.
Стоимость 13-дюймовой и 15-дюймовой версий Yoga 730 начинается в США с $880 и $900, соответственно.
Компания Xiaomi назвала дату проведения мероприятия, на котором, как ожидается, будет представлен ряд новинок, включая смартфон Xiaomi Mi 8 (или Xiaomi Mi 8 Anniversary Edition).
О том, что в конце мая состоится пресс-конференция Xiaomi, сообщалось уже несколько раз, но никаких сроков не называлось.
К сожалению, в приглашении на мероприятие кроме даты — 31 мая — не содержится никакой информации о предстоящих анонсах. Помимо презентации флагманского смартфона прогнозируют как минимум анонс фитнес-браслета Xiaomi Mi Band 3, о котором ходят слухи на протяжении многих недель.
По поводу Xiaomi Mi 8 информацию пока можно черпать только из слухов, которые утверждают, что он получит 3D-систему распознавания лиц, подобную имеющейся у iPhone X. Также у смартфона для идентификации будет использоваться дактилоскопический датчик. Кроме того, известно о камере с поддержкой искусственного интеллекта и двукратным оптическим зумом.
Согласно данным сайтов Федеральной комиссии по связи (FCC) и 3C (Compulsory Certification of China), смартфон Xiaomi Mi 8 будет доступен в двух вариантах (модели Xiaomi M1805E2A и Xiaomi M1803e1a) с поддержкой зарядки 5В/3A, 9В/2A и 12В/1,5A. Также известно, что стоимость любого из вариантов не будет превышать $500.
Ещё летом прошлого года глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) говорил, что компания учится на ошибках и впредь не будет преждевременно анонсировать игры, релиз которых состоится только через пару лет. По его словам, в разработке находится большое количество проектов, но раскрывать их ещё не время. Кто-то ему не верит, а кто-то ждёт. Так или иначе, недавно в Сети появилась свежая информация касательно новых эксклюзивов Microsoft, но пока она проходит под грифом «слухи».
В начале года произошла утечка Xbox Live API SDK, благодаря которой поклонники смогли узнать состояние разработки Ori and the Will of the Wisps, Sea of Thieves, State of Decay 2 и Crackdown 3. Конечно, источник сведений быстро закрыли, но пользователь Klobrille на известном форуме ResetEra утверждает, что всё ещё имеет доступ к внутренней системе Microsoft и выяснил несколько важных вещей. «Ничего себе. Не спал всю ночь из-за этого. Похоже, что доступ к некоторым таблицам базы данных Xbox Live API SDK всё ещё есть. Это невероятно, — пишет он на форуме. — Бета-тестирование Sea of Thieves и Crackdown 3 имеет множество записей — возможно, что в ближайшее время о них сообщат. Здесь столько всего, но… Я не хочу подвергать себя риску».
Вместо того, чтобы говорить напрямую и разглашать информацию из Xbox Live API публично, Klobrille решил уклончиво намекнуть на то, что узнал:
«Я бы с удовольствием вновь посетил Альбион. Название проекта могло бы быть Wisdom. Его должна сделать британская студия. Я бы с удовольствием вновь поиграл с мисс Дарк. The Coalition (разработчики Gears of War 4) определённо должны помочь с игрой, если она с видом от третьего лица. Я имею в виду… Не только они, конечно же. Также я бы с удовольствием поиграл в кампанию Crackdown 3 в кооперативе на четверых. Я бы с удовольствием поиграл в Forza с восходящим над горизонтом Солнцем. Я бы с удовольствием вскоре поиграл в Age of Empires 4…. Но ещё, возможно, слишком рано. Я бы с удовольствием сыграл с действительно большим числом игроков (в одной сессии) самой крупной франшизы Xbox. О, и я почти уверен, что Фил любит мехов. Сомневаюсь, что получу что-то связанное с Conker, Banjo или Crimson Skies в обозримом будущем. Делайте с этим, что хотите. Я не знаю, что из этого лишь прототип и тому подобное, а что нет».
Теперь разберёмся. Первое, безусловно, говорит о Fable с кодовым названием Wisdom. Бывший ведущий программист движка студии Lionhead Дон Уилльямсон (Don Williamson) упомянул в твиттере, что знает, кто сейчас создаёт Fable 4. И это точно не студия Electric Square (бывшая Studio Gobo) из Брайтона, которая в настоящее время работает над неким проектом для Microsoft. Позже он удалил свои твиты.
Кто же тогда может заниматься разработкой игры в одной из самых значимых для Xbox серий? Ответ напрашивается сам — Playground Games. В декабре мы публиковали новость о том, что создатели Forza Horizon в настоящее время работают над ролевым экшеном в открытом мире. Почему не Fable? И они также находятся в Великобритании. Это первый проект студии в ином жанре, но в рядах Playground Games уже есть опытные люди, в прошлом работавшие над Metal Gear Solid V, Grand Theft Auto V и Hellblade: Senua’s Sacrifice. Кроме того, Forza Horizon 3 является единственной игрой со средним рейтингом выше 90 баллов, изданной Microsoft Studios на этом поколении консолей. Со стороны платформодержателя было бы правильно отдать франшизу в руки Playground Games. Анонс четвёртой части приключений в Альбионе может ожидать нас уже на выставке E3 2018, которая пройдёт в июне.
Вторая строка имеет отношение к новой Perfect Dark. Судя по всему, её разрабатывает некая студия (вероятно, Rare) совместно с The Coalition. У шпионской серии существует множество поклонников по всему миру, но последняя игра в ней вышла уже довольно-таки давно — на запуске Xbox 360, в 2005 году. Сейчас в Perfect Dark и Perfect Dark Zero благодаря обратной совместимости можно поиграть на Xbox One (они входят в состав сборника Rare Replay).
Третья строка говорит о том, что в Crackdown 3 будет возможность пройти кампанию с друзьями, но это и так уже давно известно. Четвёртая строчка вызывает гораздо больший интерес. Forza Horizon 4 в Японии? Ждём! Учитывая, что Forza Motorsport и Forza Horizon чередуются, новая Horizon наверняка выйдет уже этой осенью.
Далее следует, что для Age of Empires IV «ещё слишком рано». Стратегию анонсировали в рамках Gamescom 2017. Её разработкой занимается студия Relic Entertainment, автор серии Warhammer 40,000: Dawn of War. Поклонников волнует вопрос, относится ли упоминание только к ПК или игра выйдет и на Xbox One.
Предпоследняя строка заинтриговала многих пользователей форума. Можно точно сказать, что самой крупной франшизой Xbox является Halo. Но что же Klobrille имел в виду, говоря о большом числе пользователей, играющих одновременно в рамках одной сессии? Позже он сообщил, что нашёл записи, которые говорят о том, что в разработке находятся две игры Halo. Возможно, в одной из них планируется расширенный режим «Зоны конфликта» (Warzone) или подобный PlayerUnknown’s Battlegrounds, где в одном матче играет 100 человек. Как бы то ни было, осенью Halo 5: Guardians «стукнет» уже 3 года, а значит, 343 Industries пора показать что-то новое на E3 2018.
Последняя строка намекает на проект, связанный с MechAssault. Последняя игра в этой серии вышла в 2004 году на оригинальной Xbox, но Фил Спенсер однажды мельком говорил о том, что ему хотелось бы вернуть её из забвения. Возможно, это время наконец настало. Однако Klobrille предупреждает, что это также может быть MechCommander или Battletech. У него нет точного названия, он просто нашёл файлы, связанные с мехами. У Microsoft огромное число интересных франшиз, и было бы хорошей для компании идеей заглянуть поглубже в этот пыльный мешок, чтобы вытащить из него одну из них и отдать в руки правильных разработчиков.
Это, кстати, не первый раз, когда Klobrille публикует информацию из Xbox Live API SDK. В 2016 году он уже делился инсайдерскими данными с общественностью на Reddit. Тогда Klobrille перечислил большинство ключевых моментов пресс-конференции Microsoft на E3 2016 до её проведения.
Создавшая Dark Souls студия From Software действительно работает над новой Armored Core — недавние слухи её глава Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) подтвердил в беседе с Kotaku. По его словам, проект находится на очень ранней стадии разработки.
Также компания занята новой, «немного странной» игрой. «Имеется в виду, что у неё странный жанр, — объяснил Миядзаки. — Да и сам проект странный. Но мы относимся к нему со всей серьёзностью, просто мне хочется сразу предупредить аудиторию, чтобы она не удивлялась».
Обсуждая планы на будущее, глава From Software вспомнил и о серии Dark Souls. Хоть третья часть и стала последней, над которой работал Миядзаки, он не исключает, что продолжением серии могут заняться другие люди.
«Лично для меня Dark Souls 3 это конец. Но это не означает закрытие серии. Если кто-то другой, например, один из моих сотрудников, захочет создать новую игру, я никого останавливать и отговаривать не буду», — объяснил он. Сам он отказывается заниматься продолжением, так как ему «больше нечего предложить или добавить».
Грядущий фильм по мотивам The Last of Us не будет полностью повторять рассказанную в игре историю, но во многих моментах будет ей соответствовать. Директор игры и сценарист картины Нил Дракманн (Neil Druckmann) поделился новыми подробностями в интервью Game Informer.
«Фильм будет верен оригиналу, — сказал он. — В нём будут большие изменения, но общий настрой и мысль, которую мы пытались донести, он сохранит».
Сейчас сценарий находится на финальных стадиях доработки, а его написание проходит «очень хорошо». У нанятой для производства картины команды уже есть список предполагаемых актёров, хотя Дракманн не уточнял, есть ли среди них Мэйси Уильямс (Maisie Williams). Велика вероятность того, что эта звезда сериала «Игра престолов» сыграет Элли, а вот об исполнителе роли Джоэла приходится только догадываться. Известно, что продюсером фильма станет Сэм Рейми (Sam Raimi), известный по трилогии «Человек-паук».
Помимо сценария к фильму, Дракманн занят созданием сюжета Uncharted 4: A Thief’s End. На вопрос о том, как ему удаётся всё это совмещать, тот ответил, что в последнее время очень мало спит. «Когда я в офисе, это время для Uncharted 4, — сказал Дракманн. — Когда я должен спать, наступает время для фильма по Uncharted». Журналист сразу его поправил, на что тот ответил: «Да, простите. Фильма по The Last of Us».
Хотя картина по мотивам Uncharted тоже планируется к производству, о ней креативный директор Naughty Dog ничего говорить не стал.
Один из самых любопытных слухов прошлой недели — анонс ролевого экшена Dark Souls 3 на Е3 2015 — неожиданно обзавёлся массой подробностей. Вскоре после сообщения портала VG247, с подачи которого начала распространяться информация, YouTube-канал The Know опубликовал видеоролик с первыми скриншотами и деталями игры.
Стоит сказать, что The Know заслужил неоднозначную репутацию. Этот канал, принадлежащий известной американской компании Rooster Teeth, нередко выступает источником громких слухов. Некоторые из них, как, например, выпуск Xbox One без контроллера Kintect, оказались верными, а вот сведения о покупке Microsoft прав на отменённый хоррор Silent Hills не подтвердились. Ко всему, второй слух появился всего за неделю до нового, из-за чего многие отнеслись к информации о Dark Souls 3 с большой долей сомнения.
The Know якобы удалось раздобыть следующие сведения об игре:
Dark Souls 3 выйдет на PlayStation 4 и Xbox One в 2016 году. Вопрос о выпуске PC-версии ещё обсуждается;
игра будет поддерживать от одного до четырёх пользователей: иными словами, игрок сможет призвать в свою сессию вплоть до трёх других людей;
взаимодействие игроков в онлайн-режиме значительно изменится. Пользователи будут призывать друг друга не знаками, начертанными белым мелом, как раньше, а с помощью «церемоний жертвоприношения». После ритуала мир игрока, который его провёл, станет открытым для проникновения других пользователей (сам он, вероятно, превратится в грешника), а на месте убийства появится костёр;
с самого начала игры будут доступны 10 классов персонажей;
обещаны 45 новых типов врагов и 15 боссов, не считая персонажей и монстров из предыдущих игр цикла;
арсенал будет включать 100 новых видов оружия и 40 наборов снаряжения (без учёта элементов экипировки из прошлых частей);
продолжительность роликов на движке составит 60 минут, причём почти все они будут визуализироваться в реальном времени и лишь некоторые будут пререндеренными;
игровой мир будет состоять примерно из 12 локаций;
сражения с боссами существенно изменятся из-за влияния новых факторов (возможно, речь идёт о некоем аналоге системы Tendency из Demon’s Souls);
появятся новые боевые движения, такие как Rush In (атака, позволяющая нанести большой урон, но с риском потерять часть здоровья) и Circle (по всей видимости, новый вид уклонения, который облегчает восстановление здоровья после получения урона).
Видеоролик содержит почти два десятка скриншотов и концепт-артов, которые сопровождают эту новость. Фанаты успели рассмотреть на них интерфейс из первой Dark Souls, но, если изображения не сфабрикованы, можно предположить, что он используется в качестве временной замены новому.
Несмотря на достаточную убедительность материалов, некоторые поклонники продолжают сомневаться в том, что анонс третьей части Dark Souls может прозвучать так скоро. Как сообщил анонимный источник VG247, работой руководит создатель цикла Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), предыдущая игра которого — Bloodborne — вышла менее трёх месяцев назад. К тому же сейчас, как подтвердил президент Sony Worldwide Studios Сухей Ёсида (Shuhei Yoshida), From Software трудится над крупным дополнением к PS4-эксклюзиву. С другой стороны, если взглянуть на даты выхода игр Souls, релизное окно новой части покажется вполне правдоподобным: все три игры вышли с промежутком примерно в 2,5 года.
From Software ещё не прокомментировала эту информацию. Если объявление о разработке игры действительно прозвучит на Е3 2015, это может случиться во время конференции Sony (она начнётся 16 июня в 4:00 по московскому времени). Анонсу Bloodborne, который состоялся на прошлогоднем лос-анджелесском мероприятии, предшествовали несколько неофициальных снимков, опубликованных на 4chan.