Хидео Кодзима о разработке Death Stranding: «Я посвятил все 365 дней в году созданию игр»»

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью японскому изданию Dengeki рассказал о процессе создания Death Stranding. По его словам, 2016 год он провёл за подбором сотрудников и выбором движка для игры, тогда как в 2017 году было достигнуто несколько важных промежуточных точек.


«Kojima Productions была создана 16 декабря 2015 года, — рассказывает Кодзима. — но это была просто регистрация компании, которая состояла всего из четырёх человек, включая меня. С самого начала следующего года я путешествовал по миру, чтобы найти технологии, начиная с игрового движка, а также организовать компанию. Общался с людьми, чтобы набрать сотрудников в свою команду, искал офис и занимался многими другими вещами в это же время».

Конечно, помимо этих дел, Кодзима также проектировал дизайн и писал сценарий Death Stranding, проводил различные эксперименты. В июне 2016 года был показан первый тизер проекта на E3, а в декабре — второй. В это время уже был выбран движок (им оказался Decima от Guerrilla Games) и команда занималась его улучшением.

«2017 год был куда более плотным, чем 2016-й, — продолжает свой рассказ Кодзима. — Мы переехали в другой офис и параллельно с созданием игры наполняли интерьер такими удобствами, как комната для переговоров и кухня. Они были закончены в январе 2017 года.

Заполнение списка сотрудников постепенно завершается, но иногда мы проводим набор, когда продолжаем увеличивать и оттачивать команду. Мы без устали занимаемся производством игры, от разработки и улучшения движка и инструментов до игровых проектов и презентаций. Факт в том, что с момента основания вся работа идёт параллельно».

Хидео Кодзима о разработке Death Stranding: «Я посвятил все 365 дней в году созданию игр»"

Кодзима также несколько раз отправлялся в другие страны, в том числе для посещения игровых шоу, но все эти поездки были связаны с работой. «Вообще не помню, чтобы я просто играл или отдыхал. Я также написал рекомендательные комментарии для книг или фильмов, писал материалы (для сайтов Rolling Stone и Bunshun Online), проводил интервью, — вспоминает Кодзима. — Я точно не уверен, чем для меня является чтение книг и просмотр фильмов — хобби или работой. Так или иначе, всё это преобразуется в энергию для новой игры. В этом смысле можно сказать, что я посвятил все 365 дней в году созданию игр».

Death Stranding находится в разработке для PlayStation 4. Дата выхода игры остаётся неизвестной, однако Кодзима готовит в этом году некий важный анонс.

Источник

Sony обещает несколько «громких анонсов» во время Paris Games Week»

Sony вновь напомнила поклонникам PlayStation о своей пресс-конференции на выставке Paris Games Week. Компания обещает несколько «громких анонсов» и какие-то подробности о проектах, которые были показаны ранее, но до сих пор не вышли.


Трансляция начнётся 30 октября в 18:00 по московскому времени. В своём блоге Sony рекомендует посмотреть не только саму конференцию, но и шоу после неё — там аудитория услышит ещё пару интересных новостей. Как и прежде, трансляция будет вестись на официальных каналах PlayStation на Twitch, YouTube и Facebook, а также на официальном сайте компании.

Обычно конференции на Paris Games Week оказываются не менее интересны, чем выступления Sony на E3. Во время французской выставки были впервые показаны Detroit: Become Human и мультиплеер Uncharted 4, а также состоялся анонс даты релиза Street Fighter V.

Sony обещает несколько «громких анонсов» во время Paris Games Week"

Через несколько недель после этого мероприятия (с 9 по 10 декабря) пройдёт PlayStation Experience. От обеих конференций аудитория ждёт как можно больше интересных новостей — выступление Sony на E3 2017 было почти лишено громких анонсов, а Gamescom 2017 компания в очередной раз пропустила.

Источник

О Just Cause 4 стало известно благодаря утечке из Steam»

О следующей части приключенческой серии с открытым миром Just Cause от Avalanche Studios стало известно благодаря утечке из Steam. В цифровом магазине Valve появилось рекламное изображение Just Cause 4, которую пока не анонсировал ни сам разработчик, ни издатель в лице Square Enix.

Ниже можно увидеть, какую картину некоторое время могли наблюдать пользователи Steam. Слева на изображении расположена обложка Just Cause 4 с главным героем Рико Родригезом, который наблюдает за грозой. Судя по картинке, скоро игра будет официально анонсирована и станет доступна для предзаказа.

Чего именно ждать от четвёртой части Just Cause, пока не ясно. Стоит отметить, что о существовании проекта было известно и раньше. Он находился в списке неанонсированных игр, который в мае появился на сайте канадского подразделения Walmart. Там же были RAGE 2, Lego DC Villains и новая часть Assassin’s Creed, каждую из которых издатели уже официально подтвердили.

Если утёкшая информация верна, то Just Cause 4 — это один из трёх проектов, которыми сейчас занимается Avalanche Studios. Студия разрабатывает RAGE 2 для Bethesda Softworks, а также Generation Zero, которую собирается издавать самостоятельно.

О Just Cause 4 стало известно благодаря утечке из Steam"

Предыдущая часть серии экшенов с открытым миром, Just Cause 3, вышла в 2015 году на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Источник

Смартфону LG G7 приписывают наличие экрана M+ LCD и двойной 16-Мп камеры»

В распоряжении сетевых источников оказалась новая порция неофициальной информации о характеристиках флагманского смартфона LG G7, анонс которого ожидается в конце текущего месяца.

Сообщается, что аппарат будет наделён экраном M+ LCD с технологией RGBW. Благодаря белому субпикселю в дополнение к традиционным зелёному, красному и синему будет достигаться улучшенное качество изображение, а потребление энергии сократится на 35 % по сравнению с традиционными LCD-панелями.

Дисплей получит вырез в верхней части под селфи-камеру и датчики. Размер составит приблизительно 6 дюймов по диагонали, соотношение сторон — 19:9.

В тыльной части корпуса расположится сдвоенная камера на основе 16-мегапиксельных сенсоров с максимальной диафрагмой f/1,5. Разрешение фронтальной камеры пока не уточняется.

Смартфону LG G7 приписывают наличие экрана M+ LCD и двойной 16-Мп камеры"

По слухам, основой смартфона послужит процессор Snapdragon 845. Аппарат будет предлагаться в версиях с 4/6 Гбайт оперативной памяти и флеш-модулем вместимостью 64/128 Гбайт. Питание обеспечит аккумуляторная батарея ёмкостью 3000 мА·ч. Называются габариты устройства — 153,2 × 71,9 × 8,2 мм.

В продажу новинка якобы поступит в середине мая. Цена превысит 800 долларов США. 

Источник

Смартфон Vivo V9 получил вырез в дисплее под 24-Мп селфи-камеру»

Компания Vivo представила смартфон среднего уровня V9, который должен заинтересовать поклонников селфи-съёмки.

Новинка наделена 24-мегапиксельной фронтальной камерой, которая расположена в вырезе в дисплее. Средства AI Face Beauty помогают получать автопортреты высокого качества за счёт функций искусственного интеллекта.

Дисплей IPS FullView имеет размер 6,3 дюйма по диагонали. Разрешение составляет 2280 × 1080 точек, соотношение сторон — 19:9. В тыльной части установлена сдвоенная камера на основе сенсоров с 16 и 5 млн пикселей; предусмотрены система фазовой автофокусировки и двойная светодиодная вспышка.

Смартфон Vivo V9 получил вырез в дисплее под 24-Мп селфи-камеру"

Смартфон получил процессор Snapdragon 626 разработки Qualcomm. Этот чип содержит восемь ядер ARM Cortex-A53 с частотой до 2,2 ГГц. Видеоподсистема полагается на интегрированный графический контроллер Adreno 506. Объём оперативной памяти равен 4 Гбайт.

Смартфон Vivo V9 получил вырез в дисплее под 24-Мп селфи-камеру"

Аппарат несёт на борту флеш-модуль вместимостью 64 Гбайт с возможностью расширения за счёт карты microSD. Оснащение включает адаптеры Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.2, приёмник GPS/ГЛОНАСС, дактилоскопический сканер (в тыльной части корпуса), FM-тюнер, порт Micro-USB и 3,5-мм гнездо для наушников.

Смартфон Vivo V9 получил вырез в дисплее под 24-Мп селфи-камеру"

Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 3260 мА·ч. Габариты составляют 154,8 × 75,1 × 7,9 мм, вес — 150 граммов. Используется операционная система Android 8.1 Oreo с фирменной надстройкой. Цена не уточняется. 

Источник

Новые смарт-часы помогут Fitbit снизить убытки и выйти из кризиса»

Опубликованный Fitbit отчёт за 2017 год свидетельствует о дальнейшем продвижении в глубь финансовой бездны компании, специализирующейся на разработке фитнес-трекеров и смарт-часов. Только за прошлый квартал чистый убыток Fitbit составил порядка $46 млн, в то время как аналогичный показатель за весь 2017 год достиг отметки в $277,2 млн. Отрицательную статистику можно было бы списать на расходы, связанные с покупкой производителя носимой электроники Pebble. Однако сделка обошлась Fitbit в скромные $23 млн, которых не хватило бы даже на погашение долгов Pebble перед поставщиками и кредиторами.  


Объём вырученных от продажи носимой электроники средств в 2017 году составили $1,6 млрд против $2,2 млрд, полученных Fitbit за 2016 год. Всего за прошедший год компания отгрузила 15,3 млн носимых гаджетов. Это на 7 млн устройств меньше в сравнении со статистикой поставок 2016 года. При этом средняя стоимость приобретаемой фитнес-электроники с логотипом Fitbit выросла почти на 8 % и достигла $101.

Несмотря на удручающую ситуацию, руководство Fitbit не теряет оптимизма и готовится хорошенько встряхнуть рынок в 2018 году. В намеченной программе по выходу из кризиса упоминается о создании целого семейства фирменных смарт-часов. Полномасштабное расширение ассортимента позволит сторонникам бренда выбрать среди продвинутых фитнес-устройств именно тот гаджет, который отвечает функциональным требованиям и укладывается в выделенный на покупку бюджет. Напомним, что на данном этапе Fitbit предлагает лишь двое полноценных смарт-часов — модель Ionic и Blaze. 

Новые смарт-часы помогут Fitbit снизить убытки и выйти из кризиса"

В подробности своих планов руководство Fitbit решило пока СМИ не посвящать, отметив лишь, что их текущая цель — это смещение акцента на массовость и удовлетворение требований широкой аудитории. Вполне логичным на фоне подобного заявления кажется и грядущий пересмотр ценовой политики компании — повышение средней стоимости устройств, которое будет скрыто за агрессивным маркетингом для привлечения новых клиентов.

Fitbit так же подтвердила намерения расширить список платных услуг, предоставляемых подписчикам фирменных сервисов. Увеличение числа пользователей с премиум-доступом позволит иметь стабильный приток денежных средств в компанию.

Источник

Android P может обзавестись новым дизайном и поддержкой выемок для камер»

Google предстоит ещё много сделать для того, чтобы перевести пользователей на последнюю версию Android — Oreo пока занимает лишь 1,1 % рынка. Тем не менее, компания уже усердно трудится над новым глобальным обновлением мобильной операционной системы, Android P. О некоторых его подробностях написал Bloomberg.


Одной из главных особенностей Android P станет «усовершенствованный внешний вид программного обеспечения», который должен привлечь внимание владельцев iPhone и переманить их на сторону Google. Если калифорнийский гигант действительно обновит дизайн Android, то продукт может выгодно выделиться на фоне iOS. Последнюю, судя по всему, в этом году ждут по большей части улучшения стабильности и производительности.

Google хочет, чтобы Android P полноценно работала с выемками для фронтальных камер, как в iPhone X и Essential Phone. В целом, компания сосредоточится на поддержке устройств различных форматов — например, с несколькими экранами, как ZTE Axon M, и складными дисплеями.

Android P может обзавестись новым дизайном и поддержкой выемок для камер"

Android ждёт более тесная интеграция с интеллектуальными помощником Google Assistant. Предполагается, что компания позволит сторонним разработчикам встраивать систему напрямую в приложения. Поддержка Google Assistant может появиться и в поисковом модуле на главном экране.

Если Google будет придерживаться привычного графика, то представит версию Android P для разработчиков в марте. Более формального анонса стоит ждать на конференции Google I/O в мае, а запуска — осенью.  Впрочем, до большинства смартфонов, особенно сторонних компаний, обновление операционной системы, скорее всего, доберётся значительно позже.

Источник

Над The Last of Us: Part II работает сценаристка «Мира Дикого Запада»»

На пресс-конференции в рамках PlayStation Experience 2016, посвящённой The Last of Us: Part II, разработчики раскрыли не слишком много информации об игре. Некоторыми другими подробностями сотрудники студии Naughty Dog поделились уже после мероприятия в Twitter и в интервью с различными изданиями. Так, например, выяснилось, что писать сценарий для игры Нилу Дракману (Neil Druckmann) помогает Хэлли Вегрин Гросс (Halley Wegryn Gross), написавшая сценарии для двух серий «Мира Дикого Запада» (Westworld) и одного эпизода «Банши» (Banshee).


Кроме того, стало известно, что сорежиссёр The Last of Us и Uncharted 4: A Thief’s End Брюс Стрейли (Bruce Straley) не участвует в создании игры на аналогичной позиции. Представитель Sony пояснил Kotaku, что единственным режиссёром игры выступит Дракман. «Брюс недавно принял решение взять заслуженный отпуск после выпуска двух высоко оценённых прессой игр за последние годы, — объяснил он. — Он планирует скоро вернуться к работе над своим следующим проектом в Naughty Dog». Стрейли внёс весомый вклад в создание не только названных игр, но и Uncharted 2: Among Thieves, режиссёром которой выступил наравне с Эми Хенниг (Amy Hennig), и Uncharted: Drake’s Fortune, над которой работал в качестве художественного директора.

Над The Last of Us: Part II работает сценаристка «Мира Дикого Запада»"

Узнав, что новая The Last of Us будет прямым сиквелом оригинала, многие поклонники выразили обеспокоенность судьбой проекта. Во время пресс-конференции Дракман отметил, что продолжение The Last of Us, по мнению фанатов, «может снизить остроту концовки первой игры и всей истории приключений главных героев». Разработчик призвал геймеров довериться студии.

«Мы очень много размышляли над этим, и я знаю, что многие с трепетом ждут возвращения персонажей, переживают насчёт того, как мы переосмыслим финал, и боятся, что это может испортить впечатление от первой игры, — отметил он. — Вы должны понять, что мы испытываем то же беспокойство. Никто не любит этих персонажей больше, чем мы, и мы бы не стали принимать такое решение, если бы не были уверены в его правильности. Мы верим в то, что делаем, и The Last of Us: Part II — тому подтверждение».

«У меня была масса идей насчёт того, какой должна быть вторая часть, и один из вариантов включал совершенно других главных персонажей, — продолжил Дракман. — Ни одна из этих идей не показалась мне достаточно хорошей. The Last of Us — это история [Элли и Джоэла], а The Last of Us: Part II её дополняет. Я прошу лишь, чтобы поклонники первой части поверили в нас. Мы сделаем всё, как надо».

Также Дракман рассказал, что трейлер игры планировалось представить на Е3 2017, но команде захотелось поскорее показать фанатам свои наработки.

На конференции присутствовала Эшли Джонсон (Ashley Johnson), исполнившая роль Элли в первой игре, однако, как выяснилось, для моделирования рук девушки в кинематографическом трейлере использовались кадры с другой актрисой. В своём твиттере Дракман сообщил, что в этом команде помогла художница Натали Холл (Natalie Hall), выступившая и моделью, и автором татуировки, которую можно заметить на правой руке героини.

Над The Last of Us: Part II работает сценаристка «Мира Дикого Запада»"

В The Last of Us: Part II игроки будут управлять преимущественно 19-летней Элли. Главной темой станет ненависть, тогда как оригинал создатели описывают как историю тёплых отношений главных героев. По словам Дракмана, геймплей за девушку немного отличается, но вдаваться в подробности разработчик не стал.

The Last of Us: Part II разрабатывается только для PlayStation 4 и пока не имеет даже примерной даты выхода.

Источник

LG привезла смартфон G7 (NEO) на MWC 2018, но тот ли это прототип?»

Руководство мобильного подразделения LG заблаговременно уведомило поклонников бренда и СМИ, что MWC 2018 пройдёт без их нового флагманского смартфона. Вместо него гостям выставки были представлены слегка обновлённые модели LG V30S/V30S+. От базовых версий их отличала доработанная программная часть с имитирующими поведение ИИ алгоритмами, а также увеличенный объём встроенной памяти и расширенная цветовая палитра корпуса.  

Несмотря на первоначальное заявление, LG всё-таки привезла в Барселону нечто похожее на прототип своего флагманского смартфона. Однако гаджет, обозначенный как G7 (NEO), демонстрировался ограниченному кругу лиц в рамках закрытого показа. О его существовании стало известно благодаря израильскому новостному изданию YNET, чьим журналистам предоставили возможность изучить смартфон поближе. 

Согласно YNET, модель LG G7 (NEO) получила OLED-матрицу на 6 дюймов с нестандартным соотношением сторон 19,5:9. В верхней части экрана имеется «вырез» по аналогии с iPhone X. Похоже, в этом году врезающийся в дисплей «островок», на который разработчики выносят разговорный динамик, вспомогательные датчики и фронтальную камеру, станет новым трендом для большинства производителей смартфонов. 

LG привезла смартфон G7 (NEO) на MWC 2018, но тот ли это прототип?"

За быстродействие LG G7 (NEO), как и полагается топовому устройству 2018 года, отвечает SoC Qualcomm 845 и 6 Гбайт оперативной памяти. В отчёте YNET также упоминается об упрощённой модели с 4 Гбайт ОЗУ и 64-Гбайт в дополнение к версии 6/128 Гбайт. Следуя актуальным тенденциям, LG решила установить в LG G7 (NEO) сдвоенную тыльную камеру на основе 16-Мп сенсора неизвестного происхождения. 

В разговоре уже с сотрудниками интернет-издания Engadget представитель LG прокомментировал растиражированную в Сети новость о G7 (NEO). По его словам, запечатлённый на фото прототип — это концептуальный образец, подготовленный для показа бизнес-партнёрам. Данный смартфон вовсе не является прототипом коммерческой версии G7 и не попадёт на общедоступные стенды LG. 

Можно предположить, что представитель LG слукавил или просто не был до конца честен в надежде заинтриговать публику. Будет ли G7 или его преемник похожим на концепт G7 (NEO), мы сможем узнать, если верить инсайдерам, не раньше апреля. 

Источник

Покупкой Nokia Health заинтерeсовались Nest и французские власти»

Выставленное на продажу подразделение Nokia Health, базовым активом которого является бренд Withings, может в скором времени обрести нового владельца. По предварительным данным, среди наиболее вероятных покупателей Nokia Health значится фирма Nest (Alphabet), а также две французские компании, действующие под эгидой местного правительства.   

Стоит отметить, что аналитики при обсуждении дальнейшей судьбы Nokia Health и выявлении потенциального круга собственников данного бизнеса отдают предпочтение вовсе не Nest, а французской стороне. Основанием для этого служит принятая к реализации программа, предусматривающая становление Франции в качестве страны-лидера по заданным направлениям технологического сектора.

Ключевую ставку французские власти делают на разработку перспективных решений в области искусственного интеллекта. Приобретение Nokia Health может стать хорошим подспорьем для стремительного профессионального роста местных специалистов, которым будет предоставлен доступ к зарегистрированным Withings патентам и её обширной технической базе. Именно работа над продукцией для здравоохранения, дополненной уникальными ИИ-подобными алгоритмами, может стать одним из приоритетным направлений в рамках намеченной IT-интеграции Франции.   

Так как Google намерена обозначить своё присутствие во Франции, где одно из дочерних предприятий Alphabet откроет первый на территории Старого Света исследовательский центр по изучению ИИ, эксперты не исключают и иной ход событий. Альтернативный сценарий предполагает, что Google не станет действовать напрямую и подключать к сделке Nest, чтобы заполучить Nokia Health. Вместо этого интересы американской корпорации возьмётся представлять профинансированная Google партнёрская организация на территории Франции, через которую и будут вестись переговоры с руководством Nokia. 

Источник